Strona głównaRecenzjeHardwareNowa procedura testowa kart graficznych

Nowa procedura testowa kart graficznych

W ostatnich tygodniach nasza platforma testowa przeszła małą aktualizację. Chociaż początkowo tego nie planowaliśmy, to jest to doskonała okazja, aby ostatecznie zaktualizować i ujednolicić procedurę testową kart graficznych. Wszystko opisałem w poniższym tekście.

Spójna i jednolita procedura testowa jest niezwykle ważna w testach wszystkich sprzętów komputerów. Tylko w ten sposób wyniki poszczególnych modeli mogą być między sobą porównywane, co z kolei odbiorcom daje jasną informację, który produkt jest lepszy czy też szybszy. Nie powiemy Wam, ile dokładnie wyciągnięcie fps-ów w danej grze, bo jest to niemożliwe. Wiele zależy tutaj od pozostałych podzespołów. Natomiast możemy Wam powiedzieć, która karta graficzna, które pamięci RAM czy też który procesor jest szybszy.

W ostatnich tygodniach nasza platforma testowa przeszła małą modernizację. Wymieniliśmy w niej procesor i płytę główną. Tym samym uznaliśmy, że to idealny moment, aby zaktualizować procedurę testową kart graficznych. Od tej pory wszystkie modele, które trafią do naszej redakcji, będą testowane właśnie w ten sposób.

Platforma testowa

Na początek zacznijmy od samej platformy testowej. Jej sercem jest procesor Intel Core i7-9700K. To w tym momencie jeden z najwydajniejszych układów na rynku konsumenckim, więc mamy pewność, że przez długi czas nie będzie tzw. wąskim gardłem i pozwoli wyciągnąć z kart graficznych wszystko to, co najlepsze. Jest on wspierany przez 16 GB (2 x 8 GB) pamięci Patriot Viper LED Red DDR4 o taktowaniu 3000 MHz. Bazą dla komputera jest z kolei płyta główna ASRock Z390 Pro4. Nie jest to może model z najwyższej półki, ale to bardzo solidna konstrukcja o świetnym stosunku jakości do ceny. System operacyjny mamy zainstalowany na dysku Patriot Hellfire M.2 SSD 480 GB, a programy i gry na dysku WD Blue SSD SATA 1 TB. Z kolei zasilacz to SilentiumPC Supremo FM2 80 Plus Gold 750 W.

Platforma testowa – specyfikacja:

Procesor Intel Core i7-9700K
Chłodzenie SilentiumPC Fortis 3 HE1425 v2
Płyta główna ASRock Z390 Pro4
Pamięć RAM Patriot Viper LED Red DDR4 3000 MHz
Karta graficzna Asus GeForce RTX 2060 Super
Dysk 1 Patriot Hellfire M.2 SSD 480 GB
Dysk 2 Western Digital Blue SSD SATA 1 TB
Zasilacz Silentium PC Supremo FM2 80 PLUS Gold 750 W
Obudowa Streacom BC1 Benchtable
Monitor AOC G2460PG 144 Hz, AOC U3277FWQ 4K
System Windows 10 64 bit

Testy wydajności

Testy kart graficznych dzielimy na dwa działy – benchmarki oraz gry. Na początek weźmy pod lupę te pierwsze. Chociaż benchmarki są jakiegoś rodzaju wskaźnikiem i porównaniem mocy obliczeniowej kart graficznych, to nie ma sensu przesadzać z tego typu testami. Dlatego zdecydowaliśmy się tylko na trzy tego typu testy.

  • 3DMark Time Spy
  • 3DMark Fire Strike
  • 3DMark Port Royale

Dwa pierwsze służą do testów wszystkich kart graficznych. Trzeci test wykorzystujemy tylko i wyłącznie do testów tych modeli, które obsługują technikę śledzenia promieni, czyli ray tracing. Każdy test wykonujemy trzykrotnie i wyciągamy z nich średnią arytmetyczną. Jeśli jakiś wynik odbiega mocno od pozostałych, to jest odrzucany i powtarzany. Wcześniej korzystaliśmy również z programu Superposition, ale uznaliśmy, że skupianie się aż na tylu benchmarkach nie ma najmniejszego sensu.

