Strona głównaWiadomościCenzura w Wolfenstein II: The New Colossus. Afera o nic?

Cenzura w Wolfenstein II: The New Colossus. Afera o nic?

W ostatnich dniach niemal w każdym serwisie o nowych technologiach i grach można było natrafić na informację o cenzurze w grze Wolfenstein II: The New Colossus. Informacja szczególnie mocno zaszokowała użytkowników Wykopu oraz Joe Monstera. Ale czy jest o co robić aferę?

Na YouTubie pojawiło się wideo, które porównuje dwie wersje gry Wolfenstein II – na rynek światowy i na rynek niemiecki. W pierwszym wariancie otrzymujemy grę zgodną z wiedzą historyczną. Pojawiają się w niej nazistowskie symbole, jak swastyka. Mamy też postać Hitlera, która wygląda jak on sam. Pozostali bohaterowie używają też charakterystycznych dla tego czasu sformułowań, jak chociaż „heil Hitler”. Wszystko jest na swoim miejscu.

[you tube=kTQ1eBiRRRo]

Na drugim biegunie mamy wersję na rynek niemiecki, która została znacząco ocenzurowana. Nie ma w niej ani swastyki, która została zastąpiona innym symbolem, ani samego Hitlera, który pozbawiony jest charakterystycznego wąsa. Pozostałe postacie zamiast „heil Hitler” i „mein Fuhrer” używają słów „mein Kanzler”. Wywołało to spore poruszenie wśród polskich użytkowników. Jak Niemcy mogą zakłamywać historię i to na dodatek tak dla nich niewygodną? Do dyskusji włączyli się nawet politycy, w tym Paweł Marian Przystawa z partii Wolność, który wyraził oburzenie na swoim profilu na Facebooku. Ale czy rzeczywiście jest z czego robić aferę?

Rynek niemiecki pod wieloma względami różni się od polskiego. Weźmy na przykład system PEGI. W Polsce jest to jedynie sugestia dla sprzedawców, a nie obowiązujące prawo. Jeśli osoba niepełnoletnia chce kupić grę przeznaczoną od 18. roku życia, to może to zrobić. Sprzedawcy nie grożą z tego tytułu żadne kary. Natomiast w Niemczech oznaczenia są traktowane bardzo poważnie. Tytuły oznaczone jako PEGI 18 rzeczywiście mogą kupić tylko osoby pełnoletnie. Jeśli dany sklep nie będzie tego przestrzegał, to może otrzymać bardzo poważne kary. Tyczy się to tak samo sprzedaży fizycznej, jak i internetowej.

Po drugie, Niemcy niemal od zawsze cenzurują gry lub całkowicie ich zakazują. Na czarną listę trafił chociażby… Wolfenstein 3D, czyli protoplasta dzisiejszych strzelanek z perspektywy pierwszej osoby. Co więcej, w wielu grach ludzie zostali zastąpieni robotami, bo przecież niszczenie androidów nie jest tak kontrowersyjne, jak zabijanie ludzi, nawet jeśli cyfrowych. Standardem jest też ograniczanie brutalności poprzez zmniejszanie ilości krwi wypływającej z ran postaci.

Ale już szczególnie mocno cenzorzy czepiają się nazizmu. Dlaczego? Ponieważ ma to twarde umocowanie w prawie. U naszych zachodnich sąsiadów zabronione jest pokazywanie wszystkiego, co związane z nazizmem. Dotyczy to zarówno symbolów swastyki lub SS, a nawet gestu uniesionej dłoni. Dochodziło nawet do tak absurdalnych sytuacji, w których policja interweniowała z powodu bałwana z uniesioną ręką. Jedynym wyjątkiem są sytuację związane z nauczaniem, ale nawet wtedy trzeba najpierw uzyskać odpowiednią zgodę. Bez niej nie można niczego pokazać. Zatem wydawanie gry z symboliką III Rzeszy byłoby w Niemczech po prostu niezgodne z prawem.

Może nas to oburzać. Możemy twierdzić, że Niemcy cenzurują niewygodną dla siebie historię. Ale musimy zdawać sobie sprawę, że proceder ten trwa od wielu lat i nic w tej kwestii się nie zmieniło. Wolfenstein II nie jest pierwszą grą, w której nie ma swastyki i Hitlera i na pewno nie jest ostatnią. Czy nam się to podoba, czy nie – takie jest w Niemczech prawo. A skoro Polacy tak często bronią swojej niezależności i reagują na wszelkie próby ingerencji z zewnątrz, to czemu my sami mielibyśmy mówić naszym sąsiadom, jakie gry mają u siebie wydawać? Czy nie byłaby to hipokryzja z naszej strony?

A przy okazji, zauważyliście, że w polskich materiałach reklamowych Wolfenstein II: The New Colossus również nie ma symbolu swastyki? Wydawca celowo ją usunął ze względu na niejednorodne orzecznictwo polskich sądów. Jednocześnie symbole nazistowskie pojawiją się w samej grze.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.