Strona głównaRecenzjeGryMonster Energy Supercross 4 – recenzja gry

Monster Energy Supercross 4 – recenzja gry

Fani gier wyścigowych prawdopodobnie mają tę grę na oku od ładnych kilku miesięcy. Po MotoGP 20 i Ride 4 przyszedł czas na kolejną odsłonę Monster Energy Supercross.

Duży skok jakościowy

Pisząc tę recenzję, patrzę na bezpośrednie porównanie zawartości Monster Energy Supercross 3 i 4. Czwarta część wzbogaca niemalże każdy element gry, którą przedstawił swoim fanom Milestone w lutym zeszłego roku. Oficjalnych zespołów jest już 20, nie 13, będziemy rywalizować z ponad setką różnych profesjonalnych kierowców, a edytor tras doczekał się nowych modułów, które odblokują nowe możliwości kreatywnym graczom.

Monster Energy Supercross 4

Najbardziej zmiany względem trzeciej części widać po trybie kariery. Kampania dzieli się teraz na trzy części – Futures, Rookie i Pro. Wewnątrz każdej z nich rywalizujemy w profesjonalnych ligach i wspinamy się po szczeblach kariery, żeby dotrzeć na sam szczyt i zdobywać tytuły na najszybszych motorach, z najlepszymi zawodnikami z całego świata za swoimi plecami. Supercross 4 oferuje ten sam dreszczyk emocji co F1 czy MotoGP, kiedy rozpoczynamy wirtualną karierę i stajemy u boku kierowców, których na co dzień obserwujemy na ekranach telewizorów.

Podział na trzy części wprowadza uczucie progresu i odrobinę różnorodności. Czuć satysfakcję, kiedy kończymy sezon Futures na szczycie tabeli, awansujemy do Rookie, a potem wsiadamy na jeszcze mocniejsze motocykle w części Pro. Karierę wzbogacono w tym roku również o Journal. Jest to w zasadzie lista różnego rodzaju zadań, które wykonujemy podczas wyścigów, treningów i wyzwań specjalnych. Wykonane wpisy do naszego dziennika gwarantują punkty wydawane później na ulepszenia kierowcy i motoru. Oprócz wygrywania wyścigów warto więc skupić się na wykonywaniu zadań i poszerzaniu naszych możliwości.

Monster Energy Supercross 4

Kariera blednie dopiero wtedy, kiedy przypomnimy sobie, jak ten sam element gry rozwiązało chociażby Codemasters w swoim F1. Mamy tam serie różnych wywiadów, zaawansowany system rozwoju bolidu, drobny element fabularny na początku gry i całe sesje treningowe składające się z różnego rodzaju wyzwań. W Supercrossie kariera to w zasadzie zestaw wyścigów przeplatany krótkimi treningami i nużącymi zleceniami sponsorów.

Kariera w czwórce będzie bardzo przyjemnym doświadczeniem dla graczy, którzy spędzili dużo czasu w poprzedniej części. Kilka gier wyścigowych pokazało nam jednak, że na tej płaszczyźnie można zrobić nieco więcej i pokusić się o coś ponad kilka powtarzalnych aktywności.

 

Twardy orzech do zgryzienia

Tryb kariery ostatecznie oferuje satysfakcjonujący progres i rozgrzewkę przed rywalizacją z innymi graczami. Chociaż nie brakuje mu wad, gołym okiem widać, jak duży postęp poczynił Milestone względem zeszłego roku. Największym problemem gry jest w rezultacie nie monotonna miejscami kariera, tylko wysoka bariera wejścia, która może szybko zniechęcić wielu nowicjuszy. Na problem poziomu trudności składa się kilka czynników.

Monster Energy Supercross 4

Przede wszystkim, Supercross nie jest łatwą grą. Czasy MX vs ATV, gdzie wystarczyło trzymać przycisk gazu i unikać innych graczy, odeszły w niepamięć. W przeciwieństwie do F1, MotoGP czy niemalże każdej innej gry wyścigowej, tutaj linia jazdy wymaga więcej precyzji i jest dużo bardziej wertykalna. Nie chodzi bowiem wyłącznie o umiejętne wchodzenie w zakręty, tylko wybijanie się ze wzniesień z odpowiednią prędkością, tak żeby wylądować we właściwym miejscu. Wszystkie tory mają coś w rodzaju swojego „flow”, doświadczeni gracze płyną niemalże po jego powierzchni i bardziej niż sport motorowy przypomina to snowboardowe zawody typu slopestyle.

