Strona głównaWiadomościFatalne recenzje Call of Duty: WWII Open Beta

Fatalne recenzje Call of Duty: WWII Open Beta

Open Beta została uruchomiona dla ogółu graczy już w czwartek, dostępna będzie aż do końca weekendu. W serwisie Steam pojawiły się już setki recenzji graczy, którzy przetestowali próbę ratunku marki poprzez powrót w realia drugiej wojny światowej. Jak ten zabieg udał się Activision? No cóż. Pacjent w stanie ciężkim, może nie przeżyć…

Serwis Steam i podstrona recenzji klientów nie pozostawia złudzeń. „w większości negatywne” zdaje się dosyć dobrze odzwierciedlać poziom, jaki zaserwowuje nam już niedługo najnowsza część serii Call of Duty. Co dominuje wśród argumentów?

No, to może zacznę od własnych spostrzeżeń i wyleję trochę prywatnych emocji. Serię znam doskonale. Przygodę z multiplayerem rozpocząłem w 2005 roku, kiedy otrzymałem od znajomego pierwszą część serii. „Dla mnie jest zbyt uzależniająca” – powiedział. Nie potrzebowałem więcej argumentów. Zainstalowałem, znalazłem polski serwer, zniknąłem z boiska na dobre. Tysiące godzin rozegranych głównie w trybie kwatery (headquarters), dziesiątki zapoczątkowanych znajomości, które utrzymują się do dzisiaj a przede wszystkim – niezliczona ilość czasu spędzonego na doskonałej zabawie. W międzyczasie przyszła premiera Call of Duty 2, jednak moje serduszko (i możliwości peceta) pozostało przy jedynce. 2007 rok przyniósł zmiany. Świat poznał Modern Warfare. Kupiłem, zacząłem grać i do jedynki już nie wróciłem. Znowu tysiące godzin zniknęły mi z życiorysu, poznałem kolejną garść wspaniałych osób, uśmiech nie znikał z twarzy ani na minutę gry. Dalej nie było już tak kolorowo. Modern Warfare 2 trzymało jeszcze godny poziom poprzedników, z każdą następną odsłoną serii przegrane godziny malały, tak samo jak radość z rozgrywki. Activision narzuciło swoją wizję gry, co zaowocowało powstawaniem coraz większej liczby ficzerów, których nikt nie potrzebował. Gra odchodziła w niezrozumiałym dla mnie kierunku, stając się coraz większym bałaganem…

Bronie przyszłości, drony, lasery i inne bajery skutecznie ścięły moje zainteresowanie Call of Duty do zera. Plansze coraz mniejsze, ilość graczy w każdym trybie maleje, niepotrzebnych nikomu dodatków jest więcej i więcej…

II wojna światowa to uniwersum, od którego wszystko się zaczęło. Ochoczo więc pobrałem wersję Open Beta z nadzieją, iż wróci klimat który pamiętam z pierwszej odsłony serii. Niestety, nie dostałem tego czego się spodziewałem.

Szaleńcze tempo rozgrywki, katastrofalnie ciasne mapy, liczba graczy w każdym z trybów nie przekracza 12… Jakiekolwiek starania, mające na celu podniesienie realizmu rozgrywki nie istnieją. Garand z magazynkiem na 12 naboi? Nie ma problemu! Pepesza z celownikiem kolimatorowym? Jasne! Przecież na froncie co drugi czerwonoarmista takowe posiadał! Kobiety na linii frontu? Witamy poprawność polityczną, nijak mającą się do historycznych faktów.

Próba dopasowania lat 40-tych XX wieku do mechaniki ostatnich części gry jest pomysłem fatalnym. Niestety, nie tylko to zawodzi… Ja wiem, że status Open Beta ma w założeniu pomóc deweloperom w dopracowaniu gry przed premierą, nie jestem jednak pewny czy publikowanie tak słabego technicznie buildu jest dobrym pomysłem. Liczycie na precyzyjne hitboxy? BEEEP, WRONG! Macie nadzieję, na poprawę systemu spawnowania graczy względem poprzedników WWII? BEEEP, WRONG! Liczycie na rozbudowany panel opcji graficznych? BEEEP, WRONG! A może przejrzysty i wygodny interfejs gry? BEEEP…

Silnik gry wywodzi się z Quake’a III Arena i mimo usilnych prób corocznego picowania go przez kolejne zespoły koderów nie udało się nawiązać godnej walki z konkurentami. Gra nie wygląda lepiej od poprzedników a na optymalizację narzeka ogrom ludzi. W tym roku nie zmieniło się nic, od czasów MW2 otrzymujemy od Activision porty prosto z konsol, którym czas na dopracowanie ktoś obciął do kompletnego minimum.

O czym jeszcze piszą gracze? Brak podziału na broń dla każdej ze stron konfliktu. Niemcy latają z Garandami a Amerykanie z STG44. Ja wiem, że balans jest ważny, ale skoro pierwsza odsłona z 2004 roku potrafiła zrobić to dobrze, to znaczy że się da? Zniknął nazizm, wraz z swastykami a po stronie niemieckojęzycznych wojaków widać czarnoskórych. Lagi, desynchronizacja, problemy z trafieniem przeciwnika i celne strzały „z pupy” to norma, serwery dedykowane nie wrócą – to pewne. Zawodzi nawet udźwiękowienie – arsenał dostępny dla graczy zdaje się strzelać plastikowymi kulkami 6mm (nu, ale wiem, od paru lat to norma w serii) a odgłosy nagrano za pomocą biedronkowych mikrofonów.

Przy becie nowego Call of Duty: WWII spędziłem już 5 godzin. Po wczorajszej, wieczornej sesji uruchomiłem konkurenta, grę Battlefield 1. Efekt? Zmiana tytułu spowodowała zniknięcie jakichkolwiek negatywnych emocji. Odeszła frustracja, niedowierzanie, niezrozumienie. Pojawił się uśmiech i podziw a poziom serotoniny wyraźnie wzrósł.

Porada na dzisiaj? Nie kupujcie, nie ściągajcie. Na twitchu i youtube znajdziecie wszystko, co potrzebne do oceny nowego Call of Duty:WWII. Czy po premierze sytuacja się zmieni? Nie sądzę…

Ludzie, którzy zmarnowali transfer na pobranie nowej bety Call of Duty: WWII – wpisujcie miasta…

Źródło: własne

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.