Strona głównaWiadomościNajpopularniejsze gry Twitcha – maj 2021

Najpopularniejsze gry Twitcha – maj 2021

Kolejna odsłona naszego comiesięcznego podsumowania. Grand Theft Auto V dalej święci triumfy, Valorant po raz pierwszy ląduje na podium, a do TOP10 wkrada się single player.

  1. Dota 2 (49 milionów godzin)

Popularna MOBA Valve utrzymuje swoją oglądalność. Chociaż Dota spadła o jedno oczko względem kwietniowego rankingu, liczba obejrzanych przez widzów godzin jest niemalże identyczna. W zeszłym miesiącu było to 50 milionów godzin. Dalej najlepiej oglądają się turnieje, które regularnie zapewniają grze miejsce wśród najpopularniejszych kategorii Twitcha.

 

  1. Resident Evil Village (50 mln)

Bardzo rzadko w TOP10 gier Twitcha pojawia się single player. Są oczywiście miłośnicy oglądania całych playthrough na YouTube czy streamach, ale większość widzów woli przejść grę własnym tempem, a na platformach streaminowych oglądać turnieje lub rywalizację w multiplayerach.

Resident Evil Village

Obecność nowego Residenta w majowym rankingu jest więc bardzo imponująca. Dziesiątki tysięcy widzów oglądały grę u xQc, Lirika czy CohhCarnage’a. Robi wrażenie również liczba obejrzanych godzin. Dla porównania, w grudniu zeszłego roku Cyberpunk 2077 wykręcił 64 miliony.

 

  1. Apex Legends (68 mln)

Na ósmym miejscu utrzymuje się battle royale Electronic Arts. Tak jak zapowiadaliśmy, premiera dziewiątego sezonu przyniosła grze dodatkową widownię i chociaż nie ruszyli się mocno w rankingu, oglądalność wzrosła o ponad 30%.

 

  1. Counter-Strike: Global Offensive (76 mln)

Delikatny wzrost zaliczył również Counter-Strike. FPS Valve, podobnie jak Dota, przyciąga graczy głównie turniejami. Kategoria powinna podskoczyć o kilka pozycji, kiedy sytuacja na świecie zacznie się uspokajać, a scena esportowa wróci do regularnych LAN-ów.

CS:GO

 

  1. Minecraft (77 mln)

Środek rankingu nie zmienił się znacząco względem kwietniowego rankingu. Oglądalność Minecrafta delikatnie spadła, ale pozycja gry w TOP10 pozostaje dokładnie ta sama. Większy ruch w tej kategorii możemy zobaczyć w czerwcu. OfflineTV ogłosiło bowiem kolejną wersję swojego serwera. Do gry wrócą więc więksi streamerzy pokroju Pokimane czy Sykkuno.

 

  1. Fortnite (92 mln)

Fortnite dalej znajduje się oczywiście w górnej części naszego zestawienia. Ekscytacja wokół tej gry znacząco jednak opadła. Mimo finałów FNCS i hype’u wokół rywalizacji najlepszych zawodników poszczególnych regionów, oglądalność Fortnite’a spadła o parę milionów. Kolejnemu tytułowi udało się wyprzedzić produkcję Epic i wszystko wskazuje na to, że Fortnite podium na Twitchu może odzyskać dopiero przy okazji premiery następnego sezonu.

Fortnite Sezon 7

 

  1. Call of Duty: Warzone (96 mln)

Tytuł najpopularniejszego battle royale na Twitchu po raz kolejny trafia do Warzone. Regularne turnieje i twórcy pokroju Nickmercsa czy TimTheTatmana codziennie streamujący grę Activision, zapewniają jej stabilną oglądalność i wysokie miejsce w naszym rankingu. Ostatnio do gry z powrotem przekonał się również Tfue, który streamował Warzone w maju przez 172 godziny. Były profesjonalny gracz Fortnite’a wyrasta w rezultacie nie tylko na świetnego gracza Warzone, ale również jednego z najpopularniejszych twórców.

 

  1. Valorant (100 mln)

Po raz pierwszy w historii naszego rankingu Valorant znalazł się na podium. Pisaliśmy w zeszłym miesiącu o sile co-streamów i ogromnej popularności na Twitchu turniejów VCT. LAN w Reykjaviku, pierwszy turniej offline w historii Valoranta, przypieczętował dobrą passę gry Riotu na platformach streamingowych.

Valorant Killjoy

Jeszcze większym fenomenem niż popularność Valoranta na Twitchu jest fakt, jak dużo zyskał na tym Shroud. Jako naczelny co-streamer VCT obejrzał na żywo wszystkie mecze, a jego oglądalność w maju jest ponad dwa razy wyższa niż oglądalność oficjalnego kanału transmitującego Stage 2 Masters w Reykjaviku. Shrouda w maju oglądano przez 11 milionów godzin, a w najlepszym momencie na jego streamie znajdowało się 340 tysięcy osób.

 

  1. League of Legends (174 mln)

Na podium w maju znalazły się aż dwie gry Riotu. League of Legends swoją oglądalność zawdzięcza Mid-Season Invitationalowi, drugiemu najważniejszemu turniejowi międzynarodowemu w kalendarzu gry. Tyler1 spadł na drugie miejsce, a listę najpopularniejszych streamów opanowały transmisje z MSI.

Dla fanów League of Legends jest to jednak dopiero początek esportowych emocji. Na początku czerwca ruszają bowiem wszystkie najważniejsze ligi regionalne. Europa i Ameryka Północna będą grały w weekendy, a w tygodniu Chiny oraz Korea.

 

  1. Grand Theft Auto V (253 mln)

Twitch żyje aktualnie dramami z serwera NoPixel. Nawet VCT Masters czy Mid-Season Invitational nie są w stanie dorównać zasięgom, jakie wykręca kategoria GTA na Twitchu. Oglądalność gry wzrosła o kolejne 14 milionów, zbliżając produkcję Rockstar bardzo blisko Just Chatting, będącego zazwyczaj poza zasięgiem większości tytułów.

GTA 5

Niekwestionowanym królem RP, niczym shroud w przypadku Valoranta, jest xQc. W maju streamował GTA przez 251 godzin i oglądało go średnio 116 tysięcy widzów. Przez cały miesiąc wykręcił ponad 29 milionów obejrzanych godzin. Pomiędzy nim, a drugim najpopularniejszym kanałem, auronplay, jest różnica 20 milionów godzin. XQc pozostaje największym streamerem Twitcha i na własnych barkach wynosi GTA na szczyt platformy.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.