Strona głównaRecenzjeRecenzja myszki gamingowej HP Omen X9000

Recenzja myszki gamingowej HP Omen X9000

O ile kiedyś żaden gracz nie wyobrażał sobie komputera bez joysticka, tak dzisiaj jednym z nieodzownych akcesoriów jest mysz. Wykorzystywana nie tylko w grach, ale też codziennej pracy z komputerem sprawia, że bez niej jest jak bez ręki. Czy wypuszczona przez HP, jako część serii Omen, mysz X9000 jest warta rozważenia? Zapraszam do testu.

Na początku spieszę wyjaśnić – pod oznaczeniem X9000 kryją się dwie konstrukcje. Jedna to SteelSeries Rival 100, tyle, że brandowana emblematem Omena, a druga to własna konstrukcja HP z okolic 2015 roku. I to właśnie nią będę się dzisiaj zajmował.

Pierwsze wrażenie

To, co widzimy od razu po wyjęciu gryzonia z pudełka, sprawia całkiem dobre wrażenie – stosunkowo wysoka, ale nie za duża myszka, połączona jest z komputerem kablem w oplocie. Ja osobiście za tym rozwiązaniem nie przepadam, ale to kwestia gustu, a wiem, że zdaniem wielu użytkowników oplot dodaje sprzętom elegancji i wzmacnia kabel. Mysz dobrze leży w dłoni, a dodatkowe punkty otrzymuje za fajnie rozwiązaną sprawę rozmieszczenia bocznych przycisków. Zwykle znajdują się one obok siebie, w tym przypadku rozmieszczono je u góry i na dole bocznej ścianki urządzenia. Tym samym, gdy nie jest konieczne wciśnięcie któregoś z nich, kciuk może spoczywać w naturalnym dla siebie miejscu pomiędzy nimi, na specjalnej warstwie gumy, która poprawia chwyt. Oprócz tego jako pozytywne cechy urządzenia mogę wymienić gładki ślizg po podkładce oraz dobrze działające kółko scrolla, z wyraźnym skokiem przy przewijaniu i dobrze wyczuwalnym kliknięciem.

Bliższe zapoznanie i oprogramowanie

Niestety na tym pozytywne wrażenia związane z korzystaniem z urządzenia się kończą. Pierwszy niepokój wywołuje masa – to być może też tylko kwestia gustu, ale mysz jest tak lekka, że wydaje się być pusta w środku, w dodatku jej ciężar kontrastuje z rozmiarami. Szkoda, że producent nie przewidział możliwości dociążenia jej w żaden sposób. Drugi problem to oprogramowanie. Sterowniki nie oferują zbyt wielu możliwości i już w czasie premiery myszki były średnio dopracowane, a co dopiero dzisiaj na tle konkurentów. Mysz obsługuje DPI w zakresie od 400 do 8200 i pozwala na zapisanie 5 profili ustawień – i tutaj pojawia się pewna nowość w porównaniu do podobnych funkcjonalności w innych tego typu modelach. Zazwyczaj, ustawiając profile, definiujemy dla każdego osobne wartości DPI. W przypadku X9000 w każdym z profili ustawiamy maksymalną wartość rozdzielczości. Natomiast jeśli chodzi o zmianę tego współczynnika, tu na jaw wychodzi kolejny minus opisywanego modelu – przycisk do tej czynności tylko w minimalnym stopniu wyróżnia się z obudowy i ma niewielki skok, więc zmiana w locie, bez patrzenia na mysz może prowadzić do pomyłek. Poza tym zmieniać DPI możemy tylko „w górę”, więc jeśli się pomylimy, musimy drugi raz przejść przez wszystkie poziomy, aż do oczekiwanego.

