Strona głównaWiadomościIntel: Jeszcze w tym roku pierwszy procesor sztucznej inteligencji. Póki co, by...

Intel: Jeszcze w tym roku pierwszy procesor sztucznej inteligencji. Póki co, by nas szpiegować

Pod koniec 2017 roku Intel wprowadzi na rynek pierwszy w branży procesor AI, służący do przetwarzania danych w sieciach neuronowych. Aktualne pytanie brzmi nie czy, lecz kiedy sztuczna inteligencja trafi do naszych domów?

Miłośnicy filmów Science Fiction na razie mogą spać spokojnie. Do scenariusza z Terminatora jeszcze daleka droga. Ale jak szacują analitycy, do 2020 roku rynek rozwiązań związanych ze sztuczną inteligencją (AI) będzie warty 46 mld dolarów. Przed szereg wychodzi Intel ze swoim układem Intel Nervana Neural Network Processor (NNP), który przygotował we współpracy… z Facebookiem.

Facebook to aktualnie największa na świecie kopalnia danych o ludzkości, które jej właściciel chce odpowiednio przetworzyć i spieniężyć. Do analizy zachowania użytkowników sieci przestają już wystarczać dostępne rozwiązania Big Data – analitycy chcą komputerów, które będą „rozumowały” bardziej jak ludzie i uczyły się. Nowe maszyny są w stanie automatycznie dopisywać kod aplikacji, w celu rozwiązywania problemów i odpowiadania na zapytania, które do tej pory wymagały olbrzymich mocy obliczeniowych i stałej ingerencji ludzkiej.

Obiecanki

Jak zawsze przy nowych technologiach, pojawia się mnóstwo obietnic dotyczących sposobu ich wykorzystania. Tym razem obiecano m.in. szybsze i skuteczniejsze diagnozowanie chorób, lepiej spersonalizowane reklamy w Social Media, bezpieczniejsze autonomiczne pojazdy czy skuteczniejsze prognozowanie pogody.

W praktyce zaś, spodziewać należy się skuteczniejszej inwigilacji czy możliwości przewidywania działań użytkownika Internetu w sieci, jak i w codziennym życiu. Analizy Facebooka i innych firm, które zaopatrzą się w odpowiedni sprzęt i dane źródłowe będą przy tym kosztowały majątek i pozwolą wytrząść z nas ostanie srebrniki trzymane w kieszeniach.

O zastosowaniach wojskowych lepiej nawet nie myśleć. Nie od dziś większe bitwy dzieją się w obszarze przepływu i dostępności do informacji niż na właściwych frontach. Pozostaje mieć nadzieję, że nowe sieci neuronowe będą pod kontrolą „tych dobrych”.

Co z grami?

Któż z nas nie miał jeszcze do czynienia z botami? Już wkrótce będą one same uczyły się choćby najdrobniejszych tricków ze strony realnych graczy. Gdy będzie trzeba, z pozoru pokażą ludzkie ułomności, by nagle zaatakować z pełną finezją i stuprocentową skutecznością. O ile w grach na jednego gracza sprytny i w 100% nieprzewidywalny przeciwnik może przynieść dodatkową frajdę, to już w przypadku gier sieciowych AI może okazać się złem absolutnym.

Sama moc obliczeniowa inteligentnej maszyny może być zlokalizowana gdzieś daleko, za oceanem, ale jej skuteczność dosięgnie graczy na całym świecie. Biorąc jednak pod uwagę ostatnie premiery Apple’a czy Huaweia – wkrótce sami kupimy sobie sprzęty uzbrojone w procesory neuronowe. Koprocesory NPU (Neural Processing Unit) trafiły już do najnowszych smartfonów, a lada chwila zagoszczą też w konsolach czy komputerach dla graczy.

Nie są to chipy stricte związane z wydajnością gier czy jakością grafiki. Mogą być jednak wykorzystane chociażby do skuteczniejszego interpretowania danych z czujników zestawów VR czy błyskawicznej analizy otoczenia pod kątem tytułów bazujących na rzeczywistości rozszerzonej. Analizując nasze zachowania dostosują parametry obrazu do warunków otoczenia, zoptymalizują transfery najistotniejszych dla nas plików, wydłużą czas pracy na akumulatorze w oparciu o informacje o realnie przez nas wykorzystywanych aplikacjach czy idealnie rozpoznają użytkownika komputera na podstawie danych z kamerki. Kuszące, prawda?

Stan obecny? Czas start!

Intel zaprezentował już pierwszy samouczący się neuromorficzny układ testowy inspirowany działaniem ludzkiego mózgu. Chip wykorzystuje dane do uczenia się i wnioskowania, dzięki czemu staje się coraz mądrzejszy bez potrzeby nauczania w tradycyjny sposób. Tego typu urządzenia mogą nauczyć się, jak wykonywać najbardziej złożone zadania poznawcze, takie jak interpretowanie rytmu serca, wykrywanie anomalii w celu zapobiegania cyberatakom czy nawet… komponowanie muzyki.

Kolejnym krokiem są komputery kwantowe (już produkowane testowo), które zamiast bitów binarnych przetwarzają tzw. bity kwantowe. W ich przypadku liczba wykonywanych obliczeń równoległych rośnie w sposób wykładniczy, a możliwości obliczeniowe są zupełnie poza zasięgiem konwencjonalnych komputerów.

Wszystko to jednak głosy z wielkich serwerowni i instytutów badawczych. Aktualne zastosowania konsumenckie wywołać mogą co najwyżej zażenowanie, jak animowana kupa Apple’a. Po innych specjalnie nie widać, że to AI – ot telefon dokładnie rozpoznał kto lub co znajduje się w kadrze i zrobił lepsze zdjęcie. To jednak tylko przedsmak zmian.

[you tube=7a58ZH63EU0]

Do 2020 roku Intel planuje stukrotnie zwiększyć wydajność obecnych rozwiązań sztucznej inteligencji. Większość z nas zapewne nie zorientuje się, że ma do czynienia z NNP… i o to twórcom chodzi. Maszyny z roku na rok staną się coraz bardziej ludzkie, a my coraz bardziej przyzwyczajeni do płynącej z tego wygody. I choć trudno jest wierzyć w dramatyczne scenariusze filmowe, warto jednak w tej wygodzie zachować czujność.

Zobacz: Największe umysły tego świata stowrzyły 23 zasady rozwoju i wykorzystsania AI

Źródło: wł

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.