Strona głównaWiadomościNajpopularniejsze gry Twitcha – czerwiec 2021

Najpopularniejsze gry Twitcha – czerwiec 2021

Grand Theft Auto utrzymuje się na szczycie, League of Legends znów jest zaraz za nim, a aktualizacja 9.1 do World of Warcraft wyniosła popularne MMORPG do najlepszej dziesiątki.

  1. Apex Legends (48 milionów obejrzanych godzin)

Hype wokół Apexa powoli opada, a liczba obejrzanych godzin spadła z 68 milionów w maju do 48. Gra utrzymuje przy sobie swoją stałą społeczność, streamerów pokroju ImperialHala czy aceu, którzy regularnie pojawiają się na serwerach. Dodatkowo widzowie mieli okazję w czerwcu oglądać profesjonalne rozgrywki na kanale playapex. Średnia widzów wynosiła tam blisko 25 tysięcy.

  1. World of Warcraft (53 mln)

Długo nic się nie działo w świecie World of Warcraft. The Burning Crusade było popularne przez chwilę, ale większość graczy szybko odeszła w innym kierunku i oglądalności na Twitchu nie były w stanie uratować nawet areny. W czerwcu zadebiutowała jednak długo wyczekiwana aktualizacja Chains of Domination. W lipcu gra powinna na Twitchu przyciągnąć do siebie jeszcze więcej ludzi. Już tylko tygodnie dzielą nas bowiem od kolejnego wyścigu World’s First w nowym raidzie.

World of Warcraft Chains of Domination

  1. Counter-Strike: Global Offensive (55 mln)

Counter-Strike będzie nam niedługo szybował do góry. W lipcu profesjonalne rozgrywki esportowe powracają na LAN-a, zobaczymy długo wyczekiwany turniej w Kolonii, w którym wezmą udział najlepsze drużyny z całego świata. Solidna liczba obejrzanych godzin w czerwcu powinna poprawić się znacząco w kolejnym miesiącu.

  1. Dota 2 (62 mln)

Dotę na siódmą pozycję wyniosły oczywiście turnieje. Ponad 20 milionów z tych 62 należy do dwóch kanałów, które przez blisko 300 godzin w czerwcu transmitowały rozgrywki ze sceny esportowej.

  1. Fortnite (71 mln)

Aktualny stan Fortnite’a odzwierciedla pod wieloma względami oglądalność gry na Twitchu. Z miesiąca na miesiąc Fortnite spadał coraz niżej i sytuacji nie był w stanie uratować ani nowy sezon, ani FNCS. Liczba obejrzanych godzin spadła o ponad 20 milionów, a gra Epic Games znajduje się już poza najlepszą piątką.

Fortnite

  1. Minecraft (72 mln)

Słabość Fortnite’a wykorzystał Minecraft. W przeciwieństwie do wielu innych gier, których oglądalność waha się i zmienia w zależności od aktualizacji, Minecraft cały czas trzyma się czołówki, bez względu na wydarzenia wewnątrz gry. Oglądalność spadła zaledwie o pięć milionów i mimo to grze udało się wskoczyć do TOP5.

  1. Valorant (81 mln)

Valorant zyskuje na popularności. Ciężko było oczywiście pobić wynik czerwca, kiedy FPS Riotu pierwszy raz zawitał do najlepszej trójki naszego zestawienia. Wygląda jednak na to, że gracze, którzy oglądali VCT, postanowili dać też szansę streamerom Valoranta. Jeszcze niedawno gra trzymała się dolnej połowy rankingu i czasami ledwo utrzymywała się w dziesiątce.

Valorant

  1. Call of Duty: Warzone (85 mln)

Mamy za sobą dużo spokojniejszy miesiąc na Twitchu. Uczniowie kończyli pewnie ostatnie egzaminy, inni zaczęli korzystać z wakacji, a jeszcze kolejni mogli na chwilę przerzucić się na piłkę nożną. Górą po tych wszystkich spadkach wyszedł Warzone, który z powrotem wrócił od najlepszej trójki naszego rankingu.

  1. League of Legends (148 mln)

Cały czas widać ogromną przepaść pomiędzy League of Legends i resztą stawki. LoL i GTA osiągają liczby, jakich regularnie nie jest w stanie osiągać żaden inny tytuł. Cały czas królują profesjonalne rozgrywki. Gracze spędzają miliony godzin, oglądając esportową scenę w Korei, Europie czy Stanach Zjednoczonych.

League of Legends Gwen

  1. Grand Theft Auto (171 mln)

W czerwcu jeszcze jedną przepaść widzieliśmy pomiędzy GTA a League of Legends. Różnica w liczbie obejrzanych godzin wynosiła wtedy aż 79 milionów. Teraz różnica ta nieco zmalała, a hype wokół GTA zdaje się powoli stabilizować. Nie zmienia to jednak faktu, że RP wciąż oglądają setki tysięcy graczy. XQc cały czas utrzymuje się na szczycie listy najpopularniejszych streamerów, a twórcy pokroju summita czy buddhy każdego miesiąca spędzają na serwerach RP setki godzin.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.