Strona głównaPoradnikiGryFIFA 21 - co wiemy o nowej odsłonie kultowej gry piłkarskiej EA

FIFA 21 – co wiemy o nowej odsłonie kultowej gry piłkarskiej EA

Mimo głosów przeciwników, seria FIFA co roku notuje ogromne zainteresowanie. Co wiemy już o nadchodzącej wielkimi krokami FIFA 21?

Co roku gracze skarżą się, że FIFA nie oferuje niczego nowego, oprócz aktualizacji składów oraz nieznacznie poprawionej grafiki. Gdy jednak już pojawia się kolejna edycja, okazuje się być ogromnym hitem. To trochę jak z samą piłką nożną, z której wielu kpi, jednak pozostaje ona najpopularniejszą dyscypliną sportu, przynajmniej jeśli chodzi o Europę.

FIFA 21 – pierwsze informacje

EA Sports pierwsze informacje na temat nowej FIFY ujawniło około dwa miesiące temu, ale od tamtej pory zebrała się ich już całkiem pokaźna liczba. Jak zwykle, autorzy obiecują grę, jakiej fani wirtualnej piłki kopanej jeszcze nie widzieli. Z początku obawiano się, że gra pojawi się dopiero gdy światło dzienne ujrzą konsole nowej generacji – PlayStation 5 i Xbox Series X. Byłoby to niezwykle późno jak na serię FIFA, bo konsole spodziewane są dopiero w okolicach świąt Bożego Narodzenia, a kolejne produkcje spod rąk EA Sports ukazywały się zazwyczaj co roku, w okolicach września. Finalnie stanęło na dacie 9 października. Jednak gdy już zadebiutują konsole nowej generacji, to gra w wersji na PS5 i Xbox Series X ma mocno czerpać z nowinek technicznych i usprawnień, jakie zaoferują, a przeniesienie gry oraz postępów z jednej generacji na drugą ma się odbywać bezproblemowo i za darmo. FIFA 21 ma być dostępna w formacie trialowym w usługach EA Access i Origin Access Basic od 1 października, a gracze korzystający z Origin Access Premier otrzymają pełny dostęp.

Edycje FIFA 21 

EA SPORTS™ FIFA 21 EDYCJA STANDARDOWA. ZAMÓW Edycję Standardową gry FIFA 21 w przedsprzedaży, a otrzymasz:

  • nawet 3 złote paczki rzadkich kart (1 tygodniowo przez 3 tygodnie)
  • piłkarza z okładki na 5 meczów wypożyczenia w FUT
  • ambasadora FUT na 3 mecze wypożyczenia w FUT (możliwość wybrania jednego z trzech piłkarzy)
  • wyjątkowe stroje i dekoracje stadionowe FUT

EA SPORTS™ FIFA 21 EDYCJA MISTRZOWSKA. ZAMÓW Edycję Mistrzowską gry FIFA 21 w przedsprzedaży, a otrzymasz:

  • dostęp 3 dni przed premierą
  • nawet 12 złotych paczek rzadkich kart (1 tygodniowo przez 12 tygodni)
  • piłkarza z okładki na 5 meczów wypożyczenia w FUT
  • uzdolnionego wychowanka w trybie kariery (krajowy junior z potencjałem klasy światowej)
  • ambasadora FUT na 3 mecze wypożyczenia w FUT (możliwość wybrania jednego z trzech piłkarzy)
  • wyjątkowe stroje i dekoracje stadionowe FUT

EA SPORTS™ FIFA 21 EDYCJA ULTIMATE + ZAWARTOŚĆ LIMITOWANA CZASOWO. TYLKO PRZEZ OGRANICZONY CZAS – ZAMÓW Edycję Ultimate gry FIFA 21 do dziś, a otrzymasz:

