Strona głównaGryAktualnościDirt 5 – znamy już wszystkie klasy samochodów

Dirt 5 – znamy już wszystkie klasy samochodów

Ekipa Codemasters ujawniła pełną listę klas samochodów, którymi będziemy mieli okazję jeździć w najnowszej odsłonie serii Dirt. Wygląda to bardzo obiecująco i zapowiada się gruba jazda.

Deweloperzy Codemasters trzymają w tajemnicy pełną listę auto jakie dostępne będą w Dirt 5. Na szczęście postanowili uchylić rąbka tajemnicy i zdradzili z jakich klas pojazdów będziemy mogli korzystać.

Klasy samochodów dostępnych w Dirt 5:

Cross Raid – samochody terenowe, które poradzą sobie w najtrudniejszym terenie. Cross Raid łącza w sobie szybkość, moc i wytrzymałość. Wśród nich znalazły się m.in. Volkswagen Race Touareg 3 i debiutujący w grach Laffite G-Tec X-Road.

Rock Bouncer – pojazdy do pokonywania najcięższych skalistych terenów uzbrojone w wielkie koła, potężne zawieszenie i ogromną klatkę bezpieczeństwa. Prosta budowa i ogromne przyspieszenie to przepis na sukces.

Formula Off Road – to szybkie auta dostosowane do szybkiego pokonywania  różnych rodzajów nawierzchni. Do tej klasy pojazdów należy WS Auto Racing Mudclaw – prawdziwy potwór z wielkimi oponami i jeszcze większą mocą silnika.

Dirt 5

Rally Cross – to na co wszyscy czekali, czyli flagowa klasa aut serii Dirt. Są to szybkie maszyny radzące sobie w każdym terenie, świetnie radzące sobie na wąskich drogach i ostrych zakrętach. Wśród nich znalazł się Peugeot 208 WRX oraz Citroen C3 R5.

Classic Rally – to klasyka sama w sobie, to pionierzy szybkiej jazdy w każdym terenie. Zaczynając od Fiata 131 Abrath Rally a na Porshe 924 GTS Rallye każdy z nich udowadnia, że liczą się szybkość i moc, a nie wiek.

80s Rally – Element niezbędny w każdej z gier serii Dirt. Lata osiemdziesiąte to złota era sportów terenowych. Zobaczymy tu zarówno Forda RS200 jak i Porshe 959 Prodrive Rally Raid. Te samochody starzeją się jak wino.

90s Rally – To wycieczka do lat dziewięćdziesiątych gdy jazda terenowa stała się bardzo popularna. Gracze będą mogli przeżyć to jeszcze raz. Suberu Impreza S4 oraz Mitsubishi Lancer Evo VI to tylko dwa z dostępnych samochodów w tej klasie, a będą jeszcze droższe.

Dirt 5

Rally GT – najbardziej luksusowe samochody tym razem w wersji terenowej. Znajdziemy tu takie perełki jak Aston Martin V8 Vantage GT-4 i Porshe 911 R-GT.

Sprint – nietypowa budowa – wielkie skrzydła, różnych rozmiarów koła i przede wszystkim moc 900 koni mechanicznych. Unikalna klasa aut dostosowana do wyścigów na torach o licznych zakrętach. To przepis na unikalne doznania.

Zobacz: Wiedźmin 3 trafi na listę lektur szkolnych?

Pre Runners – najdroższe i najlepsze SUVy. Klasa ta jest stworzona do wyścigów terenowych. Znajdziemy tu takie perełki jak Aston Martin DBX i wiele innych, które deweloperzy przedstawią już wkrótce.

Super Lites – najlżejsze z aut o niesamowitej proporcji wagi do mocy, to prawdziwe rakiety. Przed graczami ciężkie zadanie polegające na utrzymaniu w ryzach takich modeli jak Ariel Nomad Tactical czy Exomotive Exocet Off-Road.

Unlimited – Nadszedł czas na ciężarówki i to nie byle jakie, bo ciężarówki terenowe. Gracze siądą za sterami takich potworów jak Jimco Unlimited Truck czy Brenthel Industries Unlimited Truck.

Dirt 5

Przy okazji ogłoszenia klas pojazdów kilka zdań dodał również producent DIRT 5 – Stuart Boyd:

Zróżnicowanie to ważna część naszej wizji w produkcji DIRT 5 i chcemy, żeby było widoczne w klasach i doborze samochodów. W jednej chwili jedziecie wielkim rock bouncerem po naprawdę wyboistych skałach, by za chwilę pędzić po szutrowym torze w szybkim i przyczepnym samochodzie, a wreszcie przebijać się przez dżunglę małym autkiem. Oczywiście do kompletu musieliśmy też uwzględnić ikony jazdy terenowej. Styl i klimat DIRT 5 pozwala na wzięcie tych legendarnych pojazdów na przejażdżkę w zupełnie nowych warunkach. Być może siedzieliście już za kółkiem niektórych z tych bestii – ale na pewno nie w takiej grze jak DIRT 5. Połączcie te wszystkie klasy z 10 nowymi lokacjami, mnogością wydarzeń i dynamiczną pogodą, całkowicie zmieniającą kierowanie i rozgrywkę. Ilość powstałych w ten sposób unikalnych wrażeń przekracza pojęcie – nie możemy się doczekać, gdy tego spróbujecie!

Zobacz: Sony rozważa zakup Warframe

Premiera Dirt 5 już 9 października na PS4, Xbox One, PC. Gra trafi również na PS% i Xbox SX. Zanim to się stanie deweloper ujawni więcej maszyn. Zatem obserwujcie nasz portal.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.