Strona głównaRecenzjeGryWorld War Z Aftermath - kolejne starcie z zombiakami

World War Z Aftermath – kolejne starcie z zombiakami [recenzja]

W grach, tak jak i w życiu, zawsze panuje moda na coś. Teraz obserwujemy zmierzch (mam nadzieję) mody na battle royale, wcześniej modne były zombie. Na tej fali popularności powstał World War Z, który właśnie doczekał się dodatku – Aftermath.

Oryginalne World War Z pojawiło się w 2019 roku i luźno bazowało na filmie i książce pod tym samym tytułem. W skrócie – Stany Zjednoczone opanował wirus (oh boy), który robi z ludzi krwiożercze zombie. Umówmy się – fabuła to nic odkrywczego, szczególnie jak na lata gdy gry o zombie były najbardziej popularne. Jednak nie o fabułę tu chodzi, a o krwawą rozwałkę, którą możemy robić na ekranie, sami lub z całą ekipą.

Gracz wciela się w jedną z kilku postaci, która należy do jednej z 8 klas i jako członek 4-osobowego zespołu musi wydostać się z tego nieumarłego piekła. Poziomy w oryginalnej grze to Nowy Jork, Moskwa, Jerozolima, Marsylia i Tokio, a w dodatku Aftermath dołączają do nich Rzym i Kamczatka.

Klas postaci w oryginalnej grze było 6, World War Z Aftermath wprowadza dwie nowe – Droniarza i Straż Przednią. Droniarz otrzymuje karabin zwiadowczy oraz oczywiście drona, który na początku może jedynie paraliżować przeciwników. Dopiero w miarę awansowania postaci będzie można zwiększać jego możliwości o korzystanie chociażby z pistoletu na ostrą amunicję czy rozbrajanie wrogich pułapek. Straż przednia ma natomiast na wyposażeniu tarczę, którą osłania się podczas szarży na wrogów, oraz strzelbę.

Jeśli chodzi o największe zmiany względem oryginału, to poza wspomnianymi nowymi mapami oraz klasami postaci, dodano możliwość przełączania się z widoku trzecioosobowego do pierwszoosobowego. Wprowadza to całkiem nowy poziom immersji, czasem nawet można się nieco przestraszyć. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to wersja udostępniona do recenzji pozwala rozegrać całą kampanię (włącznie z misjami z podstawki) w dowolnej kolejności, z wszystkimi misjami odblokowanymi już od początku. Oczywiście nie jesteśmy zmuszeni do gry w coopie – równie dobrze w trzy pozostałe osoby z naszego zespołu może wcielić się AI, z czym radzi sobie całkiem nieźle. Oprócz tego dostajemy tryby typowego multiplayer, gdzie naprzeciw siebie stają dwa zespoły graczy, które nie dość, że muszą walczyć ze sobą, to jeszcze co chwilę przeszkadzają im hordy zombie. Gracze PC oraz PS5 i korzystający z Xboxa Series X mogą bawić się wspólnie, dzięki opcji cross play.

World War Z Aftermath 3

Dodatek (czy raczej „wersja”) Aftermath to także zupełnie nowy system walki wręcz, w którym możemy wykorzystywać broń dwuręczną oraz dwa egzemplarze tej samej broni trzymane w obu rękach. Bardzo przydatna sprawa, szczególnie na wyższych poziomach trudności, kiedy amunicja znika w przerażającym tempie. A, że do naszej dyspozycji oddano całkiem potężne narzędzia, jak na przykład topór strażacki, to eksterminacja zombie staje się jeszcze bardziej przyjemna.

Fani zabawy w „fale wrogów” dostali też tryb „Horde XL”, który polega na bronieniu się z kolejnymi, gigantycznymi grupami zombiaków. Ten jednak jest dostępny jedynie na PC oraz konsolach nowej generacji. Mamy też tryb wyzwań, czyli misji ze specjalnymi warunkami, jak na przykład brak możliwości zebrania dodatkowej amunicji.

World War Z Aftermath 4

A propos konsol nowej generacji jesteśmy, dwa słowa o oprawie graficznej. Ta, szczerze mówiąc, odrobinę mnie rozczarowała. Gra co prawda działa (domyślnie i nie da się tego zmienić) w 4K i 60 FPS, ale nie mogę powiedzieć, żeby grafika była na poziomie jakości “żyleta”. Jest poprawnie, ale nie ma mowy o opadzie szczęki – dla przykładu poziom w Nowym Jorku to takie trochę bardziej ubogie The Division. Jest to spowodowane tym, że to, co dostaliśmy w tej chwili to tak naprawdę wersja na konsole poprzedniej generacji. Wersja z podkręconą grafiką, godną next-genów, jest planowana dopiero na przyszły rok.

Zobacz: Call of Duty: Black Ops Cold War – zapowiedź ostatniej mapy Zombie

Jeśli szukacie tytułu prostego jak procesy myślowe zombie i nie znudził Wam się jeszcze ten temat, warto sięgnąć po World War Z Aftermath. Gra nie oferuje co prawda skomplikowanej i wciągającej fabuły na poziomie Wiedźmina 3, ale obecnie kosztuje (niezależnie od platformy) między 140 a 150 złotych, więc jeśli weźmiemy pod uwagę, że w tej cenie dostajemy mnóstwo zawartości (podstawka + dodatek), wydaje się być całkiem dobrym “biznesem”. Oprawa graficzna jest nieco przeciętna, ale walcząc z hordami zombie przestaje się na to zwracać uwagę, a w przyszłym roku powinien się ukazać patch do wersji dla next-genów. Moim zdaniem – rozsądna propozycja na coraz dłuższe, jesienno-zimowe wieczory przed komputerem i konsolą.

Ocena: 7/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.