Strona głównaRecenzjeGryPierwsze wrażenia z Payday 3 – jest lepiej niż dobrze

Pierwsze wrażenia z Payday 3 – jest lepiej niż dobrze

Miałem okazję zagrać przedpremierowo w nadchodzące Payday 3. Dostęp do jednej misji okazał się bardzo dobrą przystawką przed daniem głównym, którego premiera już we wrześniu.

Od premiery drugiej odsłony serii Payday minęło już dziesięć lat. Przez ten czas studio odpowiedzialne za grę otarło się o bankructwo. Na szczęście udało się uniknąć najgorszego i tak oto teraz stoimy przed premierą Payday 3.

Nowa odsłona serii to nie tylko stare i znane rzeczy, ale też powiew świeżości oraz dość istotne zmiany w mechanice rozgrywki względem poprzedniej części. Rozgrywkę możemy podzielić na część skradankową oraz strzelankę. Zanim przejdziemy do właściwej akcji i przywdziejemy naszą maskę, możemy bez podejrzeń wykonać kilka celów misji. Przynajmniej tak było w testowej wersji gry, która udostępniła jedną mapę. Jeszcze przed przystąpieniem do grubej akcji możemy wejść w posiadanie przepustek ochrony, które znajdujemy w kieszeniach strażników, możemy otworzyć kilka zamków, okien oraz wyeliminować system alarmowy nie wzbudzając niczyich podejrzeń. Najważniejsze przy tym, żeby nie zostać przyłapanym.

Na szczęście nawet drobna wpadka nie oznacza krachu całej misji i sprowadzenia nam na głowę brygady antyterrorystycznej. Jeżeli nie mamy na sobie maski i wyciągniętego gnata, przyłapani przez strażnika zostaniemy zwyczajnie odprowadzeni do bramy, skąd możemy potem spokojnie wrócić przysłowiowym oknem. Jeżeli strażnik przyłapał nas, a w okolicy nie ma świadków, możemy się go pozbyć a jego ciało wynieść np. na dach. Ważne jednak, żeby wcześniej odpowiedzieć przez jego krótkofalówkę, że wszystko jest ok i uspokoić innych strażników.

To daje sporo możliwości, jeżeli chodzi o dość bezpieczne przejście misji i dokładne przygotowanie terenu pod właściwą – grubą akcję. Ale gdy ta się zacznie to już na całego, kule świszczą, granaty latają niczym piłki tenisowe Igi Świątek. Na szczęście samo strzelanie jest dość przyjemne i bardziej casualowe, nawet z wykorzystaniem celownika ekranowego nie ma problemów z zaliczaniem kolejnych headshotów. Zatem jest to tytuł dla wszystkich a nie tylko dla największych wyjadaczy.

Zupełnie nową mechaniką w serii jest możliwość negocjacji z policją, co umożliwia wymianę zakładników. Jednak system ten jest dość infantylny – wypuszczając zakładnika dostaniemy apteczkę albo opóźnimy przyjazd kolejnej ekipy gliniarzy. Zdecydowanie lepiej używać cywilów jako żywych tarcz lub przeszkód terenowych. Jeżeli rozstawimy zakładników na drodze policji, ta staje się bardziej ostrożna i bardziej podatna na nasz ogień.

Komunikacja przede wszystkim

Do gry w Payday 3 zdecydowanie najlepiej będzie przysiąść z przyjaciółmi wyposażonymi w słuchawki i mikrofony oraz odpalony TeamSpeak lub inne tego typu narzędzie. W obecnej formie gra dość słabo radzi sobie z komunikacją pomiędzy graczami, przez to dochodzi do sytuacji, że dwóch graczy próbuje podnieść ten sam łup lub rozbroić tą samą bombę z farbą. To wprowadza niepotrzebne zamieszanie. Zwłaszcza, że większość czynności wymaga wciśnięcia i przytrzymania klawisza, a to powoduje stratę czasu, który podczas napadów na bank zawsze jest cenny. Przynajmniej tak wnioskuję na podstawie filmów i gier. Tak czy inaczej, Payday 3 powinien mieć czat głosowy.

Pod względem graficznym tytuł prezentuje się dobrze, chociaż nie urywa żadnych partii ciała. Z drugiej strony, dzięki temu rozgrywa jest płynna i wszystko działa tak jak trzeba. Na uwagę zasługuje przede wszystkim muzyka. Gustavo Coutinho po raz kolejny wykonał kawał dobrej roboty. Muzyka współgra z tym co dzieje się na ekranie i gdy w końcu dochodzi do otwartej wymiany ognia z policją, spokojna muzyka nabiera dynamiki i mocnego brzmienia. Zdecydowanie lepiej biega się z gnatem i w rytm muzyki rozwala kolejne fale przeciwników.

Podsumowanie

Payday 3 to pozycja, na którą czekam. Po ograniu jednej dostępnej mapy czekam na więcej. Gracze, którzy są za pan brat z dwójką, także w trójce nie będą mieli problemów, żeby się odnaleźć. Podobnie z nowymi graczami. Próg wejścia jest niski i bez problemu ogarniecie się w zasadach dość szybko, czepiąc przyjemność z uczestniczenia w zorganizowanej akcji przestępczej.

Premiera już 21 września na PC, PS5, Xbox Series X/S. Co więcej, tytuł będzie dostępny w ramach usługi Game Pass.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.