Strona głównaWiadomościFortnite prześcignął Minecraft na YouTube i pnie się dalej

Fortnite prześcignął Minecraft na YouTube i pnie się dalej

Fortnite w tym tygodniu zaliczył kolejny sukces. Wszystko za sprawą liczby filmów z gry jaka została udostępniona w serwisie YouTube.

Epic dzięki swojej grze jest w posiadaniu globalnego rekordu liczby udostępnionych filmów. Gra zdobyła również drugie miejsce w kategorii czasu oglądania, ponadto ustanowiony został rekord największej liczby oglądających stream. Co jest zasługą hiszpańskiego YouTubera ElRubiusOMG, którego transmisje oglądało jednocześnie ponad 1,1 miliona widzów. W rozgrywce wzięła udział również setka innych Youtuberów, którzy ściągnęli łącznie 42 milionów widzów.

Ryan Wyatt na swoim koncie Twitter napisał:

Jak duży jest FortniteGame na Youtube? Fortnite ma rekordową liczbę filmów z grą jaka została udostępniona w ciągu jednego miesiąca. Wczoraj turniej Battle Royale miał ponad 42 milionów wyświetleń na żywo tym samym ustanowił rekord dla największego pojedynczego streama na żywo i ponad 1,1 miliona widzów jednocześnie.

Jest tego więcej. Platforma marketingowa Influencer Marchmade przeanalizowała ponad 2,4 miliona filmów z YouTube związanych z grami a dane pokazują, że Fortnite w połączeniu z trybami Save the World i Battle Royale pokonał nawet Minecrafta pod względem oglądalności na YouTube. Minecraft od dawna był dominującą grą na YouTube, ale od sierpnia zeszłego roku oglądalność systematycznie spada.

Na powyższym wykresie można zobaczyć, jak w listopadzie zeszłego roku Fortnite prześcignął swoich konkurentów Battle Royale czyli Clash Royale i PUBG. Już wtedy osiągnął ponad miliard łącznych wyświetleń na Youtube. Oglądalność między styczniem a lutym wzrosła o 151%. Tymczasem Clash Royale i PUBG pozostają na tym samym poziomie.

Oczywiście nie miałoby to większego znaczenia gdyby oglądalność nie przekładała się na zwiększenie przychodów z mikropłatności. Według najnowszego raportu SuperData opublikowanego w lutym 2018, Fortnite Battle Royale zajmuje trzecie miejsce na konsolach i szóste na PC. Zeszły rok przyniósł również rekordowe przychody ze sprzedaży dodatkowych treści, obecnie posiada również największą liczbę aktywnych użytkowników prześcigając Call of Duty WWII oraz GTA V.

Jest to prawdopodobnie największy „comeback” wszech czasów w grach, biorąc pod uwagę, że Fortnite miał zostać zezłomowany rok temu z powodu długiego czasu tworzenia gry. Uruchomienie trybu Save the World nie przysporzyło grze wielu fanów, ale umiejętność Epic do śledzenia sukcesów PUBG i trybu Battle Royale pozwoliło na dostosowanie gry do aktualnych trendów i osiągnięcie spektakularnego sukcesu.

Nie da się przewidzieć, czy Fortnite długo będzie utrzymać ten bezprecedensowy sukces. Nawet Epic nie jest w stanie nad tym zapanować i utrzymać podobnych wyników na dłużej. Zwłaszcza, że na ten tort ostrzą sobie zęby inni wydawcy. Podobno Acivision przygotowuje własną grę AAA z gatunku Battle Royal. Jedno jest pewne Epic dzięki zarobionym pieniądzom zabezpieczył swoją przyszłość na długie lata.

Źródło: wccftech

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

1 KOMENTARZ

  1. A teraz patrzcie jak jest, FORTSHIT zdycha a Minecraft powstaje (nawet Roblox jest bardziej grywalny niż fortnut) super jest poczytać teksty że Fortnut leprzy z 2018 bo beka jest kurde… XD jakim cudem takie guano (fortnut) wgl istnieje.Gdybym to ja stworzył takie gówno jak Fortnite to dawno bym sie pierdolnął cegłą (nie fortshitową tylko blokiem cegły) w łeb

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.