Strona głównaWiadomościHardwareKażda milisekunda ma znaczenie, czyli o ekranie 300Hz, przewaga w rozgrywkach Multiplayer...

Każda milisekunda ma znaczenie, czyli o ekranie 300Hz, przewaga w rozgrywkach Multiplayer dzięki wysokiemu odświeżaniu

Zawodnicy esportowi, dla osób oddających się rozrywce komputerowej, bardzo często prezentują się jako prawie nadludzie. Przeżywają w sytuacjach, w których powinni zginąć, a dodatkowo potrafią być wręcz nieziemsko skuteczni w operowaniu postacią, jaką aktualnie grają.

W tym artykule postaramy się wyjaśnić co wpływa na tak świetne reakcje 'szybkość’ zawodników esportowych bez względu na tytuł, w jaki grają – Valorant, CS:GO czy League of Legends. Jak udaje im się wykonać manewry, które nam zwykłym graczom po prostu wydają się niemożliwe.

Zagłębmy się więc mechanikę graczy esportowych co tak naprawdę się dzieje w ich przypadku, kiedy podejmują jakąkolwiek działalność w grze, czy jest to namierzanie przeciwnika, obserwowanie otoczenia, czy 'cudowne’ uniknięcie killa w LOL’u.

Pierwsze co rzuca nam się w oczy to niesamowita szybkość reakcji, połączona z skutecznym przewidywaniem tego, co się może stać, po wykonaniu danej czynności.

Skoro domyślamy się, że kluczem do tak niesamowitych wyczynów zawodników esportowych jest szybkość ich reakcji i podejmowanie trafnych decyzji. To jaką trzeba dysponować szybkością reakcji, żeby zaliczyć się do grona osób obdarzonych niezłym refleksem?

Prześledźmy zatem co wpływa na naszą szybkość reakcji. Po pierwsze, każda akcja wykonywana przez człowieka to rezultat przepływu impulsów elektrycznych przez układ nerwowy człowieka. Więc jeśli trafiasz we wroga lub unikasz jego ataku to każda informacja to tak naprawdę impuls elektryczny wysyłany do mózgu, poprzez połączenia nerwowe, który odpowiada za każde poruszenie mięśniem, czy podejmowaną decyzję. Więc jeśli nasz układ nerwowy nie jest regularnie ćwiczony, to szybkość wysyłania sygnałów do poszczególnych zakończeń nerwowych będzie spowolniona.

Jak szybko zatem musi być przetwarzany pojedynczy impuls?

Kiedy więc zauważymy przeciwnika, nasz mózg musi otrzymać sygnał wizualny z naszych oczu o zauważeniu przeciwnika, następnie musi przetworzyć tę informację i zinterpretować co ona oznacza, następnie wysłać ją dalej do mięśni, żeby wykonały polecenie.

Szybkość, z jaką mózg otrzymuje oryginalny sygnał z naszych oczu i wysyła nowy sygnał do poszczególnych mięśni jest bardzo duża, średnio 110 ms. Najwolniejszym etapem z przesyłem sygnału jest środkowa część podejmowania decyzji, czyli zastanawianie się, co w danej sytuacji zrobić.

W naszym bardzo prostym schemacie przykładowo oddanie strzału po zauważeniu przeciwnika zajmuje średnio 250 ms, czyli 1/4 sekundy. Z tego, co widzimy ponad połowę czasu, bo 140 ms, nasz mózg zastanawiał się co zrobić w danej sytuacji, a im bardziej skomplikowana sytuacja, tym dłużej będziemy się zastanawiać, jaką czynność podjąć i która będzie właściwa.

Teraz przypomnijcie sobie, jak po raz pierwszy wyglądały wasze rozgrywki w dowolny tytuł wieloosobowy, wasze reakcje były wolne, nie wiedzieliście skąd do was strzela wróg, ogólnie można powiedzieć, że nie czuliście się pewnie. Lecz po wielu godzinach treningu, to uczucie zanikało i mogliście się coraz bardziej skupić na efektywnym graniu, wyuczyliście w sobie mechanizmy pozwalające na pewną automatyzację działań – widzisz wroga strzelasz, rozpoczynasz combo itp. Jak więc do tego doszliście?

Odpowiedź jest bardzo prosta poprzez ciągłe ćwiczenie waszego mózgu, żeby coraz szybciej podejmował trafne decyzje poprzez pamięć mięśniową. Oczywiście nie da się ćwiczyć naszych reakcji w nieskończoność, ponieważ wcześniej czy później natrafimy na ograniczenia. I niestety będą to ograniczenia, których nie będziemy w stanie pokonać dłuższymi sesjami z naszą ulubioną grą. Ponieważ, będą to ograniczenia sprzętowe. Nie strzelimy pierwsi do przeciwnika jak go nie zobaczymy pierwsi, czyli nie pojawi się na ekranie komputera. Do tej pory to był największy problem najlepszych zawodników esportowych. Niewystarczająca szybkość w odświeżaniu obrazu na ekranie monitora.

Jaka powinna być optymalna szybkość odświeżania ekranu w rozgrywkach wieloosobowych?

Wbrew pozorom odpowiedź na to pytanie jest bardzo prosta. Jak najszybsza. Do tej pory za takie uważaliśmy matryce, które pracowały z taktowaniem 180-240 Hz. Dlaczego więc odświeżanie obrazu ma tak duże znaczenie dla rozgrywek esportowych. Ponieważ im komputer szybciej odświeża zawartość ekranu naszego komputera tym my szybciej poznajemy zmiany, które zachodzą na arenie naszych zmagań, czy to w Valorancie, czy w LoL’u. Przykładowo w ostatnim teście mieliśmy komputer przenośny OMEN 15 z matrycą, która potrafi odświeżać obraz z częstotliwością 300 Hz, czyli trzxysta razy na sekundę. To z oczywistych względów daje nam przewagę nad osobami, które posiadają komputer lub laptopa, których ekrany odświeżają obraz z niższym taktowaniem. Jeśli taką matrycę 300 Hz porównamy z popularnym ekranem, który odświeża obraz z częstotliwością 60 Hz, to okaże się, że my (posiadacze szybkiej matrycy 300 Hz) zobaczymy przeciwnika pięć razy szybciej niż on nas. Spowodowane jest to oczywiście szybkością generowania obrazu na ekranie. Monitor generujący obraz z częstotliwością 60 Hz pokazuje kolejną klatkę animacji co 16,6 ms, a monitor odświeżający obraz z częstotliwością 300 Hz wyświetla pojedynczą klatkę animacji co 3,3 ms.

Dlatego poza własnym treningiem ważny jest dobór odpowiedniego sprzętu. A wśród poszczególnych komponentów, to odpowiednio szybka matryca to jeden z najważniejszych gwarantów polepszenia swoich umiejętności i zdobycia przewagi nad przeciwnikiem. Dlatego w naszej recenzji polecaliśmy laptop OMEN 15, dla wszystkich osób, które chcą grać na najwyższym poziomie i nie chcą być ograniczane przez sprzęt jakim dysponują.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.