Strona głównaRecenzjeGryWorld of Warcraft: Shadowlands – nowy system levelowania ratuje przyszłość tej gry

World of Warcraft: Shadowlands – nowy system levelowania ratuje przyszłość tej gry

Nowy dodatek do World of Warcraft to oczywiście nowa kraina, dungeony, Raid oraz zmiany w balansie postaci. W Shadowlands znaczących usprawnień doczekał się również system levelowania, który od lat prosił się o odświeżenie.

Ostatnich kilka dni spędziłem wyłącznie w World of Warcraft. We wtorek o północy usiadłem do komputera i wstałem od niego 10 godzin później, kiedy mój Hunter miał maksymalny poziom. Dzień później dołączyłem z kolei do party swojego znajomego, stworzyłem nową postać i od zera wylevelowałem nową postać, od 1 aż do 60 poziomu. Doświadczyłem większości zmian nowego dodatku, na własnej skórze odczułem słynny, długo wyczekiwany „level squish” i z przyjemnością stwierdzam, że Blizzard zrobił bardzo duży krok w odpowiednim kierunku.

Level squish w Shadowlands

Dotychczasowy system levelowania w World of Warcraft był długi, nużący i w żaden sposób nie przygotowywał do tego, co faktycznie gra ma do zaoferowania w późniejszych etapach, kiedy dobrniemy do maksymalnego poziomu. Wcześniej levelowanie do 120 można było oczywiście znacząco skrócić, stosując różnego rodzaju skróty, spamując dungeony albo używając eliksirów i wzmocnień gwarantujących szybsze zdobywanie punktów doświadczenia. Dla zwykłego gracza, który pierwszy raz wchodził do świata World of Warcraft przez pierwsze kilkadziesiąt godzin, gra nie oferowała jednak wiele poza chodzeniem z jednego punktu do drugiego i zabijaniem mnóstwa słabych mobów.

Blizzard postanowił więc wreszcie odświeżyć cały ten system i wprowadzić level squish. Od The Burning Crusade przyjęło się, że z każdą kolejną ekspansją będzie rósł maksymalny poziom postaci. Niczym w Destiny 2, gracze mieli kampanię do przejścia, kilka leveli do wbicia i nowe lokacje do odkrycia. Z 60 poziomu w vanilli przeszliśmy tym sposobem aż do 120 w Battle for Azeroth.

Shadowlands pod wieloma względami oferuje dokładnie to, co kilka poprzednich dodatków. Tym razem nasza przygoda zaczyna się jednak od 50 poziomu, a maksymalny level to zaledwie 60. Co więcej, cała gra skaluje się teraz do aktualnego poziomu naszej postaci. Mamy więc pełną dowolność w kwestii kolejności przechodzenia contentu. Levelowanie trwa dużo krócej i chociaż wciąż w dużym stopniu opiera się na tym samym, czyszczeniu powtarzalnych questów i odkrywaniu kolejnych lokacji, nie ma wystarczająco dużo czasu, żeby znudzić sobą gracza.

Dodatek stworzony z myślą o nowych graczach

Level squish i nowy sposób skalowania to jednak dopiero początek wprowadzonych zmian. Pierwszą rewolucję widać już na samym początku, kiedy w miejscu standardowej, startowej lokacji pojawia się Exile’s Reach. We wcześniejszych dodatkach nowa postać na 1 poziomie lądowała w przypisanym do wybranej rasy miasteczku. Robiliśmy trochę questów, wbijaliśmy kilkanaście poziomów i trafialiśmy do większego miasta, gdzie otwierał się na nas ogromny świat World of Warcraft.

World of Warcraft

Teraz początkową lokacją Blizzard stara się wprowadzić nieco gracza w uniwersum swojej gry i lepiej zademonstrować, jakie atrakcje czekają na nich w końcowych fazach. Nowa postać trafia w rezultacie do Exile’s Reach. Przechodzimy krótki samouczek dotyczący sterowania i podstawowych umiejętności naszej klasy. Po ukończonym treningu NPC wysyła nas dalej, gdzie na ukończenie czeka kilka charakterystycznych dla World of Warcraft zadań.

Mamy do wykonania serię questów, która prowadzi nas aż do 10 poziomu. Jest ona przeplatana kilkoma zadaniami ekskluzywnymi dla wybranej przez nas klasy. Uczono mnie podstaw dotyczących systemu Chi Monka oraz efektywnego wydawania generowanych zasobów. Niektóre tutoriale, chociażby te dla Mage’a czy Priesta, w temat umiejętności wchodziły dużo głębiej. NPC potrafił karcić graczy za niewłaściwe wykorzystywanie skilli i kazać zacząć test od początku.

