Strona głównaWiadomościMicrosoft wyjaśnia dlaczego zakup Activision Blizzard to dobry ruch

Microsoft wyjaśnia dlaczego zakup Activision Blizzard to dobry ruch

Satya Nadella – CEO Microsoftu wyjaśnił dlaczego firma uważa, że wykupienie Blizzarda było dobrym pomysłem. Jest to sposób na dotarcie do 4,5 miliarda graczy.

Dyrektor generalny Microsoftu, Satya Nadella omówił chęć wykupienia Activision Blizzard. Transakcja nie została jeszcze zatwierdzona przez organy regulacyjne, ale może stać się największą transakcją rynku gier. Podczas dzisiejszej prezentacji Nadella przedstawił swoje przemyślenia dotyczące wykupu oraz odpowiedział jakie to daje korzyści na przyszłość.

Zobacz: Microsoft przejmuje Activision Blizzard, czy Bobby Kotick utrzyma swoje stanowisko?

Na początku stwierdził, że misja Activiosn Blizzard, aby łączyć i angażować świat poprzez epicką rozgrywkę pokrywa się z misją Microsoftu. Zauważył także, że rynek gier jest najszybciej rozwijającą się branżą rozrywki. Microsoft wykupił Blizzard bo wierzy, że Xbox ma jeszcze dużo miejsca na rozwój. W tej chwili jest około 3 miliardów graczy, a przewiduje się, że do 2030 będzie ich 4,5 miliarda.

Widzimy więcej graczy, więcej streamerów, więcej tytułów i więcej nowych wydawców gier niż kiedykolwiek wcześniej.

Musimy ułatwić ludziom łączenie się i granie w świetne gry, gdziekolwiek, kiedykolwiek i jak chcą. Dziś mamy do czynienia z silną globalną konkurencją ze strony firm, które generują większe przychody z dystrybucji gier niż my z naszego udziału w sprzedaży gier i subskrypcje. Potrzebujemy więcej innowacji i inwestycji w tworzenie treści oraz mniej ograniczeń w dystrybucji.

Microsoft stara się stworzyć rzekę rozrywki, w której treść i handel przepływają swobodnie, napędzając renesans w grach, aby uczynić gry bardziej inkluzywnymi i dostępnymi dla wszystkich.

Kiedy myślimy o naszej wizji tego, czym może być metaverse, wierzymy, że nie będzie jednego, scentralizowanego metaverse i nie powinno być. Musimy wspierać wiele platform Metaverse, a także solidny ekosystem treści, handlu i aplikacji. W grach postrzegamy metaverse jako zbiór społeczności i indywidualnych tożsamości zakotwiczonych w silnych franczyzach treści, dostępnych na każdym urządzeniu. fantastyczna rozrywka wraz z nowymi technologiami, społecznościami i modelami biznesowymi jest dokładnie tym, o co chodzi w tej transakcji.

Kolejnym elementem kluczowym mają być gry mobilne, które stanową ogromny segment Blizzarda. Konkretnie chodzi o King, studio odpowiedzialne za Candy Crush, jedną z najbardziej dochodowych gier mobilnych.

Ponadto Nadella powiedział, że ta umowa ma wielką wartość, jeśli chodzi o znajdowanie nowych graczy i łączenie społeczności. Zwrócił uwagę, że Activision Blizzard posiada sieć prawie 400 milionów aktywnych graczy miesięcznie w 190 krajach.

Wraz z Activision Blizzard będziemy mieć jedną z największych i najbardziej zaangażowanych społeczności w branży rozrywkowej i cieszymy się, że możemy stworzyć nowe możliwości zarówno dla wiodących wydawców, jak i dla osób indywidualnych i małych zespołów, aby tworzyć i zarabiać na swoich dziełach całej tej społeczności.

Zwrócił także uwagę na kwestie grania w chmurze. Wykupienie AB pomoże rozwijać granie w chmurze i da dostęp do takich gier jak Overwatch i Diablo w ramach Game Pass. Wreszcie nawiązała do kontrowersji w Activision Blizzard dotyczących molestowania seksualnego i dyskryminacji kobiet. Powiedział, że kultura firmy jest jego priorytetem numer jeden.

Oczekuje się, że finalizacja transakcji może odbyć się  pomiędzy lipcem 22 a czerwcem 23. Z pewnością ze względów pranych nie poznamy szczegółów tej transakcji. Bobby Kotick ma podobno opuścić firmę po sfinalizowaniu transakcji.

Jeśli umowa zostanie sfinalizowana, Microsoft przejmie na własność kilka ogromnych franczyz Activision Blizzard, w tym Call of Duty, Warcraft i Candy Crush i wiele innych.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.