Inny problem dotyczy przycisków, konkretnie prawego. Nie wiem czy był to problem tego konkretnego egzemplarza, czy wszystkie modele tak mają, ale prawy przycisk myszy był niezwykle delikatny. Przez wszystkie lata korzystania z PeCeta nie przytrafiał mi się tak częsty przypadkowy prawo-klik, co przez kilka dni obcowania z X9000. W zasadzie wystarczy samo położenie na nim palca, by jego ciężar sprawił, że przycisk zostaje wciśnięty. Na pocieszenie dodam, że przynajmniej lewy działa poprawnie, tak więc testy polegające na strzelaniu w CS: GO wypadły pomyślnie, zarówno w seriach jak i pojedyńczych wystrzałach.

To na pewno nie mysz dla miłośników FPS-ów

Producent nie chwali się nigdzie zastosowanym w środku sensorem, wiadomo tylko, że mysz jest laserowa i… z tym aspektem jej budowy również jest bardzo poważny problem. W myszach gamingowych, szczególnie przeznaczonych do fps-ów ważne jest, by po uniesieniu urządzenia sensor przestał reagować na ruchy ręką. Niestety, w przypadku X9000 tak się nie dzieje. To znaczy, dzieje się, ale X9000 trzeba podnieść na naprawdę dużą wysokość. Pod uniesioną mysz niemal udało mi się wsunąć skierowany poziomo długopis, więc mówimy tu o około 5 mm. Model, z którego korzystam na co dzień przestaje reagować już na wysokości niecałych 2 mm. Jak bardzo może być to zgubne wiedzą szczególnie grający w CS: GO – tam niskie DPI i ustawienia czułości kursora powodują, że często trzeba wykonać opisywany ruch urządzeniem by na przykład przesunąć je na drugi kraniec podkładki i w ten sposób wykonać pełny obrót postacią. Korzystając z X9000 można wtedy kompletnie przypadkiem skierować celownik w niepożądanym kierunku – jaki ma to wpływ na rozgrywkę online, nie muszę chyba tłumaczyć.

Jeśli chodzi o wyniki pomiarów, to Enotus Mouse Test przy każdej wartości DPI notował częstotliwość raportowania na poziomie 125 Hz, a prędkość maksymalna wahała się w okolicach 2,5 do 3 m/s. Natomiast jeśli chodzi o stopień precyzji, to przy niskim DPI oscylował wokół 98%, ale im wyższe ustawienia rozdzielczości tym większe spadki precyzji, nawet do 95-96 % – a to już dość dużo.

Podsumowanie

Cena opisywanej myszy waha się od 129 do 199 zł. Biorąc pod uwagę wszystkie opisywane wcześniej cechy muszę powiedzieć, że cena ta moim zdaniem nie jest adekwatna do oferowanych możliwości. Gdyby X9000 kosztowała w okolicach 60-80 zł, można by przymknąć oko na niektóre kwestie, ale przy jej aktualnej wycenie nie jestem w stanie nie wziąć tego pod uwagę. Mysz sprawdzi się do codziennej pracy przy komputerze i grach, które nie wymagają niesamowicie sprawnego sensora, ale niesamowicie może denerwować delikatny prawy przycisk. No i pozostaje jeszcze kwestia niedziałającego oprogramowania, które utrudnia używanie myszy i odbiera dostęp do niektórych funkcji.

Ocena końcowa: 4/10

[pm]
+ kształt
+ rozmieszczenie przycisków pod kciukiem
+ poślizg
+ wyraźny skok i punkt kliknięcia scrollem
– stare sterowniki, które czasem powodują problemy z instalacją (przynajmniej pod Windows 10)
– nie wiadomo jaka jest aktualna wartość DPI
– DPI można zmieniać tylko w jednym kierunku (na coraz wyższe)
– słabo wyczuwalny przycisk zmiany DPI
– kursor porusza się także przy podniesieniu myszy z podkładki na wysokość niemal 1 cm
– bardzo delikatny i lekko chodzący prawy przycisk
– cena nieadekwatna do możliwości
[/pm]

[foogallery id=”8465″]

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.