Strona głównaRecenzjeHardwareTestujemy telewizor dla graczy TCL C728

Testujemy telewizor dla graczy TCL C728

Rozsądna cena, HDMI 2.1 i wyświetlanie do 120 klatek na sekundę. Nowy telewizor C728 w ofercie TCL to gratka dla graczy, którzy szukają sprzętu pod konsole nowej generacji.

Specyfikacja

Rozdzielczość HD: Ultra HD
TV Tuner: naziemny DVB-T2 HEVC, satelitarny DVB-S/S2, naziemny DVB-T, do TV kablowej – DVB-C
Rodzaj podświetlenia: lokalne przyciemnienie, bezpośrednie LED
Funkcje SMART: przeglądarka internetowa, HbbTV, sieć domowa (DLNA), sterowanie głosowe, wsparcie klawiatury, odtwarzanie z USB, Asystent Google
Aplikacje i usługi: Netflix, Youtube, Amazon Prime, HBO Go, Disney+, Steam Link
Połączenie sieciowe: Wi-Fi, LAN, Chromecast, Bluetooth
Częstotliwość: 120 Hz
System operacyjny: Android
Złącza: CI slot, Ethernet, HDMI 2.1/2.0, wyjście słuchawkowe, koncentryczny (audio), USB

 

W moje ręce trafił 55-calowy model telewizora TCL C728, który wizualnie prezentuje się bardzo podobnie do poprzednich modeli. Styl jest minimalistyczny, elegancki, a srebrny kolor jest na tyle uniwersalny, że wpasuje się doskonale w większość wnętrz. Podczas montażu miałem tylko obawy względem nóżki, na której postawiony jest telewizor. Jest dosyć nietypowego kształtu i na początku trudno było mi go odpowiednio ustawić. Po właściwym dokręceniu nóżka sprawdza się równie dobrze, jak wygląda.

TCL C728

Bardzo pozytywne odczucia mam również względem systemu operacyjnego C728. Najnowsze telewizory TCL działają na płynnym i gwarantującym sporo swobody Androidzie 11. Przycisk Home na pilocie przenosi nas do głównego ekranu, który bardzo szybko zmodyfikowałem pod swoje preferencje. Składa się on z kafelków prowadzących do zainstalowanych aplikacji oraz tony rekomendacji, od filmów do obejrzenia, przez sugerowane materiały na YouTube, i inne appki, których może brakować nam na telewizorze.

Bardzo cenię sobie fakt, jak szybko i bezproblemowo korzysta się z Androida, zaczynając od samego procesu instalacji. Jako szczęśliwy posiadacz Samsunga Galaxy błyskawicznie podłączyłem się do telewizora TCL i z poziomu smartfona mogłem wprowadzić wszystkie najważniejsze informacje. Zalogowałem się swoim kontem, podłączyłem do Wi-Fi i bez wstukiwania nawet jednej literki na pilocie, miałem telewizor gotowy do użytku. Błyskawicznie nauczyłem się korzystać z Androida i nie mam względem niego żadnych zastrzeżeń.

TCL C728

Podobnie sytuacja wygląda w przypadku jakości obrazu, który jak na telewizor z tej półki cenowej robi wrażenie. Zanim podłączyłem do C728 swoje PlayStation 5, zainstalowałem wszystkie źródła mojej codziennej rozrywki pokroju Netflixa, HBO GO czy Prime Video. Przekonałem się w rezultacie, że również w tym aspekcie spore znaczenie ma wspierane przez C728 120 klatek. Kombinacja obsługi wielu standardów HDR (HDR10/10+, Dolby Vision, HLG) oraz matryca 120 Hz zapewniają ładny, wyraźny i płynny obraz. Całości dopełniają przy oglądaniu Netflixa głośniki ONKYO z obsługą Dolby Atmos oraz wsparcie dźwięku przestrzennego DTS dla bardziej wymagających użytkowników.

Telewizor wygląda bardzo dobrze, Android działa płynnie, ale nie ulega wątpliwości, że C728 jest stworzony z myślą o graczach i najbardziej ciekawiło mnie, co się wydarzy, kiedy wreszcie podłączę do niego PS5. Tutaj okazało się bowiem, dlaczego TCL jest oficjalnym partnerem Call of Duty. Już dwa wejścia HDMI 2.1 i 120 klatek w telewizorze, który można kupić za 3300zł jest naprawdę nie lada gratką. Do tego dochodzi jednak ALLM (automatyczne przełączanie telewizora w tryb gry), oraz VRR (zmienna częstotliwość odświeżania).

TCL C728

Największe wrażenie zrobił na mnie fakt, jak dobrze wypada gra na C728 w porównaniu do monitora, na który przesiadłem się wiele lat temu. Na każdym telewizorze można komfortowo ograć Ratcheta & Clanka, God of War czy The Last of Us. Trudno jednak o telewizor, który będzie bronił się przy grze competitive w Call of Duty lub Apex Legends. Opóźnienie na C728 jest niewielkie (poniżej 15 ms), a obraz płynny i pozbawiony lagów.

W tej półce cenowej trudno o tak solidny i bezproblemowy telewizor. Testowany przeze mnie 55-calowy model możecie kupić nawet za 3300zł. Dostaniecie w tej cenie maszynę stworzoną do gier z 4K, HDR, częstotliwością 100Hz i dwoma wejściami HDMI 2.1, pod które można podłączyć zarówno PlayStation 5, jak i Xbox Series X. C728 docenią również bez wątpienia fani rozgrywki sieciowej, którym oprócz jakości obrazu zależy na jego jakości i niskim opóźnieniu.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.