Strona głównaGryAktualnościCzego możemy spodziewać się w branży gier w 2019 roku?

Czego możemy spodziewać się w branży gier w 2019 roku?

Koniec roku to zawsze czas posumowań i rozliczeń. Z kolei styczeń to moment, gdy zastanawiamy się co przyniesie nowy rok. Na to pytanie starają się również odpowiedzieć najwięksi analitycy z branży gier i dzielą się swoimi wizjami ze społecznością.

Ekipa serwisu gamesindustry przeprowadziła rozmowy z czterema analitykami rynku gier wideo. Podzielili się oni swoimi spostrzeżeniami oraz przypuszczeniami na temat rynku gier oraz tego, co stanie się w ciągu najbliższych 12 miesięcy.

Zobacz: PS5 i Xbox Anaconda: Obie konsole mają zadebiutować jeszcze w tym roku

Michael Pachter z Wedbush Securities jest przekonany, że Take-Two w tym roku ogłosi kilka nowych tytułów. Wśród nich ma znaleźć się kolejna części serii BioShock oraz nowy tytuł przygotowany przez Rockstar. Premiery obu gier mają nastąpić w 2020 roku.

Według analityka, Ubisoft zapowie kolejne odsłony serii Rainbow Six, Splinter Cell oraz Watch Dogs. Z kolei Activision udostępni graczom za darmo Overwatch i tryb Blackout do Call of Duty: Black Ops 4. Zmiana modelu z P2P na F2P Overwatch ma nastąpić w połowie roku.

Dr. Serkan Toto z Kantan Games zapytany o spodziewane wydarzenia twierdzi, że jeszcze w tym roku nie powinniśmy spodziewać się nowej generacji konsol. Sony i Microsoft w 2019 przygotują pełną prezentację sprzętu, z kolei premiera nowych konsol nastąpi dopiero w przyszłym roku. Według Toto obie firmy duży nacisk będą kładły na streaming i gry w chmurze oraz różne rodzaje subskrypcji.

Wspomina on również o dwóch nowych wersjach konsoli Nintendo Switch. Handheld będzie sprzedawany w wersji Pro oraz Lite, która ma być tańsza i być odpowiedzią na spadające zainteresowanie konsolą 3DS.

Z kolei Piers Harding-Rolls z IHS Markit spodziewa się, że najchętniej kupowaną konsolą w tym roku będzie Nintendo Switch. Z kolei Sony zapowie zarówno PS5 oraz nową wersję gogli VR. W przeciwieństwie do Toto, Harding-Rolls twierdzi, że granie w chmurze oraz streaming gier nie zdobędzie w najbliższym czasie dużej popularności.

Harding-Rolls twierdzi jednak, że jeszcze w tym roku na rynku pojawią się kolejne platformy dystrybucji gier, które spowodują dodatkowe zamieszanie. Z kolei przewiduje, że Google lub Amazon wykupią jednego z większych wydawców gier, jednak nie wskazuje, którego.

Ostatni z czwórki, czyli Mat Miscatella z NPD uważa, że cyfrowa dystrybucja gier zdominuje nośniki fizyczne i zdobędzie 90 procent rynku sprzedaży gier. Ponadto sugeruje, że w tym roku znacząco rozwiną się serwisy oferujące subskrypcje abonamentowe. Według Miscatelli rynek zostanie zdominowany przez gry z najbardziej rozbudowanymi funkcjami społecznościowymi, co ma być gwarancją dużych i długotrwałych przychodów dla wydawcy. Z kolei streaming jeszcze w tym roku wprowadzi spore zamieszanie na rynku gier, jednak go nie zdominuje i nie podbije serc graczy.

Zapamiętajmy te prognozy i pod koniec roku zweryfikujemy ile były warte. Przyda się to za rok do określenia jaką poprawkę należy brać na prognozy analityków.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.