Strona głównaWiadomościCall of Duty: WWII - Tryb headquarters w końcu zaczął działać

Call of Duty: WWII – Tryb headquarters w końcu zaczął działać

Od premiery gry minął prawie miesiąc – tyle czasu zajęło twórcom załatanie problemów uniemożliwiających rozgrywkę z innymi graczami w trybie kwatery. Nie jest to jednak jedyna rzecz, którą poprawiło Activision. Co jeszcze znajduje się na liście zmian najnowszej aktualizacji gry?

Przede wszystkim osłabiono jedną z ulubionych wśród graczy spluw. BAR – Browning Automatic Rifle oberwał nerfem, co ma na celu zwiększenie różnorodności rozgrywki a jego efektem będzie odczuwalny wzrost odrzutu broni. Połatano też solidną garść exploitów, a śmiałkowie próbujący dołączyć do meczu otrzymali w darze od wydawcy zwiększenie szans na skuteczność tego procesu.

Nawiasem mówiąc, bawi mnie obserwowanie faktu, jak mocno niedopracowanym produktem jest najnowsza odsłona tego tasiemca… Spójrzcie sami na listę i oceńcie:

Tryb wieloosobowy:

  • naprawiono wysypywanie gry na konsolach
  • poprawiono połączenia z serwerami
  • naprawiono problem, który nie pozwalał na dołączenie do lokalnego meczu jeśli gra startowała z wyłączonym netem
  • naprawiono problem z graczami, których kickowało do zbugowanego lobby i dalej do menu głównego z komunikatem „utracono połączenie”
  • naprawiono problem z pokazywaniem się czarnego ekranu, gdy host opuszczał mecz
  • naprawiono problem, który powodował powstanie czarnego ekranu zamiast podsumowania meczu
  • naprawiono błędy w tabelach wyników oraz poprawiono je
  • naprawiono problem z podwójnym XP, nieprzyznawanym poprawnie lub traktowanym jako potrójny bonus
  • naprawiono exploity związane z rozwojem trybu HQ
  • naprawiono problem, który uniemożliwiał włączenie treningu ciągu zabójstw w niestandardowych meczach
  • naprawiono problem przywracania do trybu HQ graczy po akceptowaniu zaproszenia do lobby podczas treningu ciągu zabójstw
  • naprawiono exploity na mapach Pointe du Hoc, USS Texas, London Docks oraz Flak Tower
  • naprawiono problem „wijącego” exploita
  • naprawiono problem z widocznością granatów dymnych
  • spadochroniarze w trybie hardcore mają teraz poprawną ilość zdrowia
  • naprawiono problem z otrzymywaniem darmowego miotacza ognia z niepełnym zbiornikiem paliwa jeśli inny miotacz był już w ekwipunku
  • naprawiono problem trybu Search and Destroy, gdzie gracze utykali podczas plantowania bomby po rzuceniu koktajla mołotowa
  • naprawiono problem z wyrzucaniem graczy do zbugowanego lobby po zmianie trybu gry przez hosta
  • naprawiono problem z wyrzucaniem do zbugowanego lobby graczy podczas odejścia lidera party przed załadowaniem mapy przez gracza
  • naprawiono problem z nieprawidłowym pokazywaniem obecności lidera party mimo jego wyjścia z meczu
  • dodano ogólne poprawki dla party (plutonów) graczy włączając wyrzucanie gry, problemy z połączeniem oraz dostęp do trybu HQ
  • naprawiono problem z animacjami na strzelnicy w trybie HQ
  • naprawiono interakcje graczy z prestiżem a rozkazami i kontraktami
  • naprawiono problem uniemożliwiający otrzymanie nagrody za wykonanie Mastery Challenges
  • naprawiono problem wyzwań dywizji podczas trybu wojny
  • naprawiono problem z nieuznawaniem szeregu wyzwań (skrócono kilka punktów)
  • naprawiono problem z skrzynkami z zaopatrzeniem w trybie Zombie
  • poprawiono działanie dzielonego ekranu na konsolach
  • jeszcze więcej poprawek działania na konsolach
  • poprawiono kolejne problemy z tabelami wyników
  • poprawiono wyrzucanie graczy z menu podczas zmiany twarzy żołnierza oraz jego munduru
  • i wiele więcej

Dodatkowo

  • znerfiono BARa dodając do odrzutu
  • poprawiono celownik kolimatorowy w STG-44 (tfu!)
  • poprawiono lunety celownicze dla Kar98K oraz Lee Enfield
  • znerfiono tryb treningu podstawowego
  • poprawiono problem trybu kampanii z utratą progresu podczas wybrania nowej gry w menu

Hmm…… Nie ma co, się Activision popisało.

Źródło: wcctech

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.