Strona głównaWiadomościConqueror’s Blade czyli MMO War Game w wersji beta już jutro

Conqueror’s Blade czyli MMO War Game w wersji beta już jutro

Już jutro zostanie udostępniona wersja beta Conqueror’s Blade, czyli nowego średniowiecznego MMO.

To jutro, a dzisiaj zamieszczamy trochę informacji przekazanych przez CEO Booming Games XI Wang na temat gry.

Na sam początek zacznijmy od trailera:

[you tube= CaS_-Q8fOjs]

Obecny CEO Booming Games XI Wang w swoim dorobku ma pracę nad takimi grami jak Halo czy Destiny. I jak sam wspomina obie te gry są świetne i podczas pracy nad nimi zdobył wiele doświadczenia. Przede wszystkim wiedzy na temat roli społeczności graczy, jaka zgromadzona jest wokół gry. Stworzenie równie dobrej społeczności jest jednym z celów do osiągnięcia przy pracach nad Conqueror’s Blade.

Ponadto XI Wang udzielił odpowiedzi na kilka pytań.

Ilu programistów zatrudnionych jest obecnie w Booming Games?

W chwili obecnej zatrudniamy 100 programistów, jednak planujemy powiększanie zespołu.

Czy zdecydowaliście już na model biznesowy i czy planujecie udostępnienie gry na Steam?

Jeszcze nie podjęliśmy ostatecznej decyzji na temat modelu biznesowego, prawdopodobnie będą to zakupy w grze. W planach mamy również udostępnienie gry na Steam jednak nie została podjęta decyzja co do daty.

Czy można powiedzieć, że gra została zainspirowana takimi grami jak Kingdom Under Fire z połączaniem akcji i RTS? Czy masz inne uwagi, o których warto wspomnieć?

W rzeczywistości czerpaliśmy inspirację z wielu gier m.in. Age of Empires, Total War, Dynasty Warriors, Mount and Blade. Jednak to co próbujemy zrobić z Conqueror’s Blade, to stworzenie nowej gry MMO. Chcemy by gracze podbijali wielki świat.

Jak duży jest świat gry? Czy będzie można poruszać się po mapie bez ekranów ładowania?

Świat jest naprawdę duży zajmuje ponad 5000 km2. Przechodzenie między obszarami jest płynne przez większość czasu. Ekran ładowania pojawia się tylko w momencie przechodzenia przez przełęcz.

Czy uważasz że Conqueror’s Blade faktycznie jest grą MMO?

Tak to zdecydowania gra MMO, ale zamiast RPG, będzie to gra MMO War Game – czyli zupełnie nowy gatunek.

W jaki sposób cykl dnia i nocy oraz system pogodowy wpłyną na rozgrywkę?

W przypadku, kiedy pada deszcz może zdarzyć się, że muszkiety nie będą odpalały. Z kolei podczas mgły lub burzy piaskowej zostanie zmniejszony zasięg widzenia jednostek. Krótko mówiąc chcemy zbudować wciągający świat wojenny.

Jakie elementy RPG znajdą się w grze o ile takie będą?

Nie jest to gra RPG. Im więcej czasu gracze spędzą w grze, tym mocniejszą broń będą zdobywali. Dostępny dla wojsk sprzęt wzorowany jest na prawdziwej historycznej broni. Każda ma swoje zalety oraz wady.

Czy będą jakieś areny PvP lub raidy PvE?

Przygotowaliśmy kilka PvE, ale w tym momencie chcemy skupić się na potyczkach PvP. Spodziewamy się dołączyć więcej PvE w przyszłości.

Ile cywilizacji będzie dostępnych na start? Czy planujesz dodać kolejne po premierze, a jeżeli tak to czy w postaci płatnych czy darmowych DLC?

W teście wersji beta pojawią się 3 cywilizacje, a więcej na pewno pojawi się potem. Obecnie nie zdecydowaliśmy czy dodatki będą płatne.

Czy możesz wyjaśnić szczegółowo, w jaki sposób walka Klan vs Klan o terytoria będzie działała w grze?

To skomplikowany projekt. Nie definiujemy żadnych granic pomiędzy krajami, więc gracze muszą stawić czoła wyzwaniom w świecie gry i walczyć o przetrwanie. Będzie wiele strategicznych przestrzeni, które naszym zdaniem są najciekawszą częścią gry.

Jakie są zalecane wymagania sprzętowe do gry?

  • Procesor: 4 rdzenie lub więcej;
  • Pamięć: 6 GB;
  • GPU: GeForce GTX 750 lub lepszy;
  • Dysk: Min to HDD 7200 rpm;
  • System: Windows 10, 8, 7 64-bit.
  • Rozdzielczość: 1920×1080

Czy możesz powiedzieć coś na temat niestandardowych funkcji silnika CHAOS? Czy będzie obsługiwać DX 12 lub Vulcan?

Silnik CHAOS przoduje w wykonaniu dynamicznych efektów np. reakcjach na uderzenie, wybuchy, zniszczenie oraz innych animacjach. Bardzo dobrze radzi sobie również z renderowaniem dużej liczby postaci i ogromnych scen, co jest kluczowe dla tego typu gry. Silnik obecnie obsługuje DX 11.

Wiemy, że wprowadziłeś do gry pewne funkcje Nvidia GameWorks, czy możesz powiedzieć coś więcej na ten temat?

Tak, wprowadziliśmy takie funkcje jak Ansel i HBAO +.

Czy wersja PC będzie obsługiwała kontrolery?

Tak, planujemy włączyć obsługę kontrolerów, zostanie ona zoptymalizowana w kolejnych etapach wersji beta.

Kiedy planowany jest start pełnej wersji gry? Jak długo potrwają testy?

Testy wersji beta potrwają około tygodnia. Jest to pierwszy test na skalę globalną pozwalający sprawdzić stabilność serwera, dlatego będzie trwał tak krótko. Później planujemy kolejne testy. Ostateczną wersję gry chcemy udostępnić jeszcze w tym roku.

Zapowiada się dość ciekawie. Pozostaje zatem czekać.

Źródło: wccftech

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.