Strona głównaOprogramowaniePolicja zachęca do zgłaszania dzieci korzystających z Discorda i Kali Linux?

Policja zachęca do zgłaszania dzieci korzystających z Discorda i Kali Linux?

W Wielkiej Brytanii pojawiły się plakaty zachęcające rodziców do zgłaszania się na policję w przypadku, gdy na komputerach swoich dzieci zobaczą niebezpieczne aplikacje. Wśród nich został wymieniony m.in. Discord oraz Kali Linux. Policja wypiera się, że jest autorem plakatów.

Plakat zachęcający rodziców do donoszenia na własne dzieci został opublikowany przez użytkownika Twittera –  G_IW. Jak twierdzi, jest on rozpowszechniany przez władze lokalne w imieniu Regionalnej Organizacji ds. Przestępczości Zorganizowanej West Midlands (WMROCU).

Zobacz: Youtube testuje nową funkcję. Pomysł mocno oparto na cheerach z Twitcha

Twórcy plakatu starają się w ten sposób poinformować rodziców o podejrzanym oprogramowaniu, na które powinni zwracać szczególną uwagę jeżeli podejrzewają, że ich dzieci na swoich komputerach mają coś nielegalnego. Chociaż sama akcja jest słuszna to już dobór aplikacji budzi sporo zastrzeżeń.

Według plakatu do niebezpiecznych aplikacji należą Maszyny wirtualne, przeglądarka Tor, Kail Linux, WiFi Pineapple, Discord(!) i Metasploit. Rodzice, którzy zobaczą, że ich dzieci mają zainstalowany, któryś z nich proszeni są o kontakt z policją.

Brytyjska Narodowa Agencja ds. Przestępczości publicznie oświadczyła, że nie ma nic wspólnego z wprowadzaniem w błąd rodziców tym plakatem. Nie mniejsze zamieszanie wprowadził on w organizacjach zajmujących się tematyką cyberbezpieczeństwa, które zostały wymienione jako partnerzy akcji.

Zobacz: Wiedźmin 2. sezon – Nilfgaard dalej straszy fatalnymi zbrojami

NCA podkreśla, że agencja nie była zaangażowana w tą akcję. Jednocześnie dodaje:

Istnieje wiele narzędzi, z których korzystają dzieci obeznane z technologią. Niektóra mogą być wykorzystywane zarówno do legalnych jak i nielegalnych celów, dlatego ważne jest, aby rodzice i dzieci wiedzieli w jaki sposób można bezpiecznie z nich korzystać.

Swoje oświadczenie wystosowała również policja:

Plakat został wyprodukowany przez stronę trzecią. Jest to materiał pomocniczy dla nauczycieli w szkołach. Przekazane na nim informacje zostały zaczerpnięte z materiałów na temat cyberbezpieczeństwa i narzędzi, które można wykorzystać do wykonania cyberataków.

Wspomniane oprogramowanie jest całkowicie legalne i w większości przypadków jest używane zgodnie z prawem. Sama akcja wprowadziła tym samym więcej dezinformacji niż pożytku. Chociaż ostatecznie skorzystali na tym autorzy Kali Linux, którzy zaobserwowali większe zainteresowanie ich systemem.

A skoro już przy Discordzie jesteśmy to zapraszam na nasz kanał.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcezdnet
SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

21 KOMENTARZE

  1. Używam Discorda i uważam go za bezpieczny komunikator. Co więcej mam nawet KaliLinux-a na wirtualnej maszynie, a na KaliLinux-ie MataSploit-a, ale wiem do czego to służy i nie hackuję ludziom komputerów. Wiem, że taki przeciętny Jan Kowalski może bać się takiego oprogramowania, ale ludzie- bez przesady.

    Discord = zwykły komunikator
    VirtualBox / WMware = programy do wirtualizacji, często używane np do testowania wirusów z neta
    KaliLinux = system operacyjny z narzędziami do testów penetracyjnych (tak, został stworzony do testów)
    Tor = przeglądarka z wjększą prywatnością pozwalająca wejść do w 90% bezpiecznego deep webu
    MetaSploit = program do testów penetracyjnych

    Chodzi nie o samo oprogramowanie, a o to jak ludzie próbują je wykorzystywać! W 99,99% to oprogramowanie jest bezpieczne i służy do czegoś innego.

  2. Może dzieci kurwa chcą hackowac ETYCZNIE? A nie debile pozniej każą zgłaszać dzieci bo uczą się informatyki? Discord to zwykly komunikator a Wy Brytyjczycy do Polski sie nie czepiajcie. Kali Linux jest to system na którymbzostal napisany Android wiec no XD.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.