Strona głównaRecenzjeGrySpace Punks – pierwsze wrażenia z nowego shootera Flying Wild Hog

Space Punks – pierwsze wrażenia z nowego shootera Flying Wild Hog

Twórcy Shadow Warriora nie próżnują. Studio pochwaliło się niedawno nowym projektem, nad którym pracują wspólnie z Jagex. Zaraz po krótkiej prezentacji mieliśmy okazję zagrać w Space Punks.

Flying Wild Hog wyrasta aktualnie na jedno z najbardziej interesujących polskich studiów. Serca fanów z całego świata kupili sobie oczywiście już Shadow Warriorem. Ostatnie miesiące pokazały jednak, że mają w swoim rękawie jeszcze kilka asów, a kreatywność deweloperów wyrasta grubo ponad dynamiczne, przyjemne dla oka slashery. Space Punks jest tego bardzo dobrym przykładem.

https://www.youtube.com/watch?v=58aqonEm8p8

Po wieloletniej przygodzie z single playerami Flying Wild Hog postanowiło spróbować swoich sił w świecie multiplayerów. Ostatnie niepozorne premiery pokroju Knockout City udowadniają, że zawsze znajdzie się miejsce dla kolejnej gry online. Flying Wild Hog we współpracy z Jagex, twórcami legendarnego Runescape’a, postanowili wprowadzić nieco świeżości w świecie shooterów.

Space Punks bardzo szybko przechodzi do rzeczy i już w pierwszych minutach jasno daje do zrozumienia, jak wygląda podstawowy gameplay loop. Mamy do czynienia z klasycznym looter shooterem. Rozpoczynamy przygodę od stworzenia jednej z czterech klas, wybieramy swój nick i lądujemy prosto w bazie wypadowej, gdzie znajduje się kilka NPC, miejsce do zarządzania naszym ekwipunkiem, przestrzeń do rozwoju postaci i mapa, z której wybieramy misje do wykonania.

Space Punks

W pierwszych godzinach większość rozgrywki kręci się wokół chodzenia na misje, zbierania lootu, zakładania silniejszych przedmiotów i odblokowywania kolejnych poziomów, które zwiększają szansę na lepsze bronie oraz pancerze. Misje trwają ok. 10 minut, zależnie od tego, ile czasu spędzimy, szukając porozrzucanych po mapie skrzynek i składają się z kilku prostych zadań. Czasami musimy pokonać silnego bossa, a innym razem zniszczyć jakieś reaktory. W ukończeniu wyzwań przeszkadzają nam oczywiście potwory, którymi usłana jest większość lokacji.

Główną różnicą pomiędzy Space Punks a The Division, Destiny 2 czy Borderlands jest fakt, że w Space Punks kamera została ustawiona nad głowami postaci. Mamy więc do czynienia nie z FPS-em czy TPS-em tylko z Top-Down Shooterem. Tutaj leżało moje największe zmartwienie, kiedy oglądałem pierwsze gameplaye i nie miałem jeszcze okazji złapać za pada. W grach Bungie i Respawn połowa sukcesu leży właśnie w satysfakcji, jaką czerpiemy z samego strzelania. W Destiny potrafiłem spędzać godziny, robiąc powtarzalne patrole, ale nie odczuwałem znużenia dzięki różnorodności broni i gunplayowi. Dużo trudniej o tego typu efekt w grze, w której na całą akcję patrzymy z góry.

Space Punks

Rozgrywka w Space Punks przypomina mi pod pewnymi względami Wildstara, zamknięte już niestety MMORPG. Flying Wild Hog postawiło bowiem na całkowitą transparentność. Każdy atak wyprowadzany przez przeciwnika jest sygnalizowany czerwonym obszarem na podłodze. Wiemy dokładnie, gdzie pojawi się jakieś zagrożenie i jeżeli dostajemy obrażenia, zdajemy sobie sprawę, gdzie popełniliśmy błąd. Bardzo podoba mi się ten element rozgrywki. Walki z bossami robią się z czasem bardziej złożone, ataków jest coraz więcej i jeżeli w kooperacji dodamy do tego trzech graczy i trzy razy więcej umiejętności, na ekranie mógłby zrobić się chaos. Wyraźne sygnalizowane zagrożeń znacząco ułatwia tę sprawę.

Twórcy zadbali o to, żeby Space Punks dawało tyle satysfakcji z czystej rozgrywki, ile odczuwają fani Destiny czy The Division. Każda z klas postaci ma zestaw kilku aktywnych umiejętności, a płynne przełączanie się pomiędzy walką wręcz a strzelaniem z różnego rodzaju broni sprawia mnóstwo frajdy. Chociaż nie udało mi się podczas testów znaleźć nikogo do coopa, zaryzykuję stwierdzenie, że w czteroosobowej grupie gra się jeszcze lepiej. Space Punks jest ewidentnie grą projektowaną pod kooperację. Już na etapie tworzenia postaci komunikaty sygnalizują nam, które umiejętności poszczególnych klas najlepiej ze sobą współgrają.

Space Punks

Rozgrywka sprawia mnóstwo frajdy, gra wygląda dobrze, stworzony przez Flying Wild Hog świat jest oryginalny i zabawny, a gameplay loop zaserwuje fanom looterów dokładnie to, czego spodziewają się po reprezentancie tego gatunku. Podobnie jak w przypadku wielu innych looterów, kluczowym elementem będzie endgame. Drzewka rozwoju postaci są ogromne i sięgają aż do 60 poziomu. Zakładam, że z czasem misje zrobią się nieco bardziej złożone i zaczną wykraczać ponad klasyczne „przynieś, podaj, pozamiataj”. Jestem jednak ciekawy, w jaki sposób twórcy planują utrzymać przy sobie graczy. Dostępny już w grze Battle Pass i kosmetyczne atrakcje to zazwyczaj dodatkowa motywacja do gry, obok walki o twardsze pancerze i silniejsze bronie.

Moim głównym zarzutem do Space Punks jest aktualnie fakt, że gra solo jest mocno karcona przez niektóre mechaniki. Podczas prezentacji widziałem możliwość błyskawicznego wskrzeszania poległych kolegów, która jest niemożliwa podczas walki solo. Grając samemu, śmierć oznacza powrót do bazy i rozpoczęcie całej misji od nowa.

Space Punks

Poza drobnymi problemami charakterystycznymi dla wczesnych wersji gry Space Punks zapowiada się na bardzo ciekawą produkcję. Flying Wild Hog szybko sprawiło, że zacząłem tęsknić za Helldivers, które kiedyś sprawiało mi mnóstwo frajdy. Fani looter shooterów na pewno z otwartymi ramionami przyjmą kolejną produkcję i jeżeli twórcy zadbają o różnorodny endgame oraz regularne aktualizacje, Space Punks może zostać z nami na dłużej.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.