Strona głównaWiadomościHardwareAMD RDNA 2 plotki – data premiery, specyfikacja, wydajność, cena

AMD RDNA 2 plotki – data premiery, specyfikacja, wydajność, cena

Big Navi AMD oznaczone także jako RDNA 2 to nowa generacja kart graficznych Radeon. Nowe układy mają trafić na rynek jeszcze w tym roku. Więcej na temat specyfikacji, wydajności i ceny dowiecie się poniżej.

Według plotek nowe karty ze stajni AMD mają trafić na rynek jeszcze w tym roku, a swoją wydajnością mają przewyższać konkurencyjne karty RTX 2080 Ti. Nowe układy trafią nie tylko do komputerów ale także będą napędzać konsole nowej generacji PS5 i Xbox Series X.

Czego jednak konkretnie możemy spodziewać się po kartach NAVI drugiej generacji? Obecnie nawet najmocniejsze karty Radeon 5700 XT nie są w stanie pokonać w bezpośrednim starciu RTX 2070 Super, nie mówiąc już o RTX 2080 Ti. Jednak całkiem dobrze radzą sobie z RTX 2060 i w niektórych grach z RTX 2070. Może się to jednak zmienić wraz z nadejściem nowych GPU.

Zobacz: Po kontrowersjach Riot Games zrywa współpracę z Neom

Wydajność AMD RDNA 2 ma być porównywalna z RTX 2080 Super. Z kolei jeżeli chodzi o cenę, ta nie została oficjalnie potwierdzona. Według ekspertów, ich ceny będą wyższe niż obecnych kart Navi i powinny oscylować w okolicach 700-1000 dolarów.

Data premiery NAVI 2

Szacowana data premiera NAVI 2 to 7 października, chociaż mówi się, że może to być także początek września. Taka data miałby popsuć plany marketingowe konkurencji, czyli Nvidii. Chociaż dyrektor generalny AMD – Lisa Su nadal twierdzi, że będzie to koniec tego roku.

Rozwój naszych procesorów graficznych RDNA 2 postępuje dobrze. Jesteśmy na dobrej drodze do wprowadzenia na rynek nowej generacji procesorów graficznych jeszcze w tym roku. Będą one o 50% bardziej wydajne w porównaniu do obecnych kart.

Wydajność RDNA 2

Najważniejsze w nowych kartach RDNA 2 jest obsługa ray tracingu i możliwość grania w 4K. Będzie to udoskonalona wersja architektury RDNA wykorzystującej 32 watki oraz pojedynczą jednostkę wykonującą SIMD32. RDNA 2 to tylko kolejny krok rozwoju tej architektury to jednak będzie dawała ona wiele nowych możliwości. Co podkreślała Lisa Su.

Mówiłam w przeszłości, że ray tracing jest ważny i nadal w to wierzę, ale jeśli spojrzysz na to gdzie jesteśmy dzisiaj, jest jeszcze wcześnie. Powinieneś się tego spodziewać, nasza oddzielna karta graficzna w 2020 roku będzie również wyposażona w ray tracing.

RDNA 2

Obsługę ray tracingu w konsolach nowej generacji potwierdziło zarówno Sony jak i Microsoft. Zatem mamy jasne potwierdzenie, że RDNA 2 będzie go faktycznie go obsługiwać. Na podstawie wydajności poprzednich kart i tego co sugerują producenci konsol możemy się spodziewać, że pecetowa wersja karty będzie wyposażona w 80 jednostek CU i 5120 rdzeni RDNA. Zresztą samo AMD obiecało, że nowe GPU będą miały o 50% większą wydajność w porównaniu z obecnymi układami.  Wysoko podniesiona poprzeczka biorąc pod uwagę, że RDNA również zagwarantowało 50% skok wydajności w porównaniu z kartami GCN.

Sugeruje się, że AMD chce dorównać wydajnością RTX 3080 w grach z jednoczesnym obniżeniem cen swoich układów. Jednak oznacza to, że czerwoni nadal nie będą mieli odpowiednika karty RTX 3080 Ti. Biorąc jednak pod uwagę sugerowanych cen nowych układów może być to groźna konkurencja dla Nvidii.

Ostatecznie musimy jednak poczekać na wejście kart na rynek i możliwość wykonania testów porównawczych.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcepcgamer
SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.