Strona głównaWiadomości10 najpopularniejszych gier Twitcha – listopad 2020

10 najpopularniejszych gier Twitcha – listopad 2020

Po raz drugi wracamy do Was z podsumowaniem wszystkiego, co działo się na Twitchu w ostatnim miesiącu. W najlepszej dziesiątce pojawiło się kilka nowości, które wypchnęły z czołówki znane i lubiane tytuły.

  1. Fifa 21 (-5)

Najnowsza odsłona Fify doświadcza aktualnie tego, przez co przechodzi niemalże każda część serii. Na początku jest hype, tona graczy rzuca się do swoich konsol i przez tygodnie nie może się od nich odkleić. Potem ekscytacja zaczyna powoli opadać i o grze mówi się dużo mniej.

Po udanym październiku, kiedy to gra znalazła się na piątym miejscu w naszym rankingu, sytuacja nieco się uspokoiła. Najpopularniejszym streamerem Fify jest wciąż Castro, zaraz za nim kilka streamerów z Europy – Gaules, ZanoXVII i MontanaBlack88 – a potem twórcy, którzy nie zostawią tej gry do końca przyszłego roku – Nick28T, bateson i BruceGrannec. Sytuacja zaczyna się powoli stabilizować, liczba obejrzanych godzin spadła o ponad 20%, do 47 milionów. Jedyne co może wynieść Fifę z powrotem do pierwszej piątki to turnieje esportowe.

  1. Call of Duty: Warzone (nowość)

W październikowym rankingu wspominałem, że Call of Duty: Modern Warfare swoją popularność na Twitchu zawdzięcza wyłącznie swojemu trybowi battle royale. Listopad jest tego doskonałym przykładem. Własną kategorię na Twitchu dostał bowiem Warzone. Modern Warfare spadło w rezultacie aż do czwartej dziesiątki.

Call of Duty Warzone Awaria

Warzone z kolei będzie prawdopodobnie tylko rósł. Na tym etapie niektórzy fani battle royale wciąż próbują swoich sił w Black Ops Cold War. W grudniu Warzone doczeka się jednak nowego sezonu, który wszystkich tych streamerów powinien przyciągnąć z powrotem do regularnej gry. Spodziewajcie się więc wyższej pozycji tego tytułu w przyszłym miesiącu.

  1. Call of Duty: Black Ops Cold War (nowość)

Kolejną nowością w listopadowym rankingu jest Call of Duty od Treyarch, Black Ops Cold War. Gra ujrzała światło dzienne 13 listopada i błyskawicznie wdarła się do czołówki najpopularniejszych gier Twitcha. Na korzyść nowej odsłony działa fakt, że niemalże wszystkie jej tryby ogląda się bardzo dobrze.

Najlepszym tego odzwierciedleniem jest trójka najpopularniejszych streamerów Black Ops Cold War. Na pierwszym miejscu jest Symfuhny, codziennie grindujący kamuflaże w multiplayerze. Zaraz za nim scump, który większość swojego contentu w listopadzie opierał na organizowanych przez drużyny z Call of Duty: League turniejach. Na trzecim miejscu z kolei uplasował się grający wyłącznie w Zombie Syndicate. Takiej różnorodności w Call of Duty nie widzieliśmy od długiego czasu.

  1. Grand Theft Auto V

GTA V wciąż cieszy się ogromną popularnością na Twitchu i w najbliższym czasie nic tego nie zmieni. Gra została na dokładnie tym samym miejscu, na którym widzieliśmy ją w zeszłym miesiącu. Wśród największych streamerów wciąż znajdują się Perxita, loud_coringa i dasMEHDI. GTA trzyma się twardo swojej pozycji i ciężko będzie je zrzucić z czołowej dziesiątki.

  1. World of Warcraft (nowość)

Daleko jest World of Warcraft do gry dobrej do oglądania na Twitchu. Kiedy jednak długo wyczekiwany dodatek pojawia się wreszcie na sklepowych półkach, społeczność pędzi na platformy streamingowe, żeby poznać sekrety nowego contentu. Shadowlands ujrzało światło dzienne zaledwie 23 listopada i w tak krótkim czasie WoW osiągnął imponujący wynik 54 milionów obejrzanych godzin.

World of Warcraft: Shadowlands

Grudzień dla gry Blizzarda powinien być jeszcze lepszy. Dodatek zyskał już sobie wielu fanów, członkowie topowych gildii przyciągają do siebie tysiące widzów, a nowy Raid nawet nie trafił jeszcze do gry. Podobnie jak w przypadku Destiny 2, ruszy wtedy wyścig o World’s First. W World of Warcraft potrwa on przez kilka tygodni i zapewni większą widownię przez dłuższy czas.

