Strona głównaWiadomościCzy Pimax 8K Kickstarter doczeka się swojego wydania?

Czy Pimax 8K Kickstarter doczeka się swojego wydania?

Pimax ujawnił swoje plany na CES 2018 (Consumer Electronics Show). Mogą one okazać się gorzką pigułką dla Kickstarterowych sponsorów. Dotychczas planowaną na styczeń produkcję zestawów wirtualnej rzeczywistości Pimax przeniósł na wiosnę.

We wrześniu tego roku Pimax rozpoczął na Kickstarterze projekt wyprodukowania zestawu VR, oznaczonego jako Pimax 8K. Według projektu byłby wyposażony w dwa wyświetlacze o rozdzielczości 4K z częstotliwością odświeżania 90 Hz i 200-stopniowym koncie widzenia. Zestaw ten ma domyślnie wspierać Stream VR Tracking i być kompatybilny z kontrolerami i stacjami HTC Vive. Pimax opracowuje również zestaw własnych akcesoriów do VR.

Dzięki połączeniu wysokiego współczynnika FOV (pola widzenia) i kompatybilności z technologią Valve Stream VR, Pimax trafił w przysłowiową dziesiątkę. Planowane $200 tys. zebrali dzięki crowdfundingowi w zaledwie kilka godzin. Dla 5946 sponsorów projekt był na tyle atrakcyjny, że zbiórka zakończyła się dla Pimax dotacjami o łącznej kwocie 4,2 MILIONA dolarów.

Jednym z warunków umowy między Kickstarterem a Pimaxem było dostarczenie pierwszej partii zestawów Pimax 8K już w styczniu 2018. Jednak zgodnie z podejrzeniami plany te okazały się zbyt ambitne i ostatecznie firma musiała je zaktualizować. Wynika z nich jednoznacznie, że pierwszych dostaw zestawu możemy spodziewać się dopiero na wiosnę 2018.

Przedstawiciele Pimax powiedzieli, że na najbliższym Consumer Electronics Show zaprezentują prototypowy piąty model VR, oraz będą zbierać opinię o nim, co wpłynie na ostateczny kształt produktu. Prototyp nowej wersji urządzenia powinien zawierać ulepszony system regulacji IPD (regulacja dystansu), co będzie zmianą w stosunku do poprzedniej wersji. Pimax zapewnia również, że nowy 8K zapewni lepsze odprowadzanie ciepła oraz zostanie wykonany z wytrzymalszych materiałów, kosztem zwiększenia jego ciężaru.

Kolejną niespełnioną obietnicą może okazać się utrzymanie odświeżania 90 Hz na obu monitorach. Jak twierdzą, jest to „teoretycznie wykonalne” i ciągle badają nowe rozwiązania sprzętowe, które mogą trwać do marca.

Pimax utrzymuje, że możliwe będzie otrzymanie zestawu jeszcze w pierwszym kwartale przyszłego roku, ponieważ planuje wysłać pierwsze wyprodukowane zestawy do wybranej grupy w charakterze testerów. Ma to również pomóc wyeliminować ewentualne błędy produkcyjne oraz niedociągnięcia w projekcie. Jak zapewnia producent, priorytetem jest dostarczenie urządzenia wysokiej jakości nawet kosztem opóźnień w harmonogramie produkcji. Czy będą to jedyne opóźnienia, czas pokaże.

A co Wy sądzicie o graniu w VR? Czy traktować to jako przyszłość gamingu, czy raczej nikomu niepotrzebny bajer? Dajcie znać w komentarzach.

Źródło: Pimaxvr

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.