Strona głównaWiadomościMicrosoft pokazał mnóstwo nowych gier, ale Sony nie musi się martwić

Microsoft pokazał mnóstwo nowych gier, ale Sony nie musi się martwić

Późnym wieczorem w niedzielę Microsoft rozpoczął swoją konferencję na E3. Było efektownie, było bogato w gry i informacje, ale w gruncie rzeczy nudnie. Posiadacze Xboksów i PC-tów nie mają specjalnie na co czekać, przynajmniej z logo Microsoftu na okładce.

Po konferencji Microsoftu mam tylko jeden wniosek – amerykańska firma poszła na ilość, a nie na jakość. Zaprezentowanych gier było mnóstwo, ale na palcach jednej ręki można wymienić tytuły, na które rzeczywiście warto czekać. Najmniej zadowoleni mogą być posiadacze Xboksów, bo większość gier – w ramach programu Play Anywhere – będzie dostępna również na PC-tach.

Co mi się podobało?

Metro Exodus było dla mnie najjaśniejszym punktem konferencji Microsoftu. Świat stworzony przez Dmitrya Gluhovskyego jest tajemniczy, wciągający i przerażający jednocześnie. Po raz kolejny wcielimy się w Artyoma, ale tym razem przyjdzie nam walczyć na bardziej otwartych terenach. Co ciekawe, akcja gry ma trwać cały rok, więc zobaczymy różne pory roku.

Nie można zapomnieć o klasyce, czyli Forza Motorsport 7. Seria jest mocno wyeksploatowana i kolejne odsłony przestają już budzić zachwyt. Nie zmienia to faktu, że to wciąż jedne z najlepszych wyścigów na rynku i warto na nie czekać. Gra będzie dostępna na Windows 10.

Assassin’s Creed Origins to kolejna marka, której można mieć już po prostu dosyć. Każda następna odsłona nie wprowadzała do serii nic nowego, często zawodząc na całej linii. Sam mam Assassin’s Creed powoli dosyć. Jednak tym razem Ubisoft miał się porządnie przyłożyć do pracy. Zresztą sam trailer wygląda nieźle, więc daję kredyt zaufania. Oczywiście ukaże się także na komputerach.

Daleki jestem od zachwytów w przypadku gry Middle Earth Shadow Of War, chociaż pewnie sprawdzę ją w praktyce. Pierwsza część nie była genialna, ale dobrze się przy niej bawiłem. Mam nadzieję, że tak samo będzie w drugiej. Tak naprawdę tylko tego wymagam – dobrej zabawy.

Niemal pewniakiem wydaje się być Life is Strange 2. Znowu można powiedzieć, że jedynka nie była dziełem wybitnym, ale ma spore grono fanów. Historia była wciągająca, a to dzisiaj rzecz niezwykle ważna. W dwójce można liczyć na to samo i to znowu z Rachel w roli głównej.

No i na koniec prawdziwa wisienka na torcie – Ori and the Will of the Wisps. Gra zachwycająca, przepiękna, magiczna, cudowna, ze wspaniałym klimatem i rewelacyjną muzyką. Nie dla każdego, co do tego nie mam wątpliwości, ale jednak wyjątkowa.

Nudy, nudy i jeszcze raz nudy…

Co poza tym pokazał Microsoft? Flaki z olejem. Konferencja amerykańskiego giganta była po prostu nudna. Reklamowanie PlayerUnknown’a Battleground wywołało u mnie śmiech. Przecież wszyscy już w to grają. Jasne, gra nie jest skończona, ale co to tak naprawdę zmienia? Nie jest to tytuł, którym należałoby się chwalić na najważniejszej konferencji growej tego roku.

Do tego dochodzi mnóstwo tytułów, które wywołują kompletną obojętność. Można je wymieniać naprawdę długo – State of Decay 2, Deep Rock Galactic, The Darwin Project, Black Desert Online, The Last Night, Sea of Thieves, Tacoma, Super Lucky Tale, Crackdown 3, Cuphead, czy też Ashen. Śmiesznie brzmi też zapowiedź wprowadzenia lepszej grafiki do… Minecrafta. Czyli że kwadraty będą bardziej kwadratowe?

Xbox One X

Oczywiście nie mogło też zabraknąć nowej konsoli. Project Scorpio otrzymał oficjalną nazwę i brzmi ona teraz – Xbox One X. O urządzeniu było praktycznie już wszystko wiadomo. Specyfikacja jest nam znana od kilku tygodni, więc nie ma w tej kwestii żadnego zaskoczenia. Konsola ma 8-rdzeniowy procesor o taktowaniu 2,3 GHz, układ graficzny z 40 jednostkami CU, takowany zegarem 1172 MHz oraz 12 GB pamięci DDR5 6800 MHz (9 GB do dyspozycji deweloperów). Xbox One X jest w tym momencie najpotężniejszą konsolą na rynku i – moim zdaniem – jeszcze bardziej zbliża się do PC-ta. Konsola została wyceniona na 499 dolarów, czyli całkiem rozsądnie. W Polsce cena ma wynieść około 2100-2200 zł. Premiera zaplanowana jest na 7 listopada 2017 roku.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.