Strona głównaWiadomościCo nowego w 4. sezonie Fortnite Battle Royale?

Co nowego w 4. sezonie Fortnite Battle Royale?

Zaczął się 4. sezon w Fortnite Battle Royale. To nie tylko nowa liczba w menu gry. To przede wszystkim wiele zmian, na które muszą przygotować się wszyscy gracze.

Dokładnie 1 maja rozpoczął się nowy sezon w Fortnite. Z tej okazji Epic Game przygotowało wiele nowości. Najważniejsza jest taka, że w mapę w końcu uderzyła kometa. Na szczęście miłośnicy Wykrzywionych Wież nie muszą się martwić. Najczęściej odwiedzana lokacja na mapie cały czas stoi na swoim miejscu.

Zmiany na mapie

Najważniejsza zmiana zaszła na mapie. Stęchły skład został zastąpiony przez ogromny krater po uderzeniu komety. Na miejscu znajdziemy wiele ciężarówek i namiotów, ponieważ miejsce jest badane przez naukowców. Ale to nie wszystko. Zmian jest dużo więcej. Dyskoteka w Widmowych Wzgórzach jest w trakcie remontu, a na Mokrych Moczarach wyświetlany jest inny film. W zachodniej części mapy pojawiła się też baza superbohaterów. Wszędzie da się dostrzec większe lub mniejsze nowości. Najważniejsze, że skończyło się trollowanie graczy.

Skaczcie do góry jak kangury

W okolicach krateru po uderzeniu kosmicznego ciała niebieskiego można znaleźć niebieskie odłamki skały. Co ciekawe, można je skonsumować, dzięki czemu postać zyska nowe możliwości. Jakie? Dalsze i dużo wyższe skoki na krótki czas. To spora zmiana i póki co nie jestem przekonany czy sprawdzi się w dłuższym okresie. Póki co daję kamieniom szansę.

Nadejście superbohaterów

Zgodnie w wcześniejszymi przewidywaniami – 4. sezon Fortnite wprowadza postacie superbohaterów. W sklepie pojawiło się mnóstwo nowych skórek, kilofów i lotni, więc lepiej chowajcie swoje portfele i karty płatnicze, bo V-Dolce będą sypać się ostro.

[you tube=BChz1UydD9E]

Pełna lista zmian w Fortnite Battle Royale

Ogólne

  • Ustawienia sterowania są teraz filtrowane zależnie od trybu gry.
    • Zostały one też pogrupowane według kategorii (walka, budowa, edycja itd.), aby ułatwić ich przeszukiwanie.
  • Dodano ikony zakładek na górze ekranu ustawień.
  • Dodano opcję ignorowania sygnałów z kontrolera do zakładki ułatwień dostępu.
    • To ustawienie może się przydać graczom, którzy przypisują sygnał kontrolera przy pomocy zewnętrznych programów i nie chcą, by gra rejestrowała te sygnały bezpośrednio.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd powodujący zawieszenie się gry podczas używania menu kołowego.
  • Poprawiono wczytywanie tekstur podczas patrzenia przez lunetę.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie niektórych obiektów z teksturami niskiej rozdzielczości.
  • Usunięto błąd czasami powodujący wyświetlenie nieprawidłowej ilości pozostałej amunicji w interfejsie w grze.

Battle Royale

Rozgrywka

  • Teraz można niszczyć budowle na wyspie startowej. Oczywiście za wyjątkiem bojowego busa.
  • Trafienia w głowę mają teraz priorytet, gdy inne części ciała zasłaniają tor lotu pocisku.
    • Nadlatujące pociski trafiające w głowę (z góry lub z przodu) nie będą już blokowane przez inne części ciała postaci.
    • Na przykład jeśli pocisk trafi postać w dłoń, będzie w stanie przebić ją i nadal trafić w głowę, jeśli był wystrzelony wystarczająco celnie. Takie trafienie spowoduje obrażenia od strzału w głowę, a nie normalne.
    • Trafienia w głowę od dołu, zablokowane przez inne części ciała (np. nogi, korpus, dłonie, barki, ramiona) spowoduje otrzymanie normalnych obrażeń, chyba że miejsce trafienia jest bardzo blisko głowy postaci.
    • Ta zmiana dotyczy wszystkich broni oprócz wyrzutni rakiet i granatników.
  • Nieznacznie zmniejszono aktywny rozmiar dłoni postaci.
  • Liczby pokazujące obrażenia są teraz widoczne w trybie obserwatora.
  • Wyrzucenie gracza z wyspy zaliczy likwidację, tak jak normalne obrażenia od upadku.
  • Gdy gracz zostanie zmuszony do upadku przez przeciwnika, wysokość upadku jest teraz podawana w komunikacie o likwidacji.
  • Na wyspie startowej można teraz dostrzec innych graczy (oraz ich budowle) z trzy razy większej odległości niż dotychczas.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd sprawiający, że po jednoczesnej likwidacji gracza i zniszczeniu budowli pozostawała ona widoczna jeszcze przez kilka sekund.
    • Powodowało to „przenikanie” graczy przez budowle.
  • Usunięto sytuacje, w których przedmioty nierówno ześlizgiwały się po pochylniach.
  • Usunięto błąd sprawiający, że zniszczenie budowli pod nogami wroga nie zaliczało likwidacji.
  • Usunięto błąd czasami powodujący zacinanie się ruchu podczas machania kilofem.
  • Usunięto błąd sprawiający, że istniejące drewniane łuki nie mogły zostać zniszczone przez budowle graczy.
  • Usunięto błąd sprawiający, że po skoku z bojowego busa wydawał się on bardzo szybko odlatywać z mapy.
  • Usunięto błąd powodujący zatrzymanie paska zdrowia powalonego gracza, jeśli gracz ożywiający go rozłączył się w trakcie reanimacji.

