Strona głównaRecenzjeGryScott Pilgrim vs. The World: The Game - Complete Edition - świetna...

Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition – świetna gra w starym, dobrym stylu

Znacie uczucie, kiedy gra, po której niczego się nie spodziewaliście, okazuje się niespodziewanie wciągająca? Dokładnie tak jest z Scott Pilgrim vs. The World: The Game — Complete Edition.

W 2010 roku do kin trafił film Scott Pilgrim vs. the World, bazowany na serii komiksów pod tym samym tytułem, autorstwa Bryana Lee O’Malley. Krótko potem na konsole PS3 i Xbox 360 trafiła gra – też o tym tytule – a recenzowana dzisiaj przeze mnie wersja to w zasadzie jej remaster, uzupełniony o zawartość z dodatków.

Fabuła rodem z kina lat 80

Fabuła gry, komiksów i filmu jest niemal identyczna – główny bohater, Scott Pilgrim, zakochuje się w niejakiej Ramonie. Jednak umówienie się z nią na randkę nie jest takie proste, bowiem chce nas przed tym powstrzymać siedmiu jej byłych chłopaków oraz całe zastępy ich kumpli. W naszej misji chcą nam przeszkodzić nawet, nie wiedzieć czemu… kierowcy autobusów i inne, wydawałoby się, całkowicie przypadkowe postaci. Czy ta fabuła ma sens? A kogo to obchodzi jeśli świetnie się gra?

Tytuł pozwala nam grać w co-opie na jednej konsoli (rzadka rzecz w dzisiejszych czasach), możemy też wybrać jedną z kilku postaci, bo gra nie narzuca nam, że musimy ją przechodzić Scottem. Z racji, że jest to Complete Edition, do wyboru mamy także postaci z DLC do oryginalnego tytułu, czyli Knivesa Chau oraz Wallace Wellsa.

Czy są na sali fani retro?

Scott Pilgrim vs. The World: The Game — Complete Edition to najbardziej klasyczne z klasycznych, chodzone mordobicie. Jeśli w zamierzchłych czasach graliście w tytuły takie jak Double Dragon, tracąc dziesiątki złotych na automatach w wakacyjnych kurortach czy też łamiąc joysticki w domowym zaciszu – Scott Pilgrim vs. The World to dokładnie ten sam typ gry. Nasz bohater przemierza miasto, idąc od lewa do prawa, obijając po drodze setki przeciwników. Co jakiś czas trafia na bossów na różnym poziomie trudności, oraz oczywiście wspomnianych wcześniej byłych chłopaków Ramony. Rozgrywka do bólu prosta, klasyczna, bez odkrywczych elementów, ale… do licha, jakże ona jest w swojej prostocie genialna oraz przyjemna!

Gra pozwala na niszczenie wielu elementów otoczenia oraz wykorzystywanie porzuconych przez przeciwników elementów “oręża” w walce. Ba, to samo można zrobić także za pomocą walających się tu i ówdzie koszy na śmieci, worków, znaków drogowych, a nawet… ogłuszonych przeciwników. Czasem na drodze napotkamy na ogromną dziurę, nic więc prostszego jak wrzucić do niej leżącego na chodniku przeciwnika, by mieć z nim spokój raz na zawsze. A tłuczenie ich po głowach butelkami i kijami do baseballa będzie naszym chlebem powszednim (taaak, wiem jak to brzmi…). Z pokonanych oponentów wylatują monety o różnych nominałach, które co jakiś czas możemy wymienić na nowe umiejętności naszej postaci i przedmioty do leczenia. Zresztą, jak to zwykle w takich grach bywało, bohater ma kilka żyć, więc trzeba mocno pokpić sprawę, żeby pozbyć się ich wszystkich. Co jakiś czas na poziomach znajdziemy drzwi i przejścia do bonusowych leveli, gdzie chodzi tylko o zbieranie monet. Jednym słowem, jest to niesamowicie satysfakcjonujący i dający masę frajdy typ rozgrywki. Mam w zasadzie tylko jedną uwagę – poziomy są nieco zbyt długie, jeśli więc ktoś liczy na szybką partyjkę między innymi zajęciami domowymi, może mieć problem.

Scott-Pilgrim-vs-The-World-2

Graficznie autorzy również przenoszą nas o 30 lat wstecz – i żeby było jasne, to nie jest zarzut. Grafika jest stylizowana na pixelozę dominującą w latach 80, wyglądającą tak uroczo, że już po chwili przestaje się zwracać uwagę na to, że gra nie wygląda jak typowa produkcja XXI wieku. To, co widzimy na ekranie jest oczywiście całkowicie dwuwymiarowe, ale ma wystarczającą liczbę detali by nie odrzucać. Udźwiękowienie gry również pasuje klimatem do tamtych czasów – odgłosy ciosów, rzucanych przedmiotów, przejeżdżających pojazdów czy w końcu muzyka w menu – wszystkie te elementy to takie sympatyczne połączenie starego „plumkania” i współczesnej jakości.

Więcej takich gier!

Jak już wspomniałem na początku – jestem w szoku jak taka prosta w założeniach gra, z niedzisiejszą grafiką, może wciągnąć. Klasyk mówił, że najbardziej lubimy te piosenki które już znamy. Ja lubię gry z nowymi mechanikami i pomysłami na siebie (chociaż Death Stranding było pod tym kątem już sporym przegięciem), ale Scott Pilgrim vs. The World: The Game przypomniało mi czasy kiedy w grach chodziło nie o wydumane pomysły i poprawność polityczną, a po prostu o dobrą zabawę. Jeśli w grach szukacie podobnych elementów – to będzie zdecydowanie tytuł dla Was. Poza tym ma zachęcającą cenę – kosztuje poniżej 70 złotych. Idealnie też sprawdzi się jako gra imprezowa, do ogrania w kilka osób na jednej konsoli.

Ocena: 8/10

Zalety

  • prosta, wciągająca i dająca masę rozrywki
  • grafika niby retro, ale ładna
  • tania
  • można grać w kilka osób na 1 konsoli

Wady

  • fabuła nie powala
  • poziomy są nieco za długie

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.