Strona głównaWiadomości5 legendarnych drużyn e-sportowych. W jaki sposób doszli do sukcesu?

5 legendarnych drużyn e-sportowych. W jaki sposób doszli do sukcesu?

E-sport rozwija się prężnie na naszych oczach, stając się popularnym nie tylko dla osób mocno związanych z rozrywką elektroniczną, ale także dla ogółu ludzi. Coraz częściej transmisje z dużych wydarzeń można obejrzeć w telewizji, a o najlepszych esportowcach usłyszeć w telewizji czy prasie, szczególnie gdy pochodzą oni z naszego kraju.

W historii gamingu pojawiło się kilka składów i drużyn, które samą nazwą wywołują ciarki na plecach fanów, jak i rywali. Co więcej, polscy e-sportowcy uznawani są za jednych z najlepszych w wielu grach! Oprócz tego coraz częściej pojawiają się zakłady na e-sport, które oferowane są przez różne firmy bukmacherskie. Dzięki temu można liczyć na atrakcyjne bukmacherzy promocje właśnie na e-sport i na duże wydarzenia dziejące się w wielu grach.

jeff-hardi

Ale o jakich drużynach w ogóle chcemy mówić? Przygotowaliśmy małe zestawienie legendarnych drużyn e-sportowych, które dominowały w swoim czasie w konkretnych grach – a może powinniśmy powiedzieć dyscyplinach! Ich sukces w e-sporcie nie był bowiem przypadkowy – tak jak i pozostali sportowcy, musieli oni mocno pracować, nie tylko nad grami, które kochali, ale i nad samymi sobą.

Ranking legendarnych drużyn esportowych – nasze top 5

Zespoły umieściliśmy na liście w kolejności losowej. Wybraliśmy ekipy, które zapisały się na kartach historii różnych gier – nie zawsze byli oni na szczycie przez lata, ale jedno jest pewne – byli uwielbiani przez kibiców i zapadły w pamięć każdemu, kto interesował się e-sportem chociaż trochę. Przygotowaliśmy go we współpracy z ekspertem od bukmacherki i wydarzeń sportowych, Amadejem Walczakiem. O nim więcej przeczytać można tutaj!

Team Liquid w Star Craft i Star Craft II – Team Liquid to jedna z najstarszych organizacji e-sportowych. Ich początki sięgają roku 2000. Do polscy e-sportowcy, którzy należeli do tej gigantycznej organizacji zalicza się między innymi MaNa. Wielkimi nickami na pewno są TaeJa, HerO oraz Huk. Ci pierwsi to jedni z najlepszych graczy w historii StarCrafta II. Legendarnym wydarzeniem dla zespołu był rok 2012 i Dreamhack, na którym Koreańczycy zajęli najwyższe możliwe lokaty – HerO okazał się najlepszy na całym turnieju.

Virtus.pro w Counter Strike – sukces w e-sporcie tego polskiego składu to historia, którą można by opowiadać godzinami, jak nie dłużej. Wystarczy wspomnieć nick Neo, Taz czy pashaBiceps by przypomnieć sobie wspaniałe zagrania, akcje i wiele emocji. Zespół nigdy nie był definitywnie najlepszym składem w turniejach, ale bardzo często zajmował wysokie miejsca na istotnych imprezach. Wystarczy wspomnieć o pierwszym miejscu w 2014 roku w Katowicach – Polscy kibice szaleli wtedy w Spodku i świętowali, że posiadamy najlepszy skład na świecie. Ostatnimi czasy zespół przeszedł wiele zmian i pozbył się wszystkich polskich graczy, stawiając na mieszankę zawodników z Rosji, Kazachstanu i Łotwy.

SKT T1 w League of Legends – Obecnie znane jako T1 – najczęściej wygrywający na arenie międzynarodowej zespół w LoLu. Ich midlaner – Faker – przez wiele lat określany był jako najlepszy gracz świata… i nikt nie był w stanie się z tym nie zgodzić. Można było kłócić się o to, kto jest na drugim, trzecim miejscu, ale Faker był bez wątpienia numerem jeden. Sukces w e-sporcie to 3 mistrzostwa świata, a także wiele tytułów na koreańskiej scenie domowej. Zespół ostatnimi czasy przeżywał gorszy okres, ale wiele wskazuje na to, że są ponownie gotowi do walki o medale na mistrzostwach świata!

EG w Dota 2 – relatywnie świeży zespół na scenie Doty szybko zapisał się jako jeden z najlepszych. W roku 2015 zszokowali wielu, gdy podpisali kontrakt z młodym, 15-letnim graczem. Zakłady na e-sporty nie dawały im wtedy żadnych szans na wysokie miejsce, co jednak nie przeszkodziło im wcale. EG ostatecznie zajęło pierwsze miejsce i wygrało najważniejszy turniej w Docie – The International, zgarniając ponad 6 milionów dolarów. Kolejne lata i edycje turnieju również kończyły się dla nich pomyślnie – EG zgarnęło brązowy medal za TI6 oraz TI8.

FaZe Clan w Call of Duty – porównując popularność tego zespołu z poprzednimi, możemy śmiało powiedzieć, że FaZe bije ich na głowy. Ba, nawet łącząc wszystkich fanów tych zespołów są nikłe szanse, że ich liczba przebije liczbę fanów i wielbicieli FaZe. Zespół skupia się głównie na grach FPS, takich jak Call of Duty. Ich internetowa obecność mocno skupia się na kanałach YouTube i Twitch, gdzie można oglądać ich poczynania i wybuchowe zagrania. Ostatnimi czasy mają też sporo sukcesów w Counter Strike’u i kilku innych grach z różnych tematyk.

kontrolery

Zakłady na e-sporty – czy warto typować?

Jeżeli zastanawiasz się, czy warto zacząć obstawiać wydarzenia e-sportowe, spieszymy z kilkoma radami. Przede wszystkim zawsze rób to z głową. Czasami niestety będziesz musiał typować wyniki przeciwko swojej ukochanej drużynie. Warto jednak sentymenty odstawić na bok!

Nigdy nie typuj też za gotówkę, której nie masz, a także, by się „odkuć”. Oznacza to obstawianie coraz większych zakładów w celu wygrania gotówki, a także odzyskaniu przegranych pieniędzy na poprzednich zakładach. W ten sposób szybko możesz stracić wszystkie środki do gry i zostać bez oszczędności.

No i najważniejsze – korzystaj wyłącznie ze sprawdzonych bukmacherów i ich ofert. Do dużych firm zajmujących się bukmacherką w naszym kraju należy STS, Fortuna czy LVBet. Wszystkie te strony mają zakłady na e-sporty, więc bez trudu znajdziesz tam wydarzenia do typowania!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.