Strona głównaWiadomościCzy cyfrowe wydania gier spowodują upadek pudełkowych edycji?

Czy cyfrowe wydania gier spowodują upadek pudełkowych edycji?

Szef Take-Two uważa, że jest to nieuniknione. Stanie się to w ciągu kolejnych 5-20 lat.

Pamiętacie jeszcze czasy, gdy nie było Steama, GOG-a i innych podobnych platform oferujących cyfrowe wersje gier? Gdy trzeba było walczyć o płytowe egemplarze, które w ekspresowym tempie znikały ze sklepowych półek? Nasza pamięć już nieco szwankuje, a i pewnie Wy widzicie te sceny jak przez mgłę. Teraz nie musimy nawet wychodzić z domu, by natychmiast zaopatrzyć się w ulubiony tytuł. Wystarczy odpalić neta i przeciągnąć kartę bankową przez wirtualny kasjer.

Cyfrowe wydania gier jednak mają jedną istotną wadę – brak fizycznych właściwości. Nie dotkniemy plastikowego pudełka, nie zaciągniemy się specyficznym zapachem świeżości, a także o płycie z nadrukowaną grafiką z gry możemy zapomnieć. Toteż ich posiadanie ograniczy się do przeglądania internetowego katalogu, gdzie niczym duchy pojawiają się tuż po zalogowaniu do systemu.

Z tego też powodu duża część graczy nadal kupuje edycje pudełkowe, pozwalające cieszyć się z gry tak samo, a nadto stworzyć biblioteczkę, której z dumą można się przyglądać całymi dniami. Ten przywilej za kilka do kilkunastu lat może nam zostać bezpowrotnie odebrany przez powszechną cyfryzację. Tego zdania jest Karl Slatoff, szefujący studio Take-Two.

Myślę, że w dłuższej perspektywie będzie to w 100% [cyfrowe]. Nie mogę przewidzieć, czy stanie się to za 5, 10 czy 20 lat. Prawdopodobnie jest to, że będzie to mniej niż 20 i może więcej niż 5, ale myślę, że ostatecznie do tego dojdzie. To jest Zeitgeist [tłum. niem. – duch epoki]. Sprawy zmierzają dokładnie w tym kierunku.

Slatoff zaznacza, że Take-Two traktuje pudełkowe wydania bardzo poważnie i nadal ich gry będą rozprowadzane w takowej formie. Wpływy ze sprzedaży gier w większej mierze pochodzą z fizycznych nośników, lecz aktualne trendy i finansowanie projektów prędzej czy później nieodwracalnie zmieni system wydawniczy. Sony i Microsoft przyłożyły do tego swoją rękę, stale rozwijając usługi PSN i Xbox Live, a z tych korzysta coraz więcej użytkowników przedkładających wygodę i szybkość otrzymania produktu, nad możliwość wyeksponowania pudełka.

Przyznajemy, jest cholernie wygodniej zarządzać grami w postaci kluczyków, ale wiążą się z tym pewne obawy. Gry zakupione np. na Steam nie są własnością użytkownika, a działa to na zasadzie wykupienia dostępu do zasobów u danego dystrybutora. Wobec czego w momencie zamknięcia platformy nie będziemy mogli odpalić choćby menu startowego gry. Raczej jest to scenariusz wielce nieprawdopodobny, ale daje sporo do myślenia…  

Jak myślicie, za 5-20 lat stracimy faktycznie szansę zakupu gry wraz z pudełkiem?

Źródło: gamesindustry. com

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.