Strona głównaWiadomościAkcesoriaCooler Master atakuje rynek monitorów dla graczy. Oto model GM3-CW

Cooler Master atakuje rynek monitorów dla graczy. Oto model GM3-CW

Cooler Master, jak zresztą sama nazwa wskazuje, u początku swojego istnienia był firmą specjalizującą się w chłodzeniu. Z czasem do portfolio zaczęły dołączać kolejne akcesoria komputerowe. Teraz marka wchodzi na rynek monitorów, a jednym z pierwszych modeli jest Cooler Master GM34-CW.

Cooler Master GM34-CW nie jest pierwszym monitorem dla graczy w ofercie firmy. Wcześniej zaprezentowano już modele GM219-30 oraz DM219-35. Teraz dołącza do nich nowa konstrukcja, która nieco ułatwia kwestię nazewnictwa. GM to po prostu „gaming monitor”, a liczna 34 oznacza przekątną w calach.

Monitor wyposażony jest w 34-calową, zakrzywioną (1500R) matrycę VA Quantum Dot o proporcjach 21:9. Oferuje maksymalną rozdzielczość 3440 x 1440 pikseli i odświeżanie 144 Hz. Producent chwali się też niskim czasem reakcji, wynoszącym 1 ms (między odcieniami szarości) oraz jasnością 400 nitów i obsługą HDR. Oprócz tego monitor wspiera technikę synchronizacji obrazu AMD FreeSync 2.

Cooler Master GM34-CW

Cooler Master GM34-CW ma dwa złącza DisplayPort i dwa HDMI. Wszystkie obsługują HDR10. Warto wspomnieć również o głośnikach stereo o mocy 3 W, a także wyjściu audio na słuchawki. Co ciekawe, producent pomyślał też o różowym podświetleniu, które może mrugać lub świecić stałym światłem. Szkoda, że nie są to diody RGB LED, ale nie ma co narzekać. W razie potrzeby, dzięki standardowi VESA 75 x 75 mm, monitor można powiesić na ścianie lub ramieniu. Cena nie jest jeszcze znana.

Zobacz także:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

2 KOMENTARZE

  1. GM34-CW jest to DM219-35 po prostu zmienili nazwenictwo.
    Cena rekomendowana dla sprzedawców (MSRP) w EU to 750 Euro wliczając podatek.
    Przykro mi to mówić, ale w ogóle mało jakości w tym artykule od strony informacji.
    Dużo treści zawartych tutaj było już znane od listopada, mało nowych informacji.
    Można by usprawnić treść także o podanie konkurencji w przedziale cenowym jak i w przedziale wartości.
    Na przykład za 250 Euro więcej już by był Samsung C49RG90, oferujący 32:9, lepsze kolory i prawdziwy 10-bit panel.
    W tym samym przedziale cenowym MSI MPG341CQR, gorszy gamut, podobne parametry, szybka matryca jak na VA, słabszy kontrast niż norma dla VA.
    Lepsza wartość AOC CU34G2X i MSI MPG341CQRV.

    Poinformować ludzi o tym jak działa HDR, aby HDR był faktycznie obsługiwany matryca musiała by obsługiwać jeszcze, FALD – pełny szereg przyciemniania no i prawdziwy 10 bitowy panel no i przynajmniej luminacja na poziomie 600 nitów.
    Monitor obsługuje HDR400, to jest najniszy standard HDR.
    Luminacja tylko na poziomie 400 nitów, 8 bitowy panel + FRC, no i nie ma przyciemniania matrycy.

    Można by napisać więcej o FreeSync Premium Pro, zakres LFC i czy monitor będzie kompatybilny z Adaptive Sync z kartami nvidia. Także że FreeSync będzie działał razem z HDR itd.

    Po prostu więcej informacji na temat aktualnych funkcji ekranu. Nie jakieś głośniki i RGB. Dawało by dużo jakości.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.