Strona głównaWiadomościHearthstone: Starcia – wywiad z twórcami nowego trybu

Hearthstone: Starcia – wywiad z twórcami nowego trybu

Przy okazji ostatniego debiutu nowego trybu gry w Hearthstone, udało nam się złapać dwójkę deweloperów na krótki wywiad. Z Liv Breeeden i Corą Georgiou porozmawialiśmy o pomysłach stojących za Starciami, balansie gry oraz ich ulubionych deckach.

Tomasz Alicki: Zacznijmy od doświadczenia nowych graczy. Czy czujecie się pewne w kwestii budowania talii wewnątrz Starć? Zawsze była to bardzo ciekawa część Hearthstone’a, ale również trudna i wymagająca. Planujecie jakoś nauczyć nowych graczy tego elementu gry?

Liv Breeden: Uważam, że używamy sporo narzędzi, które pomagają nowym graczom. Każdą rozgrywkę zaczynasz od wybrania skarbu. Zazwyczaj jest to przedmiot, wokół którego można budować swój deck. Wystarczy nawet spojrzeć na skarb z Dungeon Runa zmieniający koszt droższych jednostek do 5 many. Nagle wiesz dokładnie, czego potrzebuje twoja talia. Może nie znasz dokładnej listy idealnych kart do tego typu decku, ale widzisz kierunek, w jakim powinieneś zmierzać.
Ponadto, talie w Starciach mają tylko 16 kart i nie zawierają żadnych duplikatów. Bariera wejścia jest znacznie mniejsza. Nowi gracze mogą więc skupić się na tych najbardziej ekscytujących kartach, po każdej rundzie wzbogacając swoje talie dodatkowymi koszykami.

TA: Jestem bardzo ciekawy elementu sezonów w Starciach. Tryb ma być rozwijany wokół sezonów, nie dodatków tak jak reszta Hearthstone’a. Jakie argumenty stoją za tą decyzją?

LB: Jednym z największych wyzwań naszej gry jest coś, co nazywamy „problemem trzeciego miesiąca”. Po trzech miesiącach gracze uznają, że widzieli już wszystko i szukają czegoś nowego. Czasami idą wtedy w kierunku Battlegrounds, Areny albo single playerowej zawartości. Sezony gwarantują kolejną alternatywę. W ten sposób cały, nowy content nie pojawi się w jednym momencie. Możesz doświadczyć wszystkich nowości w każdym trybie bez potrzeby wybierania pomiędzy jednym a drugim.

TA: Jak wygląda więc jeden, przykładowy sezon? Wspominaliście wcześniej, że zmieniać będzie się pula postaci, motywem przewodnim aktualnej listy bohaterów są magowie. Czy coś jeszcze będzie zmieniać się z sezonu na sezon? Wiecie może już, jak długo potrwa jeden sezon?

Cora Georgiou: Nie mamy jeszcze dokładnego kalendarza. Na pewno pierwszy sezon potrwa co najmniej do końca roku 2020. Razem z debiutem kolejnego sezonu planujemy zmieniać również ekspansje, które posłużą do budowania talii wewnątrz Starć. Gracze zyskają dostęp do innych skarbów, kart i hero powerów. Proces deck buildingu powinien wyglądać nieco inaczej. Chcemy regularnie zmieniać feeling rozgrywki, w podobnym stylu, jak robi to Arena.

LB: Jest to bardzo ekscytujący element, ponieważ twoja kolekcja ma nagle dużo większe znaczenie. Nowy sezon zmieni pulę dodatków i wprowadzi do gry karty, które w niespotykany wcześniej sposób mogą wchodzić w interakcje z różnymi bohaterami.

Hearthstone: Duels

TA: Każdy sezon będzie miał swój motyw przewodni, tak jak pierwszy?

LB: Tak mi się wydaje. Sporo zależy również od reakcji graczy. Jeżeli dojdą do wniosku, że powinniśmy spróbować czegoś innego, możemy o tym pomyśleć.

