Strona głównaWiadomości6 teraflopów w Xbox One X – czy to dużo w świecie...

6 teraflopów w Xbox One X – czy to dużo w świecie PC?

Xbox One X jest, a w sumie to dopiero będzie najpotężniejszą konsolą na rynku. W pokonanym polu pozostawia między innym PlayStation 4 Pro. Ale jak wydajność nadchodzącej maszynki Microsoftu ma się do komputerów stacjonarnych?

Specyfikacja konsoli Xbox One X, nazywaną wcześniej Project Scorpio, znana jest już od kilku miesięcy. Urządzenie wyposażone jest w procesor z 8 rdzeniami Jaguar o częstotliwości taktowania 2,3 GHz oraz 12 GB pamięci GDDR5 z zegarem ustawionym na 6800 MHz i przepustowości wynoszącej 326 GB/s. Jednak chyba najważniejszym elementem jest karta graficzna. Microsoft nie zdecydował się na zastosowanie żadnego, znanego modelu. Jest to sprzęt prawdopodobnie bazujący na rozwiązaniach znanych z RX 580 oraz AMD Vega, ale jednak niepodobny do żadnej, konkretnej karty. Ma 40 CU (compute units), więc o 4 więcej od RX 480 oraz RX 580. Microsoft deklaruje, że GPU osiąga wydajność 6 teraflopów.

Czym są terfalopy?

Standardowy Xbox One osiągał wydajność zaledwie 1,23 teraflopa, a PlayStation 4 to 1,84 teraflopa. Sytuacja całkowicie odwróci się w listopadzie, gdy zadebiutuje Xbox One X, ponieważ PlayStation 4 Pro może pochwalić się wynikiem 4,2 teraflopów w porównaniu do wspominanych 6 teraflopów XOne X. Czy to dużo w świecie PC-tów? W końcu GTX 1080 Ti osiąga aż 11,8 teraflopów. Zanim odpowiemy sobie na to pytanie, musimy jasno określić, czym są magiczne teraflopy.

Flop to liczba operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę. Zapisywana jest jako liczba rzeczywista w notacji naukowej. Jest to podstawowa jednostka, dzięki której określa się wydajność komputerów. Obliczenie jej jest w gruncie rzeczy dość proste. Wystarczy przemnożyć liczbę jednostek cieniujących przez taktowanie karty. Następnie uzyskany wynik mnożymy jeszcze razy 2, gdyż w każdym cyklu wydawane są dwa różne typy poleceń. Teraz wynik dzielimy przez bilion i w ten sposób flopy zamieniają się w teraflopy. Cały problem polega na tym, że owe obliczenia są obarczone sporym marginesem błędu. Dlaczego? Ponieważ nie biorą pod uwagę wielu innych aspektów działania GPU. Powiedziałbym wręcz, że liczba teraflopów to coś, czym można się chwalić, ale co jednocześnie nie mówi zbyt wiele o praktycznej wydajności karty.

Nie trzeba sięgać daleko, aby to udowodnić

Już w 2013 roku karta graficzna AMD Radeon HD 7990 osiągała wydajność na poziomie 8,2 teraflopów. Z kolei AMD Radeon RX 580 może się pochwalić wynikiem zaledwie 6,2 teraflopów i to w trybie Boost. Która karta jest wydajniejsza w grach? Odpowiedź jest dość oczywista. Dlatego wystarczy tak naprawdę średniej klasy komputer, aby uzyskać wyniki podobne do Xbox One X, np. Pentium G4650, RX480 i około 4 GB pamięci RAM.

Musimy jednak wziąć pod uwagę, że GPU zastosowany w Xbox One X wykorzystuje architekturę Polaris oraz kilka rozwiązań z Vega (najprawdopodobniej, nie mamy co do tego pewności). Można więc założyć, że pod względem wydajności jest zbliżony właśnie do RX 580, a nawet do GTX 1070. To oznacza, że pozwala na uzyskanie bardzo dobrej grafiki. Xbox One X ma jeszcze tę przewagę, że deweloperzy tworzą gry pod konkretny sprzęt i dzięki temu mogą wycisnąć z niego wszystko, co tylko się da. Na komputerach nie ma tego komfortu, gdyż możliwe są tysiące, a nawet miliony różnych konfiguracji. Czy zatem owe 6 teraflopów to dużo w świecie PC? Tak, dość dużo, chociaż komputery nadal mogą osiągać dużo, dużo więcej.

Źródło: opracowanie własne

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

1 KOMENTARZ

  1. Jak można porównać ten badziew z xboxa do rx 580??
    Co dopiero do 1070. Konsole zawsze będą w tyle i nie ma co porównywać grafiki ultra w natywnym 2 lub 4k i 60fps z ledwo fullhd 30 – 60fps. Upscaling to sztuczka tak samo jak ustawienia gier na konsole są ledwo medium czasem low względem pc.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.