Strona głównaWiadomościHardwareDigital Signage - ekrany przemysłowe są wokół nas. Często nawet nie zdajemy...

Digital Signage – ekrany przemysłowe są wokół nas. Często nawet nie zdajemy sobie z tego sprawy

Elementy systemu Digital Signage

Ekran
Końcowy element systemu, widoczny gołym okiem dla końcowego odbiorcy. Wyświetlacze mogą być różne. Duże, małe, składające się z kilku mniejszych oraz wykonane w przeróżnych technologiach – OLED, LCD, e-INK, LED… Wszystko w zależności od tego, czy ma to być ekran wewnętrzny czy zewnętrzy, jaki ma mieć kształt (Zakrzywiony? Żaden problem) i gdzie będzie wykorzystywany. Dodatkowo może to być ekran w ścianie, wolnostojący w specjalnej obudowie, wbudowany w konkretny element wystroju, albo tzw. Totem, czyli dokładnie to, za pomocą czego zamawiamy jedzenie w McDonaldzie.

A to nie koniec, bo ekrany mogą też być dotykowe, albo np. lustrzane. Tego typu rozwiązania stosuje się często w salonach piękności. Reklama normalnie wyświetla się na ekranie, ale powierzchnia matrycy jest pokryta odpowiednim materiałem, który mocno odbija światło i pozwala na korzystanie z monitora jak z lustra. Ważne by dobrze przygotować materiały – zbyt jasne mogą zmniejszyć jakość i wyrazistość odbicia.

Warto też pamiętać, że mówimy tutaj o ekranach profesjonalnych, a nie np. telewizorach. Wszystko dlatego, że klasyczne telewizory mogą zwyczajnie odmówić posłuszeństwa, jeśli będą używane bez przerwy przez całą dobę oraz oferują dużo niższą jakość obrazu, choćby zależną od natężenia światła. Dodatkowo zdalne sterowanie wyświetlanymi materiałami w przypadku telewizorów bywa problematyczne. I ważna kwestia, za telewizory trzeba dodatkowo opłacać abonament radiowo telewizyjny.

Pozostając przy telewizorach, które będą tutaj dobrym odniesieniem, ekrany Digital Signage są tworzone przez tych samych producentów. M.in. LG, Toshiba, Philips, Samsung, czy Nec.

System tworzenia treści

Zacznijmy od podstaw. Zanim obraz trafi na ekran, musi zostać odpowiedni zaprojektowany. Wizualizacja stworzona na laptopie lub zwykłym monitorze może nie działać prawidłowo na ekranie o nietypowym kształcie i proporcjach. Do tego niezbędne jest odpowiednie oprogramowanie. Pozwala ono nie tylko stworzyć pożądany materiał, ale również zasymulować jego wyświetlanie na konkretnym rodzaju ekranu.

System zarządzania treściami

Mamy już ekrany, wiemy co i jak na nim wyświetlimy, ale trzeba tym wszystkim w jakiś sposób zarządzić. To szczególnie ważne w momencie, kiedy dysponujemy całą armią ekranów, które są położone w różnych miejscach. Dysponując odpowiednim systemem możemy sprawnie zarządzać wyświetlanymi treściami.

W ten sposób możemy je dopasować do pory dnia, specyfiki osób patrzących na ekran w danym czasie, czy miejsca wyświetlania treści. Bo dlaczego by w Katowicach nie wyświetlać tego samego materiału, ale po śląsku? Dodatkowo w ten sposób można dopasować treści do wielu czynników. W momencie, kiedy pada deszcz ekran wyświetla reklamę parasoli. Ujemna temperatura? Ciepła kawa w pobliskiej kawiarni. Polska wygrała Mistrzostwa Świata w piłce nożnej siatkówce? Wyświetlamy informacje i gratulujemy.

System zarządzania ekranami

Można go określić mianem zdalnego monitorowania urządzeń. System pokazuje wszystkie niezbędne informacje związany z ekranami. To tutaj mamy dostęp do ich aktualnego stanu, co pozwala w szybki sposób wykryć usterkę lub zareagować na jego uszkodzenie w wyniku aktu wandalizmu. Również w ten sposób dowiemy się o np. przegrzaniu ekranu i konieczności jego czasowego wyłączenia.

System analiz

Żeby kampanie realizowane za pomocą Digital Signage były skuteczne, potrzebne są do tego dane. Analizy mogą powstawać na podstawie przeróżnych informacji. Interakcji z ekranem, liczby osób obserwujących dane treści, czasu wyświetlania konkretnego materiału, który wcześniej został sprzężony z jakimś warunkiem. Odpowiednie przygotowane i przeanalizowane raporty pozwalają na stworzenie skuteczniejszych kampanii w przyszłości.

Digital Signage w Polsce

Wiodącą firmą na rynku Digital Signage jest w Polsce Digital Vitra. Firma oferuje kompleksową obsługę w dziedzinie rozwiązań audiowizualnych i dostarcza wiele nowoczesnych rozwiązań – w tym tworzone na zamówienie. W jej ofercie znajdziemy niemal każdy możliwy rodzaj ekranów przemysłowych. Duże, małe, wewnętrzne, dotykowe, lustrzane, o nietypowym kształcie. Do wyboru są produktu wiodących marek, w tym np. panele OLED LG czy Samsunga.

Dodatkowo Digital Vitra zapewnia pełne wsparcie związane z technologią Digital Signange, czyli całe zaplecze, którego nie widzi odbiorca końcowy. W skład tego wchodzą wszystkie niezbędne elementy systemu, bez których wyświetlanie i zarządzenie treściami nie jest możliwe, odpowiednie przeszkolenie z obsługi systemu oraz, co również jest bardzo ważne, wsparcie architektoniczno-budowlane. Firma doradza jakich komponentów użyć do montażu – kabli, gniazdek oraz czy np. do danego typu ekranu konieczne będzie dodatkowe wzmocnienie ścian. Jedyne, co musi w tym momencie zrobić klient, to precyzyjnie określić swoje wymagania oraz nauczyć się obsługi gotowego systemu.

Firma Digital Vitra jest rzetelnym integratorem Digital Signage w Polsce.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

orson_dzi
orson_dzi
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.