Strona głównaPoradnikiGryMicrosoft Flight Simulator 2020 - co wiemy na chwilę przed premierą?

Microsoft Flight Simulator 2020 – co wiemy na chwilę przed premierą?

Za niecały miesiąc na nasze PC trafi Microsoft Flight Simulator 2020. W grudniu planowana jest premiera na Xboxa. Co wiemy o grze MS?

Data premiery Microsoft Flight Simulator 2020 to nie jedyna informacja, którą poznali do tej pory fani. Jest ich znacznie więcej, bowiem autorzy chętnie dzielą się postępami prac w swoich dziennikach deweloperskich na Youtube. Czego więc możemy się spodziewać?

Microsoft Flight Simulator 2020 będzie olbrzymi

Przede wszystkim, gra będzie gigantyczna. Autorzy obiecują między innymi umieszczenie w grze wszystkich lotnisk, jakie znajdują się na świecie – łącznie ponad 37 tysięcy, z czego 80 odtworzonych w każdym detalu (zależnie od wersji gry, o czym za moment). Poza lotniskami, w grze pojawi się profesjonalna symulacja kontroli ruchu lotniczego. Będzie to ważne tym bardziej, że wirtualne niebo pełne będzie innych samolotów, a gracze otrzymają też możliwość lotów nocnych, co prezentuje poniższy screen.

Microsoft Flight Simulator 2

Za profesjonalne przygotowanie kontroli ruchu odpowiedzialna będzie między innymi usługa VATSIM. To społeczność ludzi zebranych wokół Microsoft Flight Simulatora, którzy dbają o jak największy realizm odwzorowania ruchu lotniczego. Zresztą, nie tylko wydarzeniom na niebie poświęcono masę uwagi. W grze mamy mieć do czynienia ze szczegółową mapą świata – na tyle szczegółową, że znajdziecie na niej nawet swoje domy. Wszystko to przekłada się na ogromne ilości danych. Sklepowa, pierwsza wersja gry ma zostać wydana na aż 10 dwustronnych płytach DVD.

Ale to dopiero początek. Do tego, by czerpać największą przyjemność z gry, potrzebne będzie solidne łącze internetowe – w zalecanych wymaganiach sprzętowych znalazła się informacja o przepustowości co najmniej 50 Mb/s. Dlaczego aż tyle? Bo gra będzie dobierać sobie dane (na przykład zdjęcia satelitarne czy informacje o aktualnej pogodzie) z chmury. Nie ma bowiem jeszcze na świecie nośnika, który byłby w stanie pomieścić całość wymaganych informacji  – mówimy tu bowiem o aż 2 petabajtach.

Wymagania sprzętowe Microsoft Flight Simulator 2020

A skoro już przy wymaganiach sprzętowych jesteśmy – znamy również i te:

Microsoft Flight Simulator – minimalne wymagania sprzętowe

  • Ryzen 3 1200 lub Core i5-4460
  • Radeon RX 570 lub GeForce GTX 770
  • 8 GB pamięci RAM
  • 150 GB miejsca na dysku
  • łącze co najmniej 5 Mb/s

Microsoft Flight Simulator – rekomendowane wymagania sprzętowe

  • Ryzen 5 1500X lub Core i5-8400
  • Radeon RX 590 lub GeForce GTX 970
  • 16 GB pamięci RAM
  • 150 GB miejsca na dysku
  • łącze co najmniej 20 Mb/s

Microsoft Flight Simulator – idealne wymagania sprzętowe

  • Ryzen 7 Pro 2700X lub Core i7-9800X
  • Radeon VII lub GeForce RTX 2080
  • 32 GB pamięci RAM
  • 150 GB miejsca na dysku (SSD)
  • łącze co najmniej 50 Mb/s

Edycje Microsoft Flight Simulator 2020

Najnowsza wersja symulatora Microsoftu pojawi się w kilku wersjach. Standard zawierać będzie 20 samolotów i 30 lotnisk, a cena pakietu to 259,99 PLN. Jeśli chodzi o zapowiadaną, grudniową premierę gry na Xbox One X, to od razu trafi ona do Xbox Game Pass.

Nieco droższa będzie wersja Deluxe. W niej znajdziemy dodatkowe pięć samolotów oraz lotnisk, a cena pakietu to 339,99 PLN. No i na koniec wersja Premium, w cenie 519,99 PLN. Tam znajdziemy w sumie 35 samolotów oraz 45 lotnisk z całego świata. Możecie w tym momencie zapytać – a co z pozostałymi z 80 obiecanych lotnisk? Prawdopodobnie będą się ukazywać w ramach dodatków i rozszerzeń do gry.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.