World of Warcraft

Nie zrozumcie mnie źle, te samouczki wciąż mają się nijak do tego, czego zaczyna wymagać od nas gra na maksymalnym poziomie. Nowi gracze spotkają się ze ścianą, kiedy tylko postanowią zrobić coś poza World Questami i losowymi dungeonami. Exile’s Reach robi jednak dużo lepszą robotę we wprowadzaniu nowicjuszy do świata World of Warcraft niż jakakolwiek, wcześniejsza lokacja startowa.

Szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że całość kończy się niewielkim dungeonem. Zapisujemy się do kolejki, wchodzimy do lochu z trójką levelujących graczy i stoimy przed zadaniem ukończenia prostej instancji. Składa się ona z kilkunastu mobów i jednego, silniejszego bossa, ale bardzo dobrze demonstruje podstawowe mechaniki World of Warcraft oraz aktywności, którymi stoi praktycznie cały endgame.

Po ukończeniu Exile’s Reach nowi gracze zostaną poprowadzeni w stronę Zandalaru, miejsca akcji Battle for Azeroth. Prawdopodobnie tak samo wyglądać będzie każdy kolejny dodatek. Jeżeli gracze będą dopiero zaczynać swoją przygodę z grą, World of Warcraft wrzuci ich w poprzednią ekspansję, żeby zapoznali się z najbardziej aktualną zawartością. Mniej więcej w połowie trzeciej części Battle for Azeroth dobiliśmy 48 poziom, który pozwolił na rozpoczęcie Shadowlands.

Raj dla weteranów

Zmiany wprowadzone z myślą o nowych graczach nie oznaczają jednak, że Blizzard zapomniał o tych, którzy przez lata byli częścią społeczności World of Warcraft. Usprawnieniami w Shadowlands udało się bowiem w dużym stopniu zadowolić również weteranów.

Po raz pierwszy widać to już w momencie, kiedy zaczynamy levelować pierwszego alta. Po ukończeniu Exile’s Reach, zamiast udać się prosto do Zandalaru, stajemy przed wyborem. Jeżeli ukończyliśmy już wcześniej kampanię Battle for Azeroth, możemy porozmawiać z Chromie w stolicy i wybrać dodatek, na którym chcemy wynieść naszą postać do maksymalnego poziomu.

World of Warcraft

Gracze analizujący beta testy Shadowlands odkryli już oczywiście, że najszybszym sposobem na levelowanie altów jest Warlords of Draenor. Dla wielu osób będzie to jednak doskonała okazja, żeby kosztem kilku dodatkowych godzin cofnąć się o pięć czy nawet dziesięć lat i ograć starsze dodatki. Sam bardzo chętnie zrobię jakiegoś alta, żeby przypomnieć sobie Wrath of the Lich King albo przejść kampanię The Burning Crusade, która debiutowała, kiedy miałem 12 lat i większość czasu spędzałem, grając w Fifę.

Na kolejny ukłon w kierunku weteranów trafiamy zaraz po rozpoczęciu Shadowlands. Kiedy po krótkim wprowadzeniu lądujemy w Orbitosie, stajemy przed kolejnym wyborem. Jeżeli wcześniej skończyliśmy kampanię Shadowlands, możemy zdecydować się na całkowite pominięcie zadań fabularnych. Kampania na tej postaci zostaje wtedy automatycznie zaliczona, już na 50 poziomie odblokowujemy World Questy i za ich pomocą, w towarzystwie zadań pobocznych i dungeonów, możemy wbić maksymalny level.

World of Warcraft

Biorąc pod uwagę charakter Shadowlands oraz znacznie zmniejszoną ilość grindu w endgame, zmiany w levelowaniu to bardzo świadoma decyzja ze strony Blizzarda. Dużo bardziej zachęcające jest teraz robienie altów. Gracze, którzy skończą większość aktywności na swojej głównej postaci, mogą bez większych problemów przetestować inną klasę.

Shadowlands bardzo pozytywnie wpływa na tzw. „new player experience”, czyli pierwsze wrażenia z rozgrywki nowych graczy. Wcześniej do rozpoczęcia przygody w World of Warcraft potrzeba było co najmniej kilku grających znajomych i sporo wolnego czasu. Teraz WoW staje się dużo bardziej przystępny. Weterani wciąż mają ręce pełne roboty, a mniej doświadczeni gracze nie muszą obawiać się o wysoką barierę wejścia.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.