Strona głównaWiadomościHardwareAcer ConceptD 3 w wersji 16:10 oraz jako 15-calowy ConceptD 3 Ezel

Acer ConceptD 3 w wersji 16:10 oraz jako 15-calowy ConceptD 3 Ezel

Rodzina Acer ConceptD 3 powiększyła się o nowe modele z klasyczną obudową zamykaną, wyposażone w 16-calowy wyświetlacz o proporcjach 16:10, a także o nowe propozycje z obracanym ekranem z wyświetlaczem 15,6”. Co więcej, do grona laptopów dedykowanym twórcom dołączył nowy ConceptD 7 SpatialLabs Edition.

Nowe modele z linii ConceptD

Wszystkie laptopy Acer ConceptD 3 charakteryzują się wyraźnie nowoczesną linią, a ich w pełni aluminiową, elegancką, białą obudowę chroni powłoka MAO (Micro-Arc Oxidation) — bardzo wytrzymała i odporna na korozję i utlenianie. Wyświetlacz ze znakiem PANTONE®-Validated, zapewniający precyzję odwzorowania kolorów na poziomie Delta E<2, sprawia, że twórca ma możliwość dopracowania każdego elementu w najdrobniejszym szczególe. W ofercie dostępne są również modele ConceptD 3 Pro i ConceptD3 Ezel Pro. W obydwu znajdziemy procesory Intel Core (wariant maksymalny to i7), oferujące częstotliwość taktowania do 4.6 GHz, a także karty graficzne NVIDIA T1200. I co najważniejsze podczas Next@Acer zapowiedziano również długo wyczekiwaną wersję 16:10 laptopa ConceptD 3 oraz wersję 15” laptopa ConceptD 3 Ezel.

Nowy ConceptD 7 SpatialLabs Edition, to laptop wręcz stworzony do modelowania 3D, jak i do programowania. Za możliwości graficzne komputera odpowiada ekosystem NVIDIA Studio, na który składają się karty graficzne NVIDIA® GeForce RTX 3080 do laptopów oraz unikatowy pakiet sterowników, które umożliwiają korzystanie w pełni z potencjału nawet najbardziej wymagającego oprogramowania graficznego.

Wysokiej klasy sprzęt i innowacyjne technologie

Generowanie modeli 3D w czasie rzeczywistym wymaga naprawdę solidnego zaplecza sprzętowego, dlatego też laptop ConceptD 7 SpatialLabs Edition będzie oferowany z procesorem Intel Core i7 w wersji do 11. generacji, z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX. To imponujące wnętrze współpracuje z wyświetlaczem 4K UHD ze znakiem PANTONE-validated, który obsługuje 100% gamy kolorów Adobe RGB i zapewnia precyzję odwzorowania kolorów na poziomie Delta E<2. Dzięki temu obraz wyświetlany na stereoskopowym ekranie 3D jest wiernym odwzorowaniem tego, co tworzy użytkownik komputera.

Nad wyświetlaczem znajduje się zestaw kamer stereo, które śledzą ruch i pozycję oczu i głowy użytkownika, aby wyświetlać obraz w trybie stereoskopowym (3D). Jest to możliwe dzięki projekcji dwóch delikatnie różnych obrazów przez soczewkę zintegrowaną z panelem wyświetlacza, gdzie każdy z tych obrazów ulega załamaniu — odpowiednio do każdego z oczu. Zastosowane technologie graficzne umożliwiają renderowanie tego obrazu w czasie rzeczywistym — kiedy użytkownik przekręca głowę, wyświetlany obraz 3D dopasowuje się automatycznie do kąta patrzenia. Co więcej, do laptopa można podłączyć dodatkowy ekran 2D, na którym to można projektować lub modyfikować kreacje graficzne, a efekty pracy wyświetlać w trybie 3D.

Zobacz: Acer Aspire Vero – pierwszy na świecie laptop stworzony z recyklingu trafi do sprzedaży pod koniec tego roku

Ponadto rozwiązanie SpatialLabs Go (zastrzeżona technologia Acera) została zaktualizowana do najnowszej wersji, która korzysta ze sztucznej inteligencji, by móc generować obraz stereoskopowy w przestrzeni 3D na bazie większości obrazów 2D dających się wyświetlić w trybie pełnoekranowym.

Strona SpatialLabs Developer — wtyczka do silnika Unreal Engine oraz moduł śledzenia ruchów dłoni od Ultraleap

W maju 2021 r. Acer uruchomił program SpatialLabs dla programistów Unreal Engine, oferując narzędzie do tworzenia treści 3D w czasie rzeczywistym. Przy okazji prezentacji laptopa ConceptD 7 SpatialLabs Edition, Acer zaprezentował też stronę SpatialLabs Developer, gdzie programiści otrzymują dostęp do szeregu narzędzi — w tym do wtyczki do Unreal Engine oraz do wsparcia dla technologii śledzenia gestów rąk od Ultraleap (Hand Tracking). Sprzęt i oprogramowanie Ultraleap umożliwiają wprowadzanie poleceń i interakcję z treściami i obrazami gestami dłoni zamiast myszą czy innym urządzeniem wskazującym. Do tego użytkownik dotyka urządzenia dużo rzadziej, co stanowi istotną zaletę w miejscach, gdzie urządzenia dotykowe dotykane są wyjątkowo często — jak np. muzea czy wystawy interaktywne.

Dostępność i cena

Informacje na temat dostępności i cen urządzeń z serii ConceptD w Polsce zostaną podane w późniejszym terminie.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.