Strona głównaRecenzjeGryKing’s Bounty II – nasze wrażenia po ekskluzywnej prezentacji gry

King’s Bounty II – nasze wrażenia po ekskluzywnej prezentacji gry

W zeszłym tygodniu mieliśmy przyjemność wziąć udział w ekskluzywnej prezentacji King’s Bounty II. Oto czego dowiedzieliśmy się o kontynuacji słynnego RPG-a z ust jednego z deweloperów.

Mamy dzisiaj prawdziwą ucztę dla fanów Heroes of Might & Magic. Prekursor tego wąskiego gatunku gier RPG szykuje się powoli do premiery drugiej odsłony King’s Bounty. Uczestniczyliśmy ostatnio w blisko godzinnej sesji z dwójką deweloperów, Nikolayem Baryshnikovem i Iliyą Svanizde, którzy na żywo ograli swoją nadchodzącą produkcję i ze szczegółami opowiedzieli o jej najważniejszych elementach.

Heroes spotyka Wiedźmina

Jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiało, tak właśnie w praktyce wygląda King’s Bounty II. Grę podzielono na dwie części – eksplorację oraz walkę. W pierwszej z nich chodzimy po świecie, rozmawiamy z różnymi NPC-ami i odkrywamy sekrety, jakie chowa przed nami fabuła. Pod tym względem rozgrywka zdaje się przypominać wiele standardowych RPG-ów. Są różne opcje dialogowe, kupcy, którzy oferują nam nowe jednostki lub wyposażenie dla nich oraz misje poboczne.

Kings Bounty 2

Świat wypełniony jest również różnymi rodzajami zagadek. Możemy naszą drużynę wykorzystać wtedy w nieco inny sposób, zdobywając skarby dzięki połączeniu ich możliwości z naszym logicznym myśleniem. Według Nikolaya Baryshnikova aż 70 procent czasu będziemy spędzać w trybie eksploracji. Gra zdąży wciągnąć nas w różne wyzwania i intrygi, zanim rozpoczniemy pierwszą walkę.

Kiedy jednak dojdzie już do jakiegoś starcia, zobaczycie przed sobą klasyczną, pełną hexów planszę, którą miłośnicy Heroes of Might & Magic przyjmą z otwartymi ramionami. Podczas eksploracji budujecie swoją drużynę i rekrutujecie jednostki, by później sprawdzić je w walce.

Podczas prezentacji widzieliśmy kilka różnych starć w wykonaniu doświadczonego dewelopera. Najpierw te bardziej podstawowe, gdzie na jego drodze stanęła paczka wilków. Później te dużo bardziej zaawansowane. Tam znaczenie odgrywała już nie tylko siła naszych jednostek, ale również ich pozycjonowanie oraz otoczenie. Już na pierwszy rzut oka widać, że jest to bardzo zaawansowany system, pełny drobnych smaczków, które przyprawią fanów tego typu rozgrywki o szeroki uśmiech na twarzy.

Swoboda w prowadzeniu postaci

Bardzo ciekawym elementem King’s Bounty II jest podejście deweloperów do głównego wątku fabularnego oraz podejmowanych w nim decyzji. Twórcy postanowili bowiem mocno związać ze sobą historię przedstawioną w grze z rozwojem postaci.

O sile oraz charakterze naszego bohatera będzie decydować system idei. Podczas eksploracji i wykonywania zadań dostaniemy punkty, które można wydać w przeznaczonym do tego drzewku. Kierunek, jaki obierzemy w tym systemie, będzie definiował naszą postać. Zdaniem deweloperów zastępuje to klasyczny podział na klasy, daje większą swobodę graczom i dodatkowo zapewnia King’s Bounty II motywację do przechodzenia gry kilka razy.

Idee będą wpływały również na część fabularną gry, gdzie będziemy regularnie stawać przed ciężkimi decyzjami. Chociaż trudne wybory są często słowami rzucanymi na wiatr przez twórców wielu RPG-ów, ten element w King’s Bounty II zdaje się mieć spore znaczenie. Jako przykład w jednym z Developer Update’ów podano problem wewnątrz wioski, którą spotykamy podczas przechodzenia kampanii. Możemy rozwiązać stawianą przed nami zagwozdkę, niszcząc całą lokację i idąc dalej lub wykonać kilka, dłuższych zadań i znaleźć rozwiązanie problemu wieśniaków.

Kings Bounty 2

Podjęta decyzja wpłynie oczywiście krótkofalowo na naszą drużynę. Będzie ona miała jednak również swoje konsekwencje w przyszłości. Obierając bardziej pokojową ścieżkę, zyskujemy sobie potencjalnego sprzymierzeńca. Decyzja o szybkich pozbyciu się problemu z kolei może sprowadzić na nas nieszczęście wtedy, kiedy najmniej się tego spodziewamy.

 

King’s Bounty II szykuje się na bardzo wyjątkowe RPG. Fani Might & Magic błyskawicznie odnajdą się w systemie walki, a miłośnicy zawiłej, intrygującej fabuły powinni docenić mnogość decyzji, jakie stają przed bohaterami. Nie pozostaje więc nic innego, jak śledzić uważnie poczynania deweloperów i wyczekiwać premiery gotowego produktu.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.