Interfejs

  • Teraz w szafce można zaznaczać przedmioty kosmetyczne jako ulubione.
  • Dodano opcję wyboru losowego elementu kosmetycznego dla każdego pola w Szafce.
    • W każdej rozgrywce wybierze ona losowe przedmioty z zaznaczonych jako ulubione (lub z wszystkich posiadanych, jeśli żadnego przedmiotu nie dodano do ulubionych).
  • Nie jesteście już ograniczeni do 6 miejsc na graffiti i emotki w kole emotek; teraz podczas rozgrywki możecie używać całej swojej kolekcji!
    • Pola szafki służą jako strona wcześniej ustawionych opcji, lecz możecie również przełączyć się do ulubionych emotek, a następnie wszystkich emotek, posortowanych według typu (PS4:L1/R1; XB1: LB/RB; PC: kółko myszy; Urządzenia mobilne: przyciski dodane do menu kołowego).
  • Dodano nowe przypisanie „Pole emotki szafki”, które umożliwi wam natychmiastowe użycie dowolnej z 6 ustawionych wcześniej emotek lub graffiti.
  • Gdy automatyczny bieg jest aktywny, teraz pojawia się ikona.
  • Poprawiono ogólny wygląd i funkcjonalność zakładki opcji gry.
  • Nieznacznie zmniejszono rozmiar strzałek nad głowami pobliskich graczy.
  • Czwarte i piąte pole broni po użyciu opcji „Przywróć domyślne” zostaną teraz domyślnie przypisane do klawiszy 5 i 6, a nie Z i X, jak dotychczas.
  • Obsługiwane są teraz również proporcje ekranu 4:3.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd sprawiający, że kompas pokazywał „360”, gdy powinien pokazywać „359”.
  • Usunięto błąd powodujący zacięcie się ekranu ekwipunku po szybkim otwarciu i zamknięciu go kilka razy pod rząd.
  • Usunięto błąd powodujący wyłączanie opcji statystyk sieciowych po każdym restarcie gry.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający wyświetlenie licznika czasu przedmiotu jednorazowego, gdy użyto przedmiot zaraz po anulowaniu go.
  • Usunięto literówkę w opisie Pomidorka (w jęz. angielskim).
  • Kółko komunikacji oddziału można teraz zamknąć przy pomocy przycisku kółka na kontrolerze PS4 lub przycisku B na kontrolerze Xbox.
  • Przypisania pól broni nie są już nazywane w menu sterowania „polami zdolności”.

Bronie i przedmioty

  • Kusza trafiła do skarbca.
  • Celownik wyrzutni rakiet ma teraz stały rozmiar, niezależnie od ruchu gracza.
  • Znaczniki trafienia są teraz wyświetlane podczas patrzenia przez lunetę.
  • Zwiększono obrażenia zadawane zaopatrzeniowym lamom kilofem – teraz wynoszą one 50 pkt. przy każdym trafieniu.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd powodujący znikanie amunicji broni, jeśli upuszczono ją natychmiast po podniesieniu.
  • Usprawniono reakcję ataku kilofem po przełączeniu z innej broni podczas trzymania przycisku ataku.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający automatyczne przeładowanie sztucerów, jeśli wystrzelono zaraz po przeładowaniu.
  • Usunięto błąd pozwalający na szybkie rzucanie kilku granatów po kolei podczas sprintu.
  • Usunięto błąd sprawiający, że przełączenie w tryb budowy podczas wymierzania rzutu granatem nie przerywało rzutu.
  • Usunięto błąd w konfiguracji „Budowniczy Pro”, powodujący w niektórych przypadkach wystrzał z broni podczas próby budowy.
  • Czepiaki będą się teraz poprawnie przyczepiać do zrzutów zaopatrzenia.