TA: Jak zapatrujecie się na aspekt competitive Starć? Tworząc nowy tryb, stawialiście duży nacisk na rywalizację czy raczej casualowe doświadczenie, które posłuży weteranom jako przerwa od rankedów?

LB: Starcia mają swoją wersję casualową, gdzie udział nic Cię nie kosztuje i możesz grać do woli. Jest też jednak tryb Heroic, podobny do Areny. Tam stawka jest znacznie wyższa.

Hearthstone: Duels

TA: Starcia testowaliśmy razem z Trumpem, który już po sześciu zwycięstwach przyznał, że jego talia zrobiła się szalona. Zyskał dostęp do wielu skarbów i dodatkowych kart. Czy szczęście jest w stanie przenieść nas przez cały run? Jak duże znaczenie ma ono w Starciach?

CG: Szczęście jest istotnym aspektem każdej gry karcianej. Staraliśmy się balansować wszystkie skarby i sprawić, żeby większość z nich była sobie równa. Powinien również pomóc matchmaking, który dobiera ze sobą graczy z taliami o podobnej sile. Ogólny zamysł jest jednak taki, że im dalej zajdziemy, tym bardziej szalony będzie nasz deck.

LB: Starcia mają być Dungeon Runem w wersji PvP. Jeżeli zabralibyśmy najfajniejsze elementy Dungeon Runa, gracze byliby zawiedzeni. Cieszę się więc, że mamy tak szalone momenty. Na Reddicie cały czas pojawiają się jakieś posty, gdzie gracze chwalą się zwycięstwem w ciągu jednej rundy. Teraz takich chwil będzie mogło doświadczyć dwóch fanów, w jednym meczu.

TA: Uważacie, że takie zwycięstwa w ciągu jednej rundy zostaną dobrze odebrane przez społeczność? Większość ludzi raczej nie lubi przegrywać w taki sposób.

CG: Usunęliśmy ze Starć skarby, które mogłyby doprowadzić do takiej sytuacji. Chcemy, żeby gracze faktycznie grali w nowy tryb, a nie polegali wyłącznie na szczęściu. Upewniliśmy się, że pojedyncza jednostka nie pokona rywala, nie pozwalając mu nawet rozegrać jednej tury.

Hearthstone: Duels

TA: W jaki sposób planujecie balansować Starcia? Będziecie trzymać się sezonów i hotfixować jedynie te najbardziej niepokojące elementy?

LB: Będzie to mocno zależało od sytuacji. Przez ostatni rok zmieniliśmy nasze podejście do balansu w trybie rankingowym. Podchodzimy do niego bardziej agresywnie, aby gra była dynamiczna. Tutaj nie mamy jeszcze konkretnego planu. Możemy na bieżąco balansować grę, ale nie mamy też problemu z zostawieniem w mecie kilku szalonych talii. Poczekamy na reakcję społeczności.

CG: Meta będzie prawdopodobnie zmieniać się naturalnie, razem z sezonem. Jeżeli coś stanie się zbyt silne, zaadresujemy problem.

TA: Czym najbardziej lubicie grać w Starciach? Fabio z PR-u chwalił się podczas testów kilkoma swoimi deckami, które uważał za wyjątkowo OP. Macie jakieś wskazówki dla nowych graczy w tej kwestii?

CG: Nasze testy zawsze trwały zbyt krótko. Dochodziłam do siedmiu zwycięstw i ktoś nagle wychodził na lunch, nie miałam okazji dotrzeć do tego najbardziej szalonego momentu. Miałam kilka dobrych runów Warriorem i Hunterem. Nie mieliśmy jeszcze wystarczająco czasu, żeby przetestować dosłownie wszystko. Mam nadzieję, że teraz będzie ku temu okazja.

Hearthstone: Duels

TA: Pozostaje w takim razie tylko czekać, aż społeczność Hearthstone’a położy swoje ręce na Starciach. Trzymam kciuki za udaną premierę i dziękuję, że znalazłyście dla mnie czas.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.