Gra nie robi niestety zbyt wiele, żeby pomóc graczom zrozumieć ten wyjątkowy, ale również mocno zawiły świat motocrossu. Początkowy tutorial przedstawia nam jedynie podstawy dotyczące sterowania. Przejeżdżamy dwa okrążenia po wyznaczonej trasie, dowiadujemy się o gazie, hamulcu oraz drifcie i po pięciu minutach zostajemy potraktowani komunikatem informującym o tym, że wiemy już wszystko, czego nam potrzeba do wygrywania wyścigów na najwyższym poziomie.

Kariera zawiera w tym roku tryb treningowy. Składa się na niego kilka wyzwań na dziesięciu różnych poziomach trudności. Jeden wymaga od nas precyzyjnego pokonania krótkiej części toru, inny pozwala przećwiczyć szybki start, a jeszcze kolejny przygotowuje do sprawnego wyprzedzania rywali. Niestety co każdy przejechany podczas kariery wyścig mamy tylko trzy próby na pokonanie któregoś z treningowych wyzwań. Każde wyjechanie poza granice trasy lub restart kończy się utratą próby. Sesja treningowa trwa więc zazwyczaj około pięciu minut i żeby faktycznie wyciągnąć coś z aktywności przygotowanych przez Milestone, trzeba rozegrać co najmniej kilka sezonów.

Monster Energy Supercross 4

Nowicjusze będą w rezultacie musieli zacisnąć zęby i obejrzeć kilka poradników na YouTube albo notorycznie używać opcji Rewind podczas wyścigów. W motocrossie jedna, drobna pomyłka kończy się zazwyczaj utratą co najmniej kilku pozycji. Przeciwnicy trzymają się naszego ogona nawet na najniższych poziomach trudności. Co więcej, większość z nich wężykiem jeździ za naszymi plecami i jeżeli spadniemy z motoru w wyniku poważniejszego błędu, wyprzedza nas cały szereg kierowców i lądujemy na szarym końcu, próbując z powrotem przedostać się na szczyt przez 20 przeciwników.

 

Gameplay najlepszym elementem Supercross 4

Już na pierwszy rzut oka widać, że w świecie motocykli Milestone czuje się jak ryba w wodzie. Po latach spędzonych nad serią MotoGP czy Raid zdobyli mnóstwo doświadczenia i nauczyli się tworzyć modele jazdy dostarczające mnóstwo satysfakcji.

Monster Energy Supercross 4

Monster Energy Supercross 4 przypomina miejscami Destiny 2, które najwięcej przyjemności dostarcza bieganiem po świecie i strzelaniem do przeciwników. Tutaj kariera starczy zapewne na jedno lub dwa pełne przejścia, a nowicjusze będą mieli do przeskoczenia wysoką barierę wejścia, ale sam model jazdy sprawia tonę frajdy. Wysokie skoki, widowiskowe sztuczki, 20 kierowców walczących na starcie o odpowiednie wejście w zakręt… Ta gra potrafi dostarczyć naprawdę sporo rozrywki.

Czwarta odsłona Monster Energy Supercross to bez wątpienia gratka dla miłośników motocrossu. Wszyscy fani Kena Roczena czy Eli Tomaca z szerokimi uśmiechami na ustach rozpoczną karierę w nowej grze i będą rywalizować o miano najlepszego kierowcy na świecie. Cierpliwi nowicjusze mają z kolei szansę wejść w świat bardzo ciekawego sportu motorowego, który oferuje zupełnie inny rodzaj rozgrywki niż F1, Need for Speed czy Forza Horizon.

Warto mieć na uwadze fakt, że graliśmy w przedpremierową wersję Monster Energy Supercross 4 na PC. Nie mieliśmy więc okazji przetestować multiplayera i nie doświadczyliśmy społecznościowego aspektu gry, który w trzeciej części odgrywał kluczową rolę.

Ocena 6/10

Zalety

  • model jazdy
  • liczba tras, zespołów i profesjonalnych kierowców

Wady

    • kariera nużąca na dłuższą metę
    • brak bardziej zaawansowanych tutoriali

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.