Strona głównaKonsoleGracze używający konsoli Playstation, więcej czasu spędzają offline niż online.

Gracze używający konsoli Playstation, więcej czasu spędzają offline niż online.

Gracze preferujący rozgrywkę dla pojedynczego gracza to gatunek wymierający – okazuje się, że na podstawie badań firmy Sony to twierdzenie jest całkowicie błędne i że aktualnie. To gracze single playerowi stanowią większość użytkowników Playstation.

Wielu graczy zaraz się zapyta, ale jak to? Przecież miliony graczy grają w Fortnite, Call of Duty i inne tytuły nastawione rozgrywkę wieloosobową, więc jak to jest możliwe, że to gracze, czerpiący przyjemność z rozgrywki dla pojedynczego gracza, stanowią większość graczy na konsoli Playstation. Informacji tej dowiadujemy się z tajnego dokumentu, który Sony wysłało w 2019 roku do swoich deweloperów, w których używa zwrotu „single player is thriving„, czyli w prostym tłumaczeniu „rozrywka dla pojedynczego gracza wręcz kwitnie”

God of War PlayStation Now

Skąd więc taki rozdźwięk w postrzeganiu tego, co aktualnie jest promowane przez twórców, a graczy. Odpowiedź jest bardzo prosta, twórcy chcą zarabiać, a gracze chcą w spokoju pograć. Tytuły nastawione na rozgrywkę dla pojedynczego gracza, nie przynoszą tak wysokich zysków, jak gry usługi pokroju Fortnite. Kolejnym bardzo ważnym czynnikiem jest czas. W idealnym świecie każdy gracz, ma wystarczającą liczbę godzin, którą może przeznaczyć na wirtualną rozgrywkę. Niestety nie żyjemy w idealnym świecie. Każdy ma jakieś obowiązki, szkołę, pracę czy wychowywanie potomstwa. Czasami te trzy czynności wykonywane są prawie że jednocześnie. Dlatego czas przeznaczony na granie dla większości osób to „godzinka po szkole” lub „pół godzinki przed snem”. Dodatkowo może się okazać, że w szybko upływającym czasie, po prostu przez dłuższą chwilę nie mieliśmy czasu na granie, jednakowo w gry wieloosobowe, jaki i dla pojedynczego gracza. W przypadku gier wieloosobowych, po dłuższej przerwie wejście z powrotem w grę jest bardzo trudne, zmienia się tzw. meta, oraz nasze umiejętności ulegają lekkiemu stępieniu. Podobnie sytuacja wygląda z grami projektowanymi pod rozgrywkę dla pojedynczego gracza, ale tutaj nikt nas nie ocenia na bieżąco, więc możemy sobie pozwolić na błędy, ponieważ jeśli zginiemy, to po prostu wgramy zapis gry i będziemy kontynuować rozgrywkę.

Fortnite

Po tym, jak z badań firmie Sony wyszło, że więcej osób gra w tytuły dla pojedynczego gracza. To postanowiono o nich bardziej zadbać. W konsoli Playstation 5 doszły dwie funkcje, karty aktywności ang. Activity Card oraz pomoc w grze ang. Game Help. Obie te funkcje mają pomóc graczom do powrotu do płynnej rozgrywki w dany tytuł, np Activity Card w Spider-Man: Miles Morales, podrzuca nam proste szybkie zadania i możemy cieszyć się z kontynuowania rozgrywki.Marvel's Spider-Man: Miles MoralesOsobiście jestem graczem single-playerowym i wyniki badania Sony, bardzo mocno mnie zaskoczyły, ponieważ, jak pisałem wcześniej, wydawało mi się, że to gracze multiplayer są w większości. Chociaż może na rynku pecetowym tak właśnie jest, ponieważ scena esportowa napędzą bardzo mocno rozgrywki wieloosobowe. Kończąc już, chciałbym Wam naszym czytelnikom zadać pytanie. Jakimi graczami Wy jesteście? Wolicie samotną rozgrywkę na kanapie, czy jednak współzawodnictwo multiplayerowe?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.