Dużo ważniejsze jest sprawdzenie, jak dana karta graficzna radzi sobie w grach – zarówno tych najnowszych, jak i nieco starszych. Poprzednio nasza procedura przewidywała tylko kilka produkcji i nie do końca byliśmy z tego powodu zadowoleni. Dlatego tym razem zdecydowaliśmy się na więcej tytułów, aby jak najlepiej pokazać różnice w wydajności pomiędzy poszczególnymi modelami. W testach wykorzystujemy następujące gry:

  • Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • F1 2019
  • Resident Evil 3
  • Battlefield 1
  • Red Dead Redemption 2
  • Kingdom Come Deliverance
  • Call of Duty: Warzone
  • Doom Eternal

Jednocześnie zrezygnowaliśmy z kilku produkcji, które wcześniej pojawiły się w testach kart graficznych. W pierwszej kolejności (już jakiś czas temu) porzuciliśmy pomysł sprawdzania GPU w CS:GO. Powody są dwa. Po pierwsze, Valve co chwile wprowadza aktualizacje, które co jakiś czas powodują problemy z wydajnością, przez co wyniki nie są miarodajne. Po drugie, jest to gra mocniej nastawiona na procesor i nie oddaje rzeczywistej różnicy w wydajności kart graficznych. Poza tym zrezygnowaliśmy też z testowania liczby fps-ów w grze Fortnite. Zachodzą w niej zbyt szybkie zmiany, które mogą mieć wpływ na wydajność.

Wszystkie testy wykonujemy w rozdzielczości Full HD (1920 x 1080 pikseli) oraz w miarę możliwości w 4K Ultra HD (3840 x 2160), co nie zawsze będzie miało sens (np. w słabszych modelach). W przypadku większości gier wybieramy najwyższe możliwe ustawienia graficzne. W kilku innych przypadkach ustawienia są ściśle określone, wysokie i zawsze takie same, aby wyniki zawsze były możliwe do porównania. Znowu każdy test przeprowadzamy trzy razy i wyciągamy z nich średnią arytmetyczną. Podajemy średnią liczbę uzyskanych klatek. Oczywiście w przypadku każdej gry mamy określoną scenę, w której przeprowadzamy test. Ten zawsze trwa równe 60 sekund, co pozwala możliwie maksymalnie uprościć system i niweluje ryzyko ewentualnych błędów pomiarowych.

Zużycie energii, hałas i temperatury

Ale wydajność to nie wszystko, co liczy się w testach kart graficznych. Bardzo ważna jest również kultura pracy, czyli osiągane temperatury, zużycie energii, a także generowany hałas. Tutaj posiłkujemy się odpowiednim sprzętem – watomierzem One Energy LE01-DF oraz decybelomierzem Volcraft SL-100.

Przeprowadzamy tutaj dwa testy. Pierwszy, pod obciążeniem, wykonujemy za pomocą oprogramowania AIDA64 Extreme i testu stabilności, który pozwala wycisnąć z GPU maksimum możliwości. Test trwa 20 minut i po tym czasie mierzymy generowany hałas z odległości około 20 cm oraz maksymalne zużycie energii dla całej platformy. Temperatury sprawdzamy z kolei za pomocą programu HWMonitor. Poza tym podobny test przeprowadzamy bez obciążenia, z włączonym pulpitem systemu operacyjnego Windows 10. Komputer zostawiamy tak na co najmniej 20 minut, aby mieć pewność, że wszystkie temperatury zostały zbite do minimum. Za każdy razem podajemy maksymalne wskaźniki, jakie pojawiły się na danym urządzeniu.

Podsumowanie

To by było na tyle. Od tej pory każda karta graficzna będzie testowana według tej procedury. To jednocześnie oznacza, że musimy wyeliminować wszystkie dotychczasowe wyniki, bowiem dotyczą one poprzedniej platformy z procesorem Intel Core i7-8700 oraz płyty głównej MSI Z370 Pro Carbon. Wkrótce możecie spodziewać się pierwszego tekstu, w którym przedstawimy wyniki trzech kart graficznych ze średniej półki.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.