Strona głównaOprogramowanieDziś opowiemy - jak działa streaming?

Dziś opowiemy – jak działa streaming?

Technologie przesyłania strumieniowego stają się coraz ważniejsze wraz z rozwojem Internetu, ponieważ większość użytkowników nie ma wystarczająco szybkiego dostępu do pobierania dużych plików multimedialnych ani pamięci na urządzeniach. W przypadku przesyłania strumieniowego przeglądarka klienta lub wtyczka mogą zacząć wyświetlać dane przed przesłaniem pełnego pliku.

Streaming to technologia przesyłania danych, w której serwer dostarcza te dane w sposób ciągły i synchronizuje je w czasie rzeczywistym, dzięki czemu nie wymaga wcześniejszego pobierania na komputer użytkownika.

Aby wyświetlić zawartość multimedialną w Internecie, musimy najpierw pobrać cały plik na nasz komputer, a następnie uruchomić go, aby w końcu zobaczyć i usłyszeć, co plik zawiera. Przesyłanie strumieniowe pozwala na szybsze wykonanie tego zadania: możemy zobaczyć i usłyszeć zawartość już podczas pobierania. Jest to idealne narzędzie dla sektorów edukacyjnych, biznesowych i korporacyjnych.

Aby streaming był szybki i wygodny, a dodatkowo bezpieczny, warto skorzystać z sieci VPN, która pozwoli na odblokowanie treści bez względu na ograniczenia geograficzne. Dzięki temu, korzystając z VPN w Polsce, można przeglądać transmisje dostępne wyłącznie w innych krajach.

Na czym to polega?

Oglądanie dziś filmów przesyłanych strumieniowo jest banalnie proste, wystarczy wejść na dedykowaną platformę i wybrać treść z proponowanych zasobów. Choć w przypadku transmisji internetowych termin streaming jest bardzo często używany jako po prostu synonim transmisji na żywo, należy podkreślić, że treści przesyłane strumieniowo można udostępnić na dwa różne sposoby, zarówno na żywo, jak i na żądanie.

Jeśli chodzi o transmisję na żywo, jest bardzo podobna do tradycyjnego nadawania. Dane przesyłane są przy użyciu jednej lub kilku odpowiednich technik kompresji, aby w jak największym stopniu zmniejszyć obciążenie sieci wykorzystywanej do przesyłania informacji. Taką technikę wykorzystuje na przykład Instagram.

W przypadku streamingu na żądanie, wszystkie treści audiowizualne są już gotowe do użycia, w postaci skompresowanych plików, na określonym dysku specjalnie w tym celu zaprojektowanym. Gdy użytkownik rozpoczyna pobieranie określonego pliku audio lub wideo, po dotarciu do miejsca docelowego jest on natychmiast dekompresowany przez odpowiedni program lub urządzenie, zwane kodekiem, który natychmiast odtwarza informacje zawarte w żądanym pliku kilka sekund po ich otrzymaniu. Opóźnienie powstałe między początkiem odbioru pliku a początkiem jego odtwarzania, zwane buforem, służy do eliminacji wszelkich opóźnień lub krótkich przerw. Typowe przykłady streamingu na żądanie to YouTube lub Netflix.

Zalety i wady przesyłania strumieniowego

Jednym z największych plusów jest możliwość nadawania na żywo i bez zakłóceń, dlatego jest to rozwiązanie preferowane przez konsumentów treści audiowizualnych. Ułatwia dotarcie do szerokiego grona odbiorców, w Internecie można oglądać nagrania z dowolnego miejsca na świecie i z różnych urządzeń. Kolejną zaletą streamingu jest bezpośrednia interakcja nadawcy z odbiorcą –w przypadku innych rodzajów transmisji nie ma możliwości włączenia widza do udziału w wydarzeniu.

Główną wadą korzystania z transmisji strumieniowej jest to, że ponieważ materiał zobaczyć można bezpośrednio bez pobierania staje się ulotny, łatwo o nim zapomnieć. Co więcej, jakość wideo i audio jest zwykle niższa aby można było obsługiwać dużą liczbę widzów jednocześnie. Korzystanie z transmisji strumieniowej często wiąże się też z koniecznością oglądania reklam i może generować problemy techniczne, takie jak spadki prędkości, problemy z buforem. Transmisja nie może odbyć się o dowolnej porze, gdyż nie można nagrać jej przed zamieszczeniem w Internecie – aby dotrzeć do jak największej liczby widzów trzeba odpowiednio dopasować zatem datę i czas nagrania.

Artykuł powstał we współpracy z firmą TechWarn.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.