Strona głównaWiadomościHardwareIntel planuje przejęcie AMD? Szefowa "Czerwonych" na celowniku procesorowego potentata

Intel planuje przejęcie AMD? Szefowa „Czerwonych” na celowniku procesorowego potentata

Tegoroczne targi CES to nie tylko premiery sprzętowych nowości, ale też niezwykle ciekawe plotki z kuluarów. Niektóre brzmią wręcz sensacyjnie – jak ta o planach Intela wobec AMD i ich szefowej, Lisy Su.

Wszystko z powodu aktualnie trwającego chaosu i “bezkrólewia” w Intelu. Sytuacja taka utrzymuje się już od około 6 miesięcy. Poprzedni CEO Intela, Brian Krzanich, został zwolniony po tym jak na światło dzienne wyszedł jego romans z jedną z pracownic. Od tamtej pory rolę szefa sprawuje Robert Swan, ale jest nim tylko w ramach zastępstwa. Tak więc od 6 miesięcy trwają poszukiwania nowego CEO, już na stałe. Najpierw poszukiwano w szeregach firmy, ale albo nikt się nie kwapi do podjęcia tej roli, albo nikt nie okazał się być na tyle kompetentny. A teraz pojawiła się niezwykle ciekawa informacja, według której firma miałaby zapuścić swoje sieci do konkurencyjnego obozu.

Zobacz: Intel wymusił zakup nowych płyt głównych wprowadzając klientów w błąd? Badania eksperta nie pozostawiają wątpliwości

Podczas CES 2019 jeden z dziennikarzy usłyszał informację, według której Intel planuje zatrudnić na wolne stanowisko aktualną szefową AMD, Lisę Su, która u “Czerwonych” zatrudniona jest od 2012 roku, a kierownicze stanowisko objęła dwa lata później. Fakt, że firmy technologiczne podkupują sobie pracowników nie jest niczym nowym, ale w tym przypadku mówi się nawet o tym, że Intel jest gotów wykupić całe AMD, gdyby tylko to miało sprawić, że Lisa podejmie u nich pracę. W żadnym wypadku natomiast plany Intela nie dotyczą technologii posiadanych przez AMD, ale oczywiście bonus w postaci zniknięcia największego konkurenta Intela byłby pewnie bardzo mile widziany. Ot, takie dwa w jednym.

Zobacz: Pierwsze testy porównawcze Intel Core i9 9900K opublikowane przez Intel mogą wprowadzać w błąd

Oczywiście do informacji o wykupie należy podchodzić z ogromną ostrożnością. Aby taka transakcja stała się faktem, Intel musiałby wyłożyć ponad 60 miliardów dolarów, bo na tyle aktualnie szacuje się wartość AMD. Takie przejęcie pewnie nie spodobałoby się też władzom odpowiedzialnym za zdrową konkurencję na rynku. Jednak gdyby w ten czy inny sposób doszło do zatrudnienia Lisy Su, nie byłaby pierwszym pracownikiem AMD pozyskanym przez Intel. Ostatnio barwy klubowe zmieniło kilku managerów. Najważniejszym był chyba Raja Koduri, szef Grupy Technologicznej Radeona. To on jest aktualnie w Intelu odpowiedzialny za karty graficzne Intel Xe, których premiera ma nastąpić w 2020 roku.

Co sądzicie o całej sytuacji?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

4 KOMENTARZE

  1. Dla Intela wyłożyć 60mld to nic nawet więcej wynosił przychód (dochod też mały nie był ) za sam 2017 r. Dla Intela o wiele bardziej dotkliwe były by kary za monopol i siła rzeczy tak czy siak Intel musiałby powołać spółkę konkurencyjną aby te kary kilku krotnie nie przerosły kosztów zakupu AMD. A jeśli pan redaktor uważa że krzanich wyleciał za romans to niezła fantazję musisz mieć xD wcale kilka tygodni przed odwołaniem nie powiedział że Intel ma problemy i AMD może zabrać im ponad 20% rynku serwerowego…

  2. Większej bzdury to ja już bardzo dawno nie czytalem buhahahaha. Intel to tonący Titanic i już nic tej pseudo korporacji nie uratuje. A długoletni plan taktyczny Pani Dr. Lisy Su odbudowy potegi AMD jeszcze się nie zakończył, więc będzie to zapewne ostatnia osoba, która miałaby zasilić obóz niebieskiego tonącego guana. Świat technologii może i jest skorumpowany praktycznie do kości, ale zdarzają się diamenty które posiadają ambicje oraz swój honor, i do takich osób należy właśnie obecna CEO w AMD 🙂

    Intel miałby kupić AMD w chwili kiedy akcje AMD zdrożały o ponad 100% hahahahaha. Ten kto wymyślił tego fake newsa ma naprawdę dobre palenie hahahahaha.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.