Strona głównaRecenzjeGryMultiVersus: wrażenia z alfy - jest rewelacyjnie!

MultiVersus: wrażenia z alfy – jest rewelacyjnie!

Pamiętacie Injustice? Netherealm Studios chciało stworzyć bijatykę z postaciami z różnych uniwersów, m.in. Batmana, Hellboya i ich własnego Mortal Kombat. Nie byłem specjalnym fanem serii, ale teraz Warner Bros. Games postanowiło odkurzyć koncept i zaserwować go nam w postaci MultiVersus.

Trwają aktualnie testy zamkniętej wersji alfa MultiVersus i już można powiedzieć, że zanosi się na to, że gra będzie niosła o wiele większe pokłady rozrywki niż Injustice. Słowem wyjaśnienia – wielu graczom MultiVersus może się kojarzyć z Super Smash Bros., ale ponieważ nie miałem styczności z tą grą, bliżej mi jednak do skojarzeń z Injustice.

multiversus_1

Zasady MultiVersus są równie proste co w większości bijatyk. Wybieramy postać, nasz przeciwnik lub AI wybiera swoją, wczytuje się arena i walczymy. Naszym celem jednak nie jest pozbawienie przeciwnika “paska energii”, a zrzucenie go z planszy, przypominającej wycięty fragment etapu platformówki. Grunt pod nogami mamy nie na jednym, a na kilku poziomach, po których możemy skakać, a skoki i ciosy łączyć w nieskończone niemal combosy. Co ciekawe, wypchnięcie postaci poza platformę nie oznacza automatycznej wygranej – z takiej sytuacji można się jeszcze wybronić, wskakując dzięki serii skoków z powrotem. To oczywiście sprawiłoby, że walka mogłaby się nigdy nie skończyć, dlatego autorzy zastosowali specjalny parametr – postać ma mnożnik, zwiększający się w miarę otrzymywania ciosów. Im większy, tym większa szansa, że uda nam się skutecznie takiego bohatera zrzucić z areny.

multiversus 2

Sterowanie jest odrobinę nietypowe jak na bijatyki, bo skok wykonujemy przyciskiem, zamiast wychylania analoga, ale przyzwyczajenie zajmuje nam dosłownie chwilę, a potem już całkiem intuicyjnie wykonujemy kolejne kombinacje, zresztą nawet same postacie można podzielić pod kątem tego jak łatwo się nimi walczy. Do wyboru w alfie mamy m.in. Diabła Tasmańskiego, Harley Quinn, Aryę Stark, Batmana, Wonder Woman czy Kudłatego ze Scooby-Doo. Każda postać ma oczywiście unikalne ataki specjalne oraz zestaw ruchów. To właśnie mnogość i unikalność postaci będzie moim zdaniem głównym atutem gry, natomiast drugim – oprawa graficzna. Styl grafiki bardzo przypomina Fortnite – w końcu mówimy o postaciach z komiksów, musi więc być właśnie tak, komiksowo i kolorowo. To o wiele bardziej pasuje do ogólnego klimatu gry, niż poważny i mroczny klimat Injustice, który jednak rozbijał się o swego rodzaju “cenzurę” – brak krwi i innych widocznych obrażeń postaci. Tutaj takie zabiegi nie są potrzebne, najważniejsze, że ekran błyska się od efektów.

Zobacz: Warner Bros tworzy podobno grę w stylu Smash Bros

W grze obecne są tryby 1 na 1, 2 na 2, coop przeciwko przeciwnikom sterowanym przez AI i “każdy na każdego”. Ostatni tryb ma wiele przesłanek za tym, że będzie ulubionym trybem na imprezach, bo 4 postaci walczą tam o to, kto najwięcej razy wyrzuci przeciwników.

Autorzy ostrzegają, że zaprezentowana alfa może borykać się nadal z błędami, ale szczerze mówiąc nie natrafiłem na żadne. Na Xbox Series X, na którym testowałem grę, nie było też żadnych problemów z płynnością i wydajnością. Jedno, co rzuciło mi się w oczy, to to, że do walki często wczytuje się samouczkowa plansza, w której za tło robi nam narysowana siatka, która ma pomagać odpowiednio wymierzać ciosy.

Bardzo ważną informacją dla wielu graczy może być fakt, że gra zaoferuje cross-play i będzie… darmowa, w modelu free to play. Monetyzacja będzie polegać na Przepustce Sezonowej, której zalążki możemy obserwować już teraz – misje są z początku proste, a poziom postaci wbija się stosunkowo szybko. Data premiery nie została jeszcze oficjalnie ogłoszona, ale czuję, że wiele osób – w tym ja – będzie jej z niecierpliwością wyczekiwać. Najpierw jednak czeka nas jeszcze jedna, otwarta faza testów, zaplanowana na lipiec 2022.

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.