Strona głównaRecenzjeGryIron Harvest czyli Polska czasów wojny i steampunkowe mechy

Iron Harvest czyli Polska czasów wojny i steampunkowe mechy [recenzja]

Iron Harvest to alternatywna historia Polski, w której wydarzenia z okresu mieszają się ze steampunkiem i mechami. Jak udało się to połączenie?

Iron Harvest to strategia czasu rzeczywistego, dla której inspiracją były grafiki Jakuba Różalskiego “1920+”. Widać to od pierwszych chwil z grą, gdy w menu czy na planszach ładowania map zauważamy połączenie sielskiej, polskiej wsi i ogromnych mechów. Oczywiście nieco innych niż te znane z większości gier – ze względu na osadzenie w świecie z początku XX wieku, są to steampunkowe, blaszane puszki na węgiel, a nie skomplikowane roboty. Nie uświadczymy tu też laserów i rakiet, ale karabiny i miotacze płomieni – owszem.

Iron-Harvest-11

Wiemy już co inspirowało twórców ze studia King Art Games, jeśli chodzi o fabułę gry. Jaka natomiast była inspiracja przy projektowaniu rozgrywki? Najbliżej jej do Company of Heroes, chociaż tak naprawdę Iron Harvest mocno miesza gatunkami. Z jednej strony chce być wielkim RTS-em, gdzie toczymy bitwy na kilkadziesiąt jednostek, z drugiej to gra taktyczna, gdzie pod swoją komendą mamy ich ledwie kilka – coś w stylu Commandos. Wszystko to podlane sosem fabularnym, w którym twórcy puszczają oko do miłośników historii, prezentując nam postaci wzorowane na żyjących w czasach wojen światowych i z dzieł o tematyce wojennej. Choć Polskę zastępuje tutaj Polania, Rosję – Roswiecja, a zamiast Niemiec mamy Saksonię, to od razu widzimy ten specyficzny klimat. Szczególnie, że głównej bohaterce niemal od pierwszych chwil towarzyszy niedźwiedź Wojtek, który naprawdę służył w polskim wojsku, w armii Andersa i brał udział w bitwie o Monte Cassino. Jej brat natomiast to Janek Kos, jak postać z Czterech Pancernych. Takich przykładów jest znacznie więcej.

Iron-Harvest-8

Więc na pierwszy rzut oka Iron Harvest ma potencjał na bycie hitem, prawda? Mamy swojskie klimaty, ciekawy pomysł, w dodatku gra jest z gatunku, w którym nie ma ostatnio specjalnej konkurencji. Niestety, nie wszystko zagrało idealnie. Chyba największą bolączką gry, a przynajmniej taką, która rzuca się szybko w oczy i komplikuje grę, jest kontrola nad jednostkami. W Iron Harvest możemy na przykład kontrolować sposób ustawienia się oddziałów, ale działa on bardzo topornie, właściwie sprowadzając się jedynie do kierunku, w którym są zwrócone. Dodatkowo nie możemy w żaden sposób przejąć kontroli nad poszczególnymi członkami konkretnego oddziału. Sterujemy nim jako całością, więc gdy dochodzi do starć, gdzie ważna jest precyzja (ktoś ostrzeliwuje wroga od frontu, ktoś zachodzi go od tyłu), pojawia się problem, szczególnie jeśli nie dysponujemy dużą armią. Oprócz tego, w nasze ręce oddano system osłon, którymi najczęściej są murki albo budynki. Tu też widać wspomnianą bolączkę, bo oddział albo w całości się chowa, albo odsłania na ostrzał – nie da się oddzielić kilku jednostek, które można by schować. Zdarzyło mi się też, że gra wskazywała mi możliwość ukrycia się w budynku, ale był on otoczony murem, którego w żaden sposób nie dało się sforsować.

Iron-Harvest-13

Kolejny problem to jednostki, które niewiele się od siebie różnią. Brakuje w tym wszystkim jakiejś finezji, polotu, różnorodności, która wymuszałaby większe “kombinowanie” jak tu zaskoczyć przeciwnika. Zamiast tego po prostu tworzymy lub zbieramy po drodze jak największą liczbę jednostek, w nadziei, że taktyką “huzia na józia” i przewagą liczebną jakoś przedrzemy się przez oddziały wroga.

