Strona głównaGryAktualnościMarvel's Avengers - co wiemy po pierwszym, długim pokazie gameplay?

Marvel’s Avengers – co wiemy po pierwszym, długim pokazie gameplay?

Dzisiaj mogliśmy zobaczyć obszerny pokaz zawartości nowej gry o superbohaterach – Marvel’s Avengers. Poznaliśmy głównego przeciwnika oraz detale rozgrywki.

Jednym z elementów całego pokazu był trailer, w którym protagonistka, Kamala Khan, znana też jako Ms. Marvel, pełna wątpliwości co do zamiarów AIM i George’a Tarletona, konfrontuje się z nim. Tarleton próbuje zwerbować Kamalę w swoje szeregi, a po jej odmowie, prezentuje swoje prawdziwe oblicze – jako MODOKA, super-złoczyńcę o ogromnej głowie, poruszającego się na mini-poduszkowcu.

Gameplay Marvel’s Avengers

W trakcie prezentacji zobaczyliśmy też jedną z misji kampanii dla pojedynczego gracza – Once an Avenger. Jej głównym bohaterem jest Thor, walczący z robotami AIM. Widzimy tutaj jak różnorodne mogą być ataki herosów – Thor używa swojego młota jako broni białej na bliski dystans, lub miotanej na daleki. W pewnym momencie bóg gromów spotyka Hulka, który pomaga mu w pokonaniu większego robota. W pewnym momencie do rozgrywki włącza się też Iron Man i we trójkę walczą z największym bossem tej misji. Ten fragment był też przykładem co-opowych elementów misji w Marvel’s Avengers.

Drzewko umiejętności i ataki specjalne

Żadna współczesna gra nie może się obyć bez dopasowania postaci. Jednym ze sposobów jest drzewko, którym możemy wpływać na rozwój między innymi ataków wręcz, dystansowych oraz umiejętności specjalnych. Jedną z nich, którą możemy odblokować w przypadku Thora, jest manualne namierzanie celu dla młota. Oprócz odblokowywania kolejnych umiejętności, możemy je też upgrade’ować lub używać ich w różnych wersjach.

Marvels-Avengers

Do “customizacji” w Marvel’s Avengers służą też perki, sprzęt i artefakty. Wśród nich znajdziemy wzmocnienia ataków, które wpływają nie tylko na ich moc, ale też wygląd. Możemy też dodawać im efekty specjalne – jak zmniejszanie przeciwników. Nieodłącznym elementem gry będą skiny dla herosów, bazujące na kultowych wdziankach z różnych komiksów. Niektóre będą wymagały ukończenia Misji Ikonicznych, inne będą po prostu płatnymi DLC.

Zobacz: Marvel’s Avengers – najnowszy zwiastun tłumaczy zasady działania gry

Na koniec tej części omówiono Heroiczne Ruchy, które w grze znajdziemy w trzech odmianach. Assault, Support i Ultimate. Assault ładują się najszybciej i są po prostu lekko wzmocnionymi atakami podstawowymi. Support ładują się dłużej, a ich efekty wpływają na członków naszego zespołu – na przykład dają im tymczasową nieśmiertelność. Ultimate ładują się najdłużej i są najbardziej potężne – Thor na przykład używa ataku Bifrost, by rozbić tarczę, której w żaden inny sposób rozbić nie sposób.

Cały pokaz Marvel’s Avengers możecie zobaczyć jeszcze raz poniżej:

Premiera gry zaplanowana została na 4 września 2020. Jak podobał Wam się pokaz?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceIGN
Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.