Strona głównaRecenzjeGryThe Sinking City – miłośnicy Cthulhu będą zadowoleni

The Sinking City – miłośnicy Cthulhu będą zadowoleni

Miłośnicy twórczości H. P. Lovecrafta nie mogą narzekać na nadmiar dobrych gier. Prawdę mówiąc to ze świecą szukać naprawdę dobrej produkcji. Call of Cthulu nie do końca sprostało wymaganiom. Czy ten trend odmieni The Sinking City?

Oficjalnie The Sinking City nie nawiązuje do twórczości H. P. Lovecrafta. Jest to spowodowane kwestiami licencyjnymi. Dlatego ukraińskie studio Frogwares nie można korzystać z oficjalnych nazw i terminów, także w Języku Przedwiecznych. Ale chyba nikt nie ma wątpliwości, co było główną inspiracją dewelopera. Wątpliwości nie powinni mieć też fani tego stylu. The Sinking City to Lovecraft w najczystszej postaci. Ale czy to wystarczy?

Zagubiony detektyw w strasznym mieście

W grze wcielamy się w detektywa – Charlesa W. Reeda. Mężczyzna pochodzi z Bostonu. Jego celem jest rozwikłanie nietypowego zjawiska, przez które wielu Amerykanów (w tym on sam) doświadcza dziwnych wizji. Tak się składa, że wszystkie tropy prowadzą do miasta Oakmont, w którym lądujemy na samym początku rozgrywki. Szybko okazuje się, że mieścina sama zmaga się z licznymi problemami. Niedawno mieszkańcy przeżyli wielką powódź i wciąż borykają się ze skutkami kataklizmu. Do tego dochodzi też walka o władzę między trzema rodami i podejrzanymi organizacjami. A to wszystko przyprawione jest mrokiem i morskimi postaciami, charakterystycznymi dla twórczości H. P. Lovercrafta. Lokacje robią wrażenie, chociaż często wyglądają do siebie podobnie. Ale w gruncie rzeczy to nie przeszkadza. Muzyka i oprawa dźwiękowa też robią dobrą robotę.

Fabularny majstersztyk?

Wątek fabularny zasługuje na spore uznanie. Historia jest mroczna, niejednoznaczna i trzyma w napięciu. Nigdy nie jesteśmy do końca pewni, kto co w danym momencie kombinuje i komu możemy zaufać. Może zakończenie lekko rozczarowuje, ale w ogólnym rozrachunku Ukraińcy przygotowali solidny scenariusz, który spodoba się miłośnikom dobrych historii. W połączeniu z ciekawymi bohaterami niezależnymi daje to świetne połączenie, które po prostu wciąga. Przecież to najważniejsze w tego typu grach.

Muszę uczciwie przyznać, że nie grałem we wcześniejsze gry Frogewares, więc sposób prowadzenia śledztwa był dla mnie nowością. W Sinking City zbieramy dowody i poszlaki, które – przy pomocy specjalnego interfejsu – składamy we wnioski. W ten sposób odkrywamy kolejne części skomplikowanej składanki. Ale, co dla mnie jest sporym plusem, rzadko kiedy dostajemy jednoznaczny wynik w postaci winnego. Często sami musimy decydować komu zaufać, a komu nie i na tej podstawie decydować o winie lub niewinności. Jednocześnie nigdy nie możemy być do końca pewni, że podjęliśmy słuszną decyzję. Gra wystawia naszą moralność na próbę i zmusza nas do podejmowania trudnych decyzji. Nieco gorzej wypadają misje poboczne. Na szczęście są nieobowiązkowe i bez nich spokojnie ukończycie grę, niewiele z tego tracąc.

Tylko ta walka…

Szkoda, że zawodzi w innych aspektach. Animacje postaci są jakieś takie drętwe. Ma to przełożenie na system walki, który jest drewniany i mało satysfakcjonujący. Jak na grę detektywistyczną jest tych potyczek trochę za dużo. Tak zwany feeling strzelania nie przekonuje i walki szybko wyrastają do miana najsłabszego elementu produkcji. Szkoda, bo to duża wada gry, która chce być detektywistyczno-przygodowa. Niestety, widać tutaj sporo niższy budżet w porównaniu z produkcjami AAA. To, co jest jednocześnie zaletą (niezależność i duża dowolność twórcza) jest też wadą The Sinking City (słaba jakość niektórych rozwiązań).

Podsumowując – to dobra gra pod względem fabularnym, która wciąga klimatem i opowiadaną historią. Autorzy przyłożyli się do stworzenia postaci niezależnych i całego świata. Szkoda, że The Sinking City wygląda, jakby zabrakło budżetu na kwestie techniczne. Projektanci poziomów trochę zbyt często korzystali z komend kopiuj-wklej, a animacje i system walki zostały potraktowane po macoszemu. Jednak w ogólnym rozrachunku to udana gra. Nie jest rewelacyjna, ale dobra. Ja bawiłem się całkiem nieźle i dlatego mogę ją polecić wszystkim miłośnikom dobrej fabuły. The Sinking City jest jak książka – interfejs może już przestarzały i nie jest zbyt zaawansowana technologiczne, ale ma sporo do zaoferowania, gdy zagłębimy się w zawartość.

Ocena 7/10

Zalety

  • Wciągająca fabuła
  • Trudne wybory
  • Ciekawe postacie
  • Klimat Cthulhu pełną gębą
  • Oprawa audio-wizualna

Wady

  • Zadania poboczne
  • System walki
  • Powtarzalne lokacje

[foogallery id=”765190″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

  1. Grało się świetnie, niestety zakończenie jak dla mnie rozczarowujące. Spodziewałem się czegoś naprawdę mega a to co nam zaserwowano to jakaś żenada, w ogóle nie pasująca do rozmachu z jakim toczy się cała rozgrywka. Wygląda to tak jakby skończyła się kasa bo zrobione to jest straszliwe na odczepnego. Chyba z tego samego powodu puścili do sprzedaży grę z taką ilością bugów (grałem na PC). Wydaje mi się, że w grze zawarta jest informacja o tym, że możemy i w jakim czasie spodziewać się kontynuacji.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.