Iron-Harvest-2

Może chociaż zagłębienie się w kampanię fabularną sprawia satysfakcję? Pomijając wspomniane smaczki dla miłośników historii, to fabuła, wokół której kręci się kampania, mnie średnio wciągnęła. Może we wczuwaniu się odrobinę przeszkadzała mi polska wersja językowa? Miałem wrażenie, że aktorzy czytali swoje kwestie z nieco przesadnym patosem. A propos polskiej wersji językowej, natrafiłem na ciekawy błąd – w opcjach mamy informację o “osiągnięciach”, jednak o ile niemal cała gra jest po polsku, tak sekcja osiągnięć pozostała angielska.

Iron-Harvest-12

Dobra, pomarudziłem, pora na pozytywy. Kampania fabularna mnie nie wciągnęła, ale bardzo przyjemnie gra się w pozostałe tryby gry. Do wyboru mamy Potyczki, Wyzwania oraz tryb multiplayer. W potyczce stajemy naprzeciwko jednemu, trzem lub pięciu graczom, sterowanym przez AI, a rozgrywka sprowadza się do jak najszybszego opanowania punktów kontrolnych na mapie – ze zbieraniem surowców i tworzeniem jednostek oraz budynków po drodze. Możemy dobrać parametry starcia, takie jak nacja, którą zagrają nasi przeciwnicy (oraz oczywiście my), jakimi jednostkami będziemy dysponować na starcie i jakie posiłki otrzymamy w trakcie rozgrywki. Niestety, minusem tego trybu jest niewielka liczba map i scenariuszy, jakimi dysponujemy. Mam ogromną nadzieję, że z czasem pojawi się ich więcej. Wyzwania natomiast są nieco bardziej różnorodne – są to konkretne scenariusze, z różnymi celami i środkami, jakimi dysponujemy. Niestety, wyzwań także jest mało, bo zaledwie… trzy.

Iron-Harvest-5

Oprawa audiowizualna została zrealizowana zgodnie ze współczesnymi standardami. Bardzo dobrze prezentują się zarówno tereny, jak i nasze blaszane jednostki bojowe. Trochę gorzej sprawa wypada, jeśli chodzi o “mięso armatnie”, czyli wojaków z krwi i kości, ale jeśli trzymamy kamerę na odpowiednią odległość, można przestać zwracać uwagę na ich nie do końca idealne modele. Pochwalić za to muszę optymalizację gry, bo na moim nie najnowszym już komputerze, gra śmiga w najwyższej rozdzielczości i ustawieniach detali bez zauważalnie dużych przycinek.

Osobne wyrazy uznania należą się za bardzo rozbudowany przewodnik po grze, w postaci dołączonego do niej PDF-a. Został on co prawda przygotowany przez jednego z fanów gry, a nie deweloperów, ale cieszy, że twórcy postanowili wynagrodzić jego autorom ciężką pracę przez dołączenie go do kopii gry.

Iron-Harvest-7

Podsumowując, Iron Harvest ma naprawdę ciekawy pomysł i założenia, a możliwość sterowania steampunkowymi mechami osadzonymi w polskich realiach historycznych to jeden z bardziej oryginalnych pomysłów ostatnich lat. Niestety, na etapie realizacji zabrakło moim zdaniem kilku istotnych szczegółów, a dodatkowo gra cierpi na niedostatki zawartości, o ile ktoś nie chce się koncentrować na wątku fabularnym. Jeśli tytuł szybko zostanie uzupełniony o nowe Potyczki i Wyzwania, może być jednak ciekawą grą na długie tygodnie.

Ocena: 7/10

Zalety

  • ciekawy pomysł
  • smaczki dla miłośników historii
  • optymalizacja
  • dodatkowe tryby gry
  • dołączony poradnik

Wady

  • brak kontroli nad poszczególnymi jednostkami
  • kampania fabularna średnio wciąga
  • mało misji w Potyczkach i Wyzwaniach
  • polski dubbing trochę za bardzo przesiąkł patosem

[foogallery id=”1118360″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.