  • Limitowaną czasowo zawartość dodatkową: niewymiennego piłkarza „Obiecujące transfery” w FUT 21
  • dostęp 3 dni przed premierą
  • nawet 24 złote paczki rzadkich kart (2 tygodniowo przez 12 tygodni)
  • piłkarza z okładki na 5 meczów wypożyczenia w FUT
  • uzdolnionego wychowanka w trybie kariery (krajowy junior z potencjałem klasy światowej)
  • ambasadora FUT na 3 mecze wypożyczenia w FUT (możliwość wybrania jednego z trzech piłkarzy)
  • wyjątkowe stroje i dekoracje stadionowe FUT

FIFA 21 na PC

Sporo kontrowersji wywołała wersja FIFY 21 na PC. Krótko po oficjalnej zapowiedzi gry, EA Sports potwierdziło, że wersja PC będzie tą samą, którą dostaniemy na konsole aktualnej generacji – a więc tą „gorszą”, bo między innymi bez nowego systemu oświetlenia i renderowania grafiki, nowych modeli zawodników czy też lepszego odwzorowanie kibiców na trybunach. Te możliwości będą dostępne jedynie na next-genach. Jedyna nadzieja w tym, że to stan przejściowy, a po premierze nowych konsol wersja PC dostanie stosowną aktualizację, poprawiającą grafikę.

Okładka, trailer i fragmenty rozgrywki

Równie kontrowersyjna była ujawniona niedawno okładka gry. Wyglądająca jak ściana pokoju nastolatka, oklejona plakatami piłkarskich idoli, nie trafiła w gusta większości fanów gry… oraz wielu grafików. Zobaczcie zresztą sami:

W ślad za okładką poszedł pierwszy trailer gry…

Licencje i cieszynki

Dla fanów trybów singleplayer ważną informacją był powrót licencji na wykorzystanie wszystkiego co związane z dwoma zasłużonymi, legendarnymi włoskimi klubami – A.C. Milan oraz Inter Mediolan. Oba wracają do FIFY po rocznej przerwie, w trakcie której prawa do wykorzystania materiałów miał największy konkurent EA Sports – Konami z grą PES. Tym samym “Elektronicy” mogą znowu w grze wykorzystać stroje, twarze i nazwiska zawodników oraz wiernie odtworzyć stadiony obu klubów.

Nieco mniej dobrą informacją była ta o usunięciu z gry dwóch cieszynek – celebracji po strzeleniu gola – “Shush” i “A-Ok”. Pierwsza z nich miała umożliwiać bieganie w nieskończoność po boisku i “grać na czas”, a druga… no cóż, podobno w niektórych kręgach ten gest uznany jest za obraźliwy.

Zmiany w trybie FUT

Na koniec dwie informacje związane z trybem FIFA Ultimate Team, czyli popularnymi rozgrywkami multiplayer, polegającymi (w sporym skrócie) na zbieraniu kart zawodników i składaniu z nich drużyn. W FIFA 21 pojawi się w nim tryb kooperacji, który pozwoli na rozgrywanie spotkań ze znajomymi w trybach Division Rivals i Squad Battles. Pojawiła się też informacja na temat tego jak FUT ma działać między generacjami. Zarówno rynek, na którym sprzedaje się i kupuje karty, jak i rankingi graczy mają być wspólne dla starej i nowej generacji, ale nadal będą podzielone na Xboxa i PS5. Z gry mają też zniknąć karty kondycji, które pozwalały “odświeżyć” kondycję zmęczonych zawodników. Natomiast zawodnicy grający w meczach w trybie Division Rivals po prostu nie będą się męczyć.

Mnie jednak do serii FIFA przyciągały nie tryby multiplayer, a wprowadzone kilka lat temu wątki fabularne. Najpierw była to kariera Alexa Huntera, młodego, obiecującego piłkarza, któremu mogliśmy pomóc dojść na szczyt piłkarskiej kariery. W FIFA 20 miejsce tego trybu zajęła Volta, czyli piłka uliczna, również obudowana wątkami fabularnymi. Ciekaw jestem na jaki pomysł tym razem wpadli ludzie z EA Sports, aby umilić zabawę fanom gry w pojedynkę.

A na co Wy czekacie najbardziej w nowej FIFIE?

//

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.