Strona głównaGryAktualnościHalf-Life 3: co wiemy na temat kontynuacji po premierze Half-Life: Alyx?

Half-Life 3: co wiemy na temat kontynuacji po premierze Half-Life: Alyx?

Ostatnio o Half-Life 3 zrobiło się bardzo cicho. Rolę kontynuacji przejęło Half-Life: Alyx. Czy najnowsza gra Valve może sugerować jakie będą dalsze losy serii?

Half-Life: Alyx to pierwsza nowa gra z uniwersum H-L od 13 lat. Wiele wątków łączy ją z poprzednimi częściami, nic więc dziwnego, że fani zastanawiają się teraz – co dalej? Pomimo niezmiennego zainteresowania fanów, Valve najwyraźniej nie planuje wprost dzielić się planami. Jeśli więc nie ma konkretnych, potwierdzonych informacji, górę biorą domysły.

Historia Half-Life 3

W 2006 Valve wypuściło Half-Life 2: Episode One. Gabe Newell porównał wtedy epizody 1-3 do wyczekiwanej “trójki”. Stwierdził, że po sześciu latach oczekiwania na Half-Life 2, Valve nie chce narażać graczy na przechodzenie po raz kolejny tego samego. Stąd decyzja o podzieleniu gry na małe epizody, wypuszczane dużo częściej. Można powiedzieć, że format ten sprawdził się… w pewnym sensie. Episode One zaliczył co prawda opóźnienie, ale i tak wyszedł już w dwa lata po H-L 2. Natomiast Episode Two zadebiutował jeszcze szybciej, bo w kolejnym roku. Czas mijał, a podejście do Episode Three stopniowo się zmieniało. Od Half-Life 2 upłynęła niemal dekada oczekiwania i ktoś w firmie uznał, że wypuszczenie kolejnego, mniejszego epizodu tak późno byłoby po prostu nie w porządku wobec graczy. W efekcie… na temat kolejnych gier z cyklu zrobiło się niesamowicie cicho.

Zobacz: Half-Life: Alyx – z nowym modem rozgrywka bez VR nie będzie problemem

Ten stan utrzymywał się aż do roku 2012, kiedy w sieci pojawiło się kilka grafik koncepcyjnych, o których mówiło się, że pochodzą z porzuconego Ep. 3. Były tam szkice Alyx, Xen oraz jakichś męskich postaci w zimowym umundurowaniu Jeden z serwisów poświęconych grom Valve napisał wtedy, że grafiki pochodzą z projektu, nad którym pracowano gdzieś około roku 2008. Tego rodzaju przecieki podtrzymywały nadzieję na kolejną część. W międzyczasie jednak pojawiły się też informacje o czwartym epizodzie, zatytułowanym Return to Ravenholm. Ten tytuł Valve w końcu jednak oficjalnie skasowało. Wszystkie siły natomiast przerzucono na kiełkujący wtedy pomysł gry zaprojektowanej z myślą o VR –  tak powstało Half-Life: Alyx.

Data wydania H-L 3

Jedno jest pewne – Valve na Alyx nie poprzestanie. Designerzy gry, Robin Walker i Chris Remo wprost wyrazili zdanie, że kolejna gra z cyklu na pewno się pojawi. Nie wiadomo jednak czy będzie to Half-Life 3, Half-Life: Alyx 2 czy może gra będzie nosiła  jeszcze inny tytuł. Jak już wspomniałem, na pewnym etapie Valve robiło już podejście do Half-Life 2: Episode 3 – powstał nawet scenariusz, autorstwa Marca Lidlawa oraz wymienione wcześniej grafiki koncepcyjne. Takich pomysłów i “szkiców” z pewnością jest więcej, nie wiadomo jednak czy Valve planuje skorzystać z któregokolwiek z nich, szczególnie, że Alyx wywróciło znajomą historię do góry nogami – o czym za moment. Wydaje się jednak, że po odbiorze, z jakim spotkała się najnowsza odsłona, Half-Life 3 powinno być najbardziej oczywistą opcją.

Fabuła Half-Life 3 (uwaga: spojlery!)

Akcja Half-Life: Alyx rozgrywa się  pomiędzy pierwszą a drugą częścią serii, pięć lat przed “dwójką”, ale ma ogromny wpływ na całą historię i, jak już wspomniałem, ustawia ją trochę od nowa. Możemy chyba też z dużą dozą prawdopodobieństwa powiedzieć, że potwierdza plany kolejnych części. Alyx zostało osadzone w City 17, a główna bohaterka spędza większość czasu próbując dostać się do środka ogromnego schronu, wiszącego nad miastem, w celu zdobycia ukrytej tam rzekomo super-broni. Myśli też, że w środku zamknięto Gordona Freemana. Zamiast niego, znajduje tam jednak G-Mana, który – wdzięczny za uwolnienie z tego nietypowego więzienia – oferuje odwrócenie losów jej ojca (Elie), który jak wiemy, ginie pod koniec Half-Life 2: Episode 2. W zamian jednak oczekuje, że Alyx zastąpi niepokornego Gordona Freemana, na co nasza bohaterka… przystaje.

Zobacz: Industria – nadchodzi FPS inspirowany Half-Life i Portalem

W ostatnich ujęciach, które są odtworzeniem sceny śmierci Elie’go Vance’a, wcielamy się w Gordona. Ten odbiera z rąk uratowanego Elie’go kultowy łom i słyszy, że mają jeszcze coś do zrobienia. To powoduje domysły na temat fabuły kolejnej części. Czyżby to Alyx była jednym z przeciwników Gordona w Half-Life 3?

Co sądzicie na temat zawartych powyżej podejrzeń? A może macie własne teorie na temat kontynuacji?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.