Strona głównaRecenzjeGryMario Strikers: Battle League – recenzja gry

Mario Strikers: Battle League – recenzja gry

Miłośnicy gier sportowych, którzy są szczęśliwymi posiadaczami Nintendo Switcha, wyczekiwali tego momentu od dłuższego czasu. Światło dzienne ujrzało wreszcie Mario Strikers: Battle League, szalone połączenie Fify i Mario Kart.

Gameplay jest bez wątpienia najmocniejszą stroną Mario Strikers: Battle League. Gra podąża schematem znanym doskonale fanom Nintendo, który mieliśmy okazję zaobserwować chociażby w Mario Tennis czy Mario Golf: Super Rush. Wszystkie te tytuły zachowują podstawowe koncepty wybranych sportów i podkręcają szaleństwo do granic możliwości, tworząc z kortów i boisk pola bitwy i zasypując graczy wyposażonymi w silne przedmioty postaciami z gier Nintendo.

Nie inaczej jest w przypadku Mario Strikers. U podstaw gry leży oczywiście piłka nożna, starcia 5v5 rodem z Fify Street. Boisko jest niewielkie, nie ma tutaj żadnych autów, fauli ani spalonych i obowiązuje w zasadzie tylko jedna zasada – trafienie piłką do bramki gwarantuje punkt na nasze konto.

Podobnie jak wcześniej wspomniane gry Nintendo, Mario Strikers wzbogaca pozornie prosty gameplay, składający się z paru rodzajów strzałów, bardziej złożonymi mechanikami. Przede wszystkim, w grze nie ma fauli. Możemy przepychać więc swoich rywali, wywracać ich i przyciskać do granicy boiska, wyłączając ich z gry na ładnych kilka sekund i zabierając im piłkę. Ponadto, na boisku regularnie lądują przedmioty znane chociażby z Mario Kart. Banany, bomby, grzybki czy skorupy żółwi są niemalże gwarancją odebrania piłki przeciwnikowi, a czasami nawet wyjścia na bardzo obiecującą sytuację.

Mario Strikers: Battle League

W gameplay Mario Strikers zgrabnie wpleciony jest również system postaci i ekwipunku. W podstawowej wersji gry dostępnych jest 10 bohaterów (kolejnych 10 ma pojawiać się w przyszłych aktualizacjach). Każdy z nich ma swoje bazowe statystyki. Bowser jest bardzo silny, może łatwo przepychać Mario czy Yoshiego, ale za to nie będzie szybciej od nich biegał. Rosalina z kolei świetnie strzela, ale nie podaje zbyt celnie i wolno biega.

Wszystkich bohaterów można ubrać w kupowane za pomocą zdobywanego podczas meczów złota. Przedmioty wzmacniają pożądane przez nas statystyki, a Mario Strikers staje się tym samym grą nie tylko sportową, ale również strategiczną. Zanim w ogóle wejdziemy na boisko, trzeba z dziesięciu postaci wybrać czwórkę, która stworzy zgraną kompozycję i będzie uzupełniać się na boisku.

Mario Strikers: Battle League

Elementy taktyczno-gameplayowy sprawia w Mario Strikers mnóstwo frajdy. Sterowanie jest łatwe, proste do opanowania nawet na jednym Joy-Conie, a gra w kooperacji ze znajomymi chociaż chaotyczna, potrafi sprawić mnóstwo frajdy. Po raz kolejny urzekają proste do zrozumienia podstawy wzbogacone o całą masę, istotnych na wyższym poziomie rywalizacji detali.

Niestety gameplay jest w zasadzie jedyną mocną stroną Mario Strikers: Battle League. Kiedy uruchomicie grę, przejdziecie parę tutoriali, zagracie kilka szybkich meczów i weźmiecie udział w jednym z sześciu turniejów będących częścią „kampanii” dla jednego gracza. Szybko okazuje się jednak, że poza tym gra nie ma wiele do zaoferowania. Tryb online polega wyłącznie na kliknięciu przycisku „zagraj z kimkolwiek” i poczekaniu, aż matchmaking znajdzie nam jakieś towarzystwo.

Mario Strikers: Battle League

W grę wpleciony jest również dziwny i niepotrzebnie skomplikowany system Strikers Club, opcja tworzenia klubów wspólnie z graczami na naszej liście znajomych. Jest tam podział na sezony, bardziej rozbudowany tryb rankingowy, ale samo dołączenie do klubu wymaga zgranej grupy znajomych, która będzie razem rywalizować w starciach online.

Nintendo po raz kolejny robi w rezultacie bardzo ciekawy i oryginalny multiplayer, którego wsparcie pozostawia bardzo wiele do życzenia. Mario Strikers: Battle League sprawia sporo frajdy w pierwszych godzinach, ale grze brakuje co najmniej trybu fabularnego z Mario Tennis i podobnego trybu rankingowego, który dałby graczom jakąś motywację do regularnej gry. Dodatkowo nadzieję na większą popularność zabija fakt, że gra kosztuje 260 złotych. Nintendo musi bliżej przyjrzeć się konkurencji i zacząć wypuszczać tego typu produkcje w modelu free to play z dopracowanym trybem rankingowym, Battle Passem i obietnicą regularnego contentu.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.