Strona głównaWiadomościEA ma coraz większe problemy. Władze zaczynają badać problem mikrotransakcji

EA ma coraz większe problemy. Władze zaczynają badać problem mikrotransakcji

EA już chyba nie wie, co zrobić ze Star Wars Battlefront II. W najgorszych nawet snach nie spodziewali się tak ostrej reakcji graczy. Teraz do tego dołączają jeszcze władze, które zbadają, czy otwieranie skrzynek nie jest hazardem.

Początek problemów

Historia walki między Electronic Arts a graczami zaczęła się od bety Star Wars Battlefront II. Już wtedy testujący zauważyli, że system paczek nie jest zbalansowany. Z paczek można było wylosować przedmioty, które dawały realną przewagę na polu walki oraz kredyty, za które możliwe było kupienie mocniejszych broni. Star Wars Battlefront II jawiło się jako przedstawiciel tak znienawidzonego gatunku „Pay 2 Win”. Elektronicy zapowiedzieli zmiany.

EA vs Reddit

Druga odsłona historii to wyliczenie pewnego użytkownika Reddita, którego szacunki wykazały, że do odblokowania Darth Vadera lub Luke’a Skywalkera konieczne byłoby granie około 40 godzin i to oszczędzając wszystkie zdobyte kredyty. Oczywiście była szybsza alternatywa w postaci karty kredytowej i prawdziwych pieniędzy. EA starało się załagodzić sprawę, ale ich komentarz na Reddicie pobił rekord serwisu w liczbie minusów. W tym momencie jest ich ponad 650 tys! Jakby tego było mało, wersje recenzenckie dla mediów miały inne ceny najdroższych postaci. Zamiast 60 tys. kredytów Darth Vader i jego syn kosztowali zaledwie 10 tys.

Próba oszustwa

Ostatecznie Elektronicy ulegli i obniżyli ceny wszystkich postaci o 75 procent. Kryzys w pierwszej chwili został zażegnany. Jednak czujni gracze szybko zauważyli, że niższe ceny postaci poszły w parze z niższymi o 3/4 nagrodami. W praktyce sytuacja nie uległa większej zmianie. To rozwścieczyło graczy, którzy zaczęli bojkotować grę, a nawet ją zwracać. Według kolejnych wyliczeń użytkowników odblokowanie całej zawartości gry wymagało 4,5 tys. godzin grania lub 2,1 tys. dolarów wydania na paczki.

Pomimo tego pracownicy EA zdecydowali się zorganizować AMA na Reddicie, aby odpowiedzieć na wszystkie pytania. Sesja nie zakończyła się niczym sensacyjnym. Padły przewidywalne słowa i chęci poprawy, ale zabrakło jakichkolwiek szczegółów. Najwięcej pracy miała administracja, która musiała usuwać obraźliwe komentarze wściekłych użytkowników. Poza tym każda odpowiedź EA była masowo minusowana.

Sytuacja się pogarsza

Na tym problemy EA się nie kończą. Rząd Belgii rozpoczął dochodzenie, które ma sprawdzić czy otwieranie skrzynek nie jest hazardem. Jeśli urzędnicy dojdą do takich wniosków, to mogą zakazać  tego typu praktyk. Ostatecznie EA zdecydowało się na wyłączenie mikrotransakcji. Kredyty nadal można zdobywać za grę, ale nie można ich już kupować za prawdziwe pieniądze. Oczywiście jest to sytuacja tymczasowa. Przez ten czas twórcy mają popracować nad lepszym balansem i mikropłatności wrócą dopiero, jak uporają się ze wszystkimi problemami i zarzutami.

Źródło: TweakTown

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.