Niekwestionowanym liderem wśród streamerów WoW-a jest oczywiście Asmongold. Łącznie oglądano go przez ponad sześć milionów godzin. Na szóstym miejscu znalazło się nawet jego drugie konto, zackrawrr. Sodapoppin utrzymuje swoje stabilne 20 tysięcy widzów, a sporą popularnością cieszył się również standardowy, 10-dniowy maraton Towelliee.

  1. Counter Strike: Global Offensive (+1)

Mamy pierwszy tytuł, który awansował na wyższą pozycję względem zeszłego miesiąca. CS:GO wskoczyło w miejsce Fify dzięki kilku dużym turniejom. Flashpoint doczekał się drugiego już sezonu, europejski IEM Beijing Online przyciągnął sporo widzów, a końcówka BLAST’a emocjonującym finałem zebrała ponad 100 tysięcy ludzi na kanale.

  1. Minecraft (+4)

Widownia Minecrafta w listopadzie wzrosła o ponad 50% względem października. Ciężko ten sukces przypisać jednej, konkretnej rzeczy. Różnorodność contentu w Minecrafcie jest bowiem zadziwiająca. Na szczycie listy najpopularniejszych streamerów utrzymuje się xQc ze swoimi speedrunami. Twórcy pokroju tommyinnita czy Tubbo streamowali po prostu więcej i zebrali dzięki temu większą widownię. Jedną z przyczyn sukcesu Minecrafta w listopadzie jest też serwer OfflineTV, który do gry przyciągnął m.in. Sykkuno.

Minecraft

  1. Among Us (-1)

Sytuacja w czołowej trójce nie zmieniła się zbyt wiele. Among Us i Fortnite walczyli o drugie miejsce, zapominając już całkowicie o samotnym liderze, League of Legends. Tym razem z tego pojedynku górą wyszedł popularny battle royale. Among Us wciąż przyciąga do siebie setki tysięcy widzów z imponującą liczbą 76 milionów obejrzanych godzin. Dużo czasu w grze spędzają ibai, Sykkuno, pokimane i Trainwrecks. Jest też kilka osób, pokroju itsHafu, 5upppa czy dakotaza, które niemalże całkowicie poświęciły się tej grze.

  1. Fortnite (+1)

Chociaż liczba obejrzanych godzin Fortnite’a nieco spadła, grze udało się wspiąć na drugie miejsce w naszym zestawieniu. Na szczycie najpopularniejszych streamerów wciąż znajduje się kilku profesjonalnych graczy. W tym miesiącu 22 godziny w battle royale Epic Games spędził nawet Nickmercs, wcześniej całkowicie oddany Call of Duty.

Biorąc pod uwagę nadchodzące wydarzenia, Among Us może zacząć przyzwyczajać się do swojej trzeciej pozycji. Fortnite premierą piątego rozdziału może namieszać nieco w rankingu i zbliżyć się do liczb osiąganych przez League of Legends. Już wczorajsze zakończenie czwartego rozdziału przyciągnęło na Twitcha tłumy fanów. Kiedy kolejny sezon wreszcie zadebiutuje, gracze będą chcieli zobaczyć nową mapę, poznać wszystkie jej sekrety i obserwować profesjonalistów w ich żywiole.

  1. League of Legends

171 milionów obejrzanych godzin udało się wykręcić League of Legends w październiku dzięki Mistrzostwom Świata. Miesiąc później Riot Games pokazuje, że nawet bez trwających turniejów, są w stanie utrzymać przy sobie graczy. Zmiany przedmiotów w preseasonie sprawiły, że społeczność zapomniała o minionym turnieju i skupiła się na buildach do swoich ulubionych postaci. Najlepszym ich źródłem są oczywiście osoby, które grają w League of Legends od lat. W ten sposób grę oglądano w listopadzie przez 120 milionów godzin, co pozwoliło odskoczyć drugiemu Fortnite’owi o ponad 30%.

League of Legends

Tak jak Asmongold dominuje kategorię World of Warcraft, tak tyler1 góruje nad resztą streamerów w League of Legends. W TOP10 znajduje się kilku twórców, którzy pozostają wierni grze od lat. Jest jednak również kilka nowości. Najciekawszą z nich jest bez wątpienia Jankos. Polski dżungler steamował w listopadzie przez 158 godzin ze średnią widzów na poziomie 15 tysięcy. Oglądano go przez 2,5 miliona godzin, co czyni go trzecim najpopularniejszym streamerem League of Legends. Jego osiągnięcia na profesjonalnej scenie oraz poczucie humoru zapewniły mu wyniki, jakimi mogą się pochwalić nieliczni esportowcy.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.