Strona głównaWiadomościGood Game Warsaw – co czeka na odwiedzających?

Good Game Warsaw – co czeka na odwiedzających?

W piątkowy wieczór pojawiliśmy się w Warszawie na konferencji organizowanej przez Good Game Warsaw. Porozmawialiśmy z organizatorami i partnerami wydarzenia, dzięki czemu już teraz możemy uchylić rąbka tajemnicy i zdradzić, jakie atrakcje czekają na odwiedzających.

Good Game Expo to najprawdopodobniej największe targi gamingowe w Polsce. W tym roku odbędą się w dniach 1-4 czerwca. Dodatkową atrakcją będzie impreza towarzysząca, czyli pierwszy w historii naszego kraju Comic Con, na którym pojawią się między innymi aktorzy znani z serialu Gra o Tron, czy też Wikingów. Good Game Expo to aż 14 scen, 11 turniejów esportowych, 2 koncerty oraz 30 znanych YouTuberów. Na co możemy liczyć poza tym?

Niezwykle ciekawie zapowiada się stanowisko serwisu G2A

Jak udało nam się dowiedzieć na konferencji, firma szykuje wiele atrakcji dla odwiedzających. Nie zabraknie między innymi wioski cosplay oraz licznych nagród. Jednak naszą uwagę przykuł przede wszystkim projekt o nazwie 3D+. Pozwoli on na wydrukowanie w 3D dowolnej postaci z gry lub serialu. Serwis przez długi czas pracował na tą technologią i bliżej zaprezentuje ją właśnie w trakcie Good Game Expo. Chętnie postawiłbym na swoim biurku figurkę Geralta walczącego np. z Dzikim Gonem. Na stoisku G2A pojawią się także znani gracze, między innymi Sebastian „Forsen” Fors – Szwed grający w Heartstone.

Na targach pojawi się także stoisku nowej, ale już dość dobrze znanej w środowisku graczy firmy CFX. Zajmuje się ona produkcją czegoś, co określane jest mianem suplementów dla esportowców. Jak zapewniają twórcy, produkt wspiera wzrok, pozwala na lepsze skupienie i likwiduje zmęczenie wynikające z długotrwałego grania. CFX powstał przy współpracy zarówno z graczami, jak i dietetykami. Jak wynika z informacji uzyskanych od osób korzystających z suplementu, w zdecydowanej większości przypadków nie powoduje on problemów ze spaniem, więc nie działa jak energy drink. Na stoisku firmy CFX będzie można wypróbować oraz oczywiście kupić suplementy.

Co ciekawe, jednym z partnerów Good Game Expo jest firma TCL, która – nie ma co się oszukiwać – nie ma zbyt wiele wspólnego z gamingiem. TCL jest 3. największym producentem telewizorów na świecie i zarazem liderem rynku chińskiego. Okazuje się, że zaistnienie na tego typu targach było pomysłem polskiego oddziału firmy. Chiński producent chce mocniej zaistnieć na rynku europejskim, także wśród młodszych odbiorców, którzy w przyszłości mogą stać się klientami firmy. Na targach pojawi się aż 150 egzemplarzy telewizorów TCL z serii P60.

Oprócz tego na targach nie zabraknie liczny turniejów esportowych

Organizatorzy szykują pojedynki między innymi w takich grach, jak: Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Dota2, Heartsone oraz zupełnie nowych produkcjach, np. Tekken 7 oraz Injustice 2. Na turniejach pojawi się kilka znanych na polskiej scenie zespołów, w tym między innymi Izako Boars, czyli organizacja założona przez Piotra „Izaka” Skowyrskiego. Wiemy też, że w zawodach LoL-a weźmie w sumie około 1000 graczy. Już teraz trwają kwalifikacje do turnieju głównego, który odbędzie się właśnie na Good Game Expo.

Jeśli rodzice obawiają się, że na Good Game Expo nie będzie nic oprócz gier i nowych technologii, to nie mają się czym martwić. Organizatorzy szykują specjalną strefę Edu Expo, w której promowana będzie nowoczesna edukacja. Młodsi odbiorcy będą mogli poznać tam tajniki robotyki, czy też nauczyć się kreatywnego myślenia. To bez wątpienia inicjatywa, która godna jest pochwalenia.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.