Strona głównaRecenzjeLioncast LM20 – całkiem przyzwoita mysz, która jednak nie zadowoli każdego

Lioncast LM20 – całkiem przyzwoita mysz, która jednak nie zadowoli każdego

Lioncast – ta niemiecka firma, zaangażowana między innymi w sponsoring drużyny CS: GO BIG, powoli pojawia się ze swoimi akcesoriami dla graczy w naszym kraju. Do naszych testów trafiła jedna z ich myszy – laserowy model LM20, z który miałem okazję mieć kontakt przez kilka ostatnich dni.

Specyfikacja:

  • Sensor: laserowy Avago 9800
  • Dostępne DPI: 200-16400
  • Liczba przycisków: 12 + scroll,
  • Pooling rate: od 125 do 1000 Hz,
  • Prędkość maksymalna: 2,5 m/s,
  • Przewód: w oplocie o długości 1,8 metra,
  • Inne: podświetlenie RGB LED,
  • Wymiary: 121 x 81 x 41 mm,
  • Masa: ok. 100 gramów bez ciężarków, 122 z maksymalnym obciążeniem
  • Cena: 179-189 zł
  • Gwarancja: b/d

Wygląd:

LM20 ma dość standardowy, nie wyróżniający się kształt, z zaledwie jednym miejscem podświetlanym diodą RGB – jest to logo firmy na pleckach myszy. W jej wyglądzie wyróżnia ją przede wszystkim rzucający się w oczy, czerwony oplot kabla oraz bardzo duża liczba przycisków, bo aż 12. Jak wspomniałem przy okazji mojego poprzedniego testu innej myszy, za kablami w oplocie specjalnie nie przepadam, ale w tym akurat przypadku specjalnie mi on nie przeszkadzał, nie usztywniał kabla i nie blokował ruchów myszą.

Jakość wykonania:

To cecha, którą muszę zaliczyć na spory plus – mysz pokryto matowym plastikiem, sprawiającym wrażenie gumowanego, a ścianka gdzie spoczywa kciuk została pokryta chropowatą gumą. Co prawda takie elementy często mają tendencję do wycierania się, czego z oczywistych względów nie byłem w stanie stwierdzić, ale i tak zdecydowanie poprawia on chwyt myszy.

Jeśli chodzi o ogólne „pierwsze wrażenie” wszystko jest w jak najlepszym porządku – przyciski pracują tak jak powinny i urządzenie dobrze leży w ręce oraz ma odpowiednią wagę, którą w dodatku można modyfikować za pomocą wbudowanego systemu ciężarków. Tym samym bardzo szybko i bez większych problemów się z nowym gryzoniem polubiłem. Także dostęp do niemal każdego z 12 przycisków jest dobrze przemyślany, oprócz jednego – tego maksymalnie cofniętego w kierunku naszej dłoni, znajdującego się pod kciukiem. Nie wiem jak krótki palec trzeba mieć by móc z niego komfortowo korzystać.

Oprogramowanie:

Oprogramowanie producenta z jednej strony stawia na najpotrzebniejsze funkcje, takie jak ustawienia DPI, szybkości ruchu czy poziom akceleracji, ale z drugiej w znaczący sposób rozszerza możliwości myszy. Za jego pomocą można sobie ustawić aż pięć różnych profili myszy, z różnymi ustawieniami dla pracy, gry w shootery FPP czy innego rodzaju tytuły. Między profilami można przełączać się za pomocą oprogramowania lub przycisku schowanego na spodzie urządzenia. Profile oczywiście można rozróżniać ustawiając dla nich odpowiednie kolory diody. Za duże ułatwienie uważam udostępnienie w oprogramowaniu opcji zmiany pooling rate – w przypadku niektórych modeli konkurencji trzeba je zmieniać za pośrednictwem kombinacji przycisków przy wpinaniu urządzenia, rozwiązanie zastosowanego przez Lioncast jest więc o wiele wygodniejsze.

Precyzja:

Tu przechodzimy to niestety najsłabszego punktu opisywanego gryzonia. Wewnątrz znajduje się czujnik laserowy Avago 9800, który nie należy niestety do najdokładniejszych. Przy niskich wartościach DPI nie rzuca to się jeszcze aż tak w oczy, ale im wyżej tym gorzej, a powyżej 8000 DPI mysz zaczyna się już mocno gubić. Co ciekawe, maksymalnie obsługuje ona rozdzielczości ponad 16 000 DPI, ale ze względów wspomnianych wyżej, nie radzę wychodzić poza wartość o połowę mniejszą. Ale nawet przy dolnych granicach, rzędu 400-800 DPI w grach FPP mysz pracuje jak dla mnie nieco dziwnie i czasem utrudnia celowanie. Także prędkością maksymalną urządzenie odstaje od konkurencji. Za to bardzo dobrze wypada test LoD – sensor przestaje reagować już na wysokości ok. 1,5 milimetra, jest to więc świetny wynik.

W ostatnim przykładzie z rysowania w Paincie mysz była ustawiona na 8300 DPI, ale jej praca była już tak nieprecyzyjna, że nie dało się tego w wyraźny sposób opisać pod rysunkiem.

Podsumowanie:

Czy w takim razie LM20 mógłbym polecić graczom? Owszem, po prostu niekoniecznie jest to mysz dla fanów FPP. Jeśli potrzebujecie myszy, która będzie słuchać każdego, najmniejszego ruchu Waszej ręki – to nie jest mysz dla Was. Natomiast jeśli jesteście miłośnikami gier typu MOBA czy RTS lub RPG, gdzie przydaje się mnóstwo przycisków – tutaj LM20 sprawdzi się znakomicie. 12 guzików to aż nadto by obsłużyć nawet wymagające gry, mysz dobrze leży w ręce i przyjemnie się ją obsługuje. Po prostu – solidny produkt dla określonej grupy odbiorców, w dodatku za całkiem sensowną cenę jak za te możliwości – jej ceny zaczynają się od 180 zł.

Ocena końcowa: 6/10

[pm]+ duża liczba przycisków
+ przyzwoita cena
+ dobrze leży w ręce
+ fajny design
– sensor nie należy do najbardziej precyzyjnych
– przy wysokich DPI praktycznie nie da się jej używać[/pm]

[foogallery id=”8542″]

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.