Strona głównaWiadomościKolejna aktualizacja PUBG jeszcze bardziej zbliży grę do tego co znamy z...

Kolejna aktualizacja PUBG jeszcze bardziej zbliży grę do tego co znamy z Fortnite

Deweloper PUBG, Bluehole w ciągu ostatnich kilku dni zalał nas informacjami na temat nowego trybu widza w nadchodzącej aktualizacji.

Tryb ten będzie pozwalał obserwować poczynania gracza, który spowodował zgon naszej postaci. Oczywistą inspiracją tej funkcjonalności jest Fortinite Battle Royale, który ma taką samą funkcję od zeszłego roku gdy wdrożona została rozgrywka na 100 graczy.

Funkcjonalność ta została już dokładnie przetestowana i ciepło przyjęta w Fortnite oraz w środowisku esportowym. System widza jest tylko jedną z wielu zmian, które zostały zaplanowane w grze. Najważniejszym wydarzeniem dla zwykłych graczy będzie naprawa fizyki pojazdów. W chwili obecnej samochody doprowadzają wielu graczy do frustracji głównie przez beznadziejną fizykę ich zachowania.

Jeżeli ktoś nie wie o czym mowa:

[you tube=NdJ-zwP-njM]

Podczas weekendu była również możliwość obejrzenia filmów z nowej wersji mapy 4×4, o kodowej nazwie Savage, która obecnie jest w fazie testów.

Poniżej fragment rozgrywki na nowej mapie:

[you tube=mMkRMprNZj0]

Kolejne zmiany już wkrótce. Najważniejsze z nich to powrót deszczowej i mglistej pogody, poprawki do strefy czerwonej i niebieskiej, bardziej optymalne rozmieszczenie broni i wiele innych drobnych rzeczy. Poniżej znajdziecie oficjalną notatkę producenta.

Update 9:

Obserwuj swojego zabójcę:

  • Gracze mogą teraz obserwować zabójcę, klikając przycisk zegarka na ekranie wyników meczu.
  • Jeśli zostaniesz zabity w strefie czerwonej lub niebieskiej albo przez upadek, możesz obserwować najbliższego gracza z miejsca swojego zgonu.
  • Kiedy gracz ten zginie, będziesz mógł obserwować jego zabójcę.
  • Możesz także obserwować drużynę przeciwnika po tym jak wszyscy członkowie Twojego zespołu zostaną zabici.
  • Jeżeli klikniesz przycisk Death Cam nie będziesz mógł korzystać z trybu Killer Spectre.

Interface:

  • Domyślne ustawienie czatu głosowego zmieniło się na „Team only”.

Naprawione błędy:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy nagle zaczynały latać lub wracały do punktu startowego.
  • Naprawiono błąd, przez który IGN twojego zabójcy nie był pokazywany podczas trybu Death Cam.
  • Dostosowano kąt obrotu modelu postaci, aby był bardziej użyteczny.

Mapa 4×4:

  • Zwiększono liczbę przedmiotów i współczynników odrodzenia broni w budynkach mieszkalnych.
  • Pierwsze niebieskie koło strefy pojawi się na samym początku meczu, aby gracze mogli zaplanować swoją strategię przed sokiem ze spadochronem.
  • Czas niebieskiej strefy został dopasowany do bardziej dynamicznej rozgrywki podczas pierwszej fazy meczu.
  • Van pojawia się rzadziej, z kolei motocykl będzie odradzał się częściej. Motocykle z przyczepą boczną zostały całkowicie usunięte z mapy Savage.

Widać, że PUBG Corp robi wszystko, aby utrzymać przy sobie stałych graczy oraz zdobyć kolejnych odciągając ich np. od Fortnite.

Źródło: eurogamer

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.