System powtórek

  • Do powtórek dodano listę uczestników.
  • Po opuszczeniu powtórki oglądający powróci teraz do przeglądarki powtórek.
  • Nazwy powtórek są teraz ograniczone do 32 znaków.
  • Zwiększono rozmiar kolumny nazwy w przeglądarce powtórek.

Poprawki błędów

  • Naprawiono ustawienie kolumny likwidacji w przeglądarce powtórek.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający poruszanie się po przeglądarce powtórek przy pomocy kontrolera po anulowaniu zmiany nazwy powtórki.

Grafika i animacja

  • Zaktualizowano model i animacje sztucera.
  • Poprawiono animacje wyposażania strzelb, rewolwerów, rękodziała i wyrzutni rakiet – teraz powinny one pasować do czasu wyposażania.
    • Czas wyposażania pozostaje taki sam.
  • Tuman kurzu powstający przy lądowaniu gracza jest teraz widoczny u wszystkich graczy.
  • Burzowy wiatr teraz działa na drzewa w obrębie burzy.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd uniemożliwiający odtwarzanie efektów zniszczenia zaopatrzeniowej lamy, gdy zostanie ona zabita przez pocisk.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie sprzętu na plecy po użyciu panelu skokowego.
  • Gracze mogą teraz wykonywać emotki podczas latania na rakiecie.

Dźwięk

  • Poprawiono czasy odgłosów wyposażania strzelb. Teraz odgłos przeładowania strzelby rozlega się tuż przed gotowością do oddania strzału.
  • Zwiększono różnice głośności między miękkim i twardym lądowaniem.
    • Gracze spadający z wysokości 1 piętra lub wyższej będą lądować z głośniejszym odgłosem.
  • Dodano osobne odgłosy upadku na rośliny, krzaki i kukurydzę.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd powodujący odtwarzanie odgłosów kroków, gdy gracze są w powietrzu po skoku.
  • Usunięto błąd sprawiający, że odgłos wyposażania miniguna utrzymywał się nawet wtedy, gdy szybko zmieniono broń ponownie.
  • Odgłos znacznika mapy nie jest już odtwarzany przy usuwaniu znacznika.

Wydajność

  • Poprawiono płynność ruchu innych graczy na wyspie startowej poprzez zwiększenie częstotliwości aktualizacji sieci.
  • Poważnie poprawiono wydajność gdy na ekranie widać kilku graczy naraz poprzez zmniejszenie obciążenia przez części ciała postaci.
  • Zredukowano zacinanie się gry podczas porządkowania obiektów.
  • Usunięto zacinanie się gry podczas dużej aktywności budowlanej.
  • Zoptymalizowano poziom szczegółowości budynków w Szemranych Szybach i Spawalni Spłuczek.
  • Zoptymalizowano wydajność wejścia/wyjścia na konsolach, co powinno zredukować zacinanie się gry i skrócić czasy ładowania.

Wersja na urządzenia mobilne

  • Pasek szybkiego dostępu obsługuje teraz funkcję przeciągania i upuszczania, która umożliwia przestawianie i upuszczanie przedmiotów w ekwipunku.
  • Przytrzymanie drążka ruchu w jednym kierunku przez 3 sekundy teraz umożliwia włączenie automatycznego biegu.
  • Dodano przycisk naprawy budowli.
  • Dodano przycisk przełączenia broni.
  • Dokonano poprawek w celu zapobieżenia zsuwaniu się palców z przycisków.
  • Nieznacznie zmniejszono wspomaganie celowania przy większej odległości, aby umożliwić dokładniejsze celowanie ręczne.
  • Po wyposażeniu granatów pojawia się znacznik granatu.
  • Poprawiono wydajność na urządzeniach mobilnych o niższych parametrach dzięki dynamicznemu skalowaniu odległości renderowania tła zależnie od wysokości gracza.
  • Zmniejszono odległość renderowania obiektów na urządzeniach iOS o średnich/niższych parametrach.

Poprawki błędów

  • Usunięto przeskoki ekranu spowodowane bezwładnością po przesunięciu palcem i odjęciu go od ekranu.
  • Usunięto problemy powodujące przypadkowe strzały i błędy w sterowaniu.

Źródło